CYCLOP'S JAB UGRMi ero ripromesso di presentare una nuova idea dopo la conclusione del concorso pauper, e quindi eccomi qui a parlarvi del concept che ho sviluppato nell'ultimo periodo!
Partirò spiegando l'idea generale per poi arrivare alla lista che sto attualmente giocando, lista ben lungi dall'essere perfetta visto il testing ancora limitato (soprattutto per quanto riguarda la sideboard), ed è qui che entrate in gioco voi con le vostre idee, intuizioni e lampi di genio vari!
INTERAZIONE PRINCIPALE


Capire come queste carte interagiscano è facile:
Nivix Cyclops prende +3/+0 ogni volta che castiamo un istantaneo o una sorcery, e guardacaso
Flame Jab si presta molto bene ad essere utilizzato più volte nel corso della partita o di uno stesso turno, pulendo il board da bestie avversarie e pompando il nostro beater nel frattempo. Tuttavia
Flame Jab necessita di un buon numero di terre in mano per essere efficace, e qui entra in scena
Tilling Treefolk, un discreto muretto 1/3 che ci permette di recuperare fino a 2 terre a nostro piacimento dal cimitero, trasformando di fatto quelle 2 terre in tante belle cose che poi vedremo, ma principalmente nuove copie di
Flame Jab!
Stabilite le core cards del deck, bisogna ora trovare validi supporti alla nostra strategia.
DECKLIST[deck]4 Nivix Cyclops
4 Harvest Wurm
4 Tilling Treefolk
4 Faithless Looting
4 Think Twice
2 Deep Analysis
4 Flame Jab
4 Lightning Bolt
4 Flame Slash
2 Lightning Axe
2 Electrickery
4 Evolving Wilds
3 Forest
4 Island
5 Mountain
1 Gruul Guildgate
1 Izzet Guildgate
1 Simic Guildgate
1 Tranquil Thicket
1 Forgotten Cave
1 Lonely Sandbar[/deck]
CREATURELa mia prima scelta riguarda le bestie aggiuntive, e i primi candidati per la posizione sono stati i seguenti:
[deck]Sylvan Ranger
Borderland Ranger
Harvest Wurm
Calcite Snapper[/deck]
I primi 2 svolgono la medesima funzione, con casting cost e P/T leggermente differenti. Avendo meno giocate a turno 2 rispetto al turno 3, avevo inizialmente favorito il
Sylvan Ranger, ma una volta testato l'
Harvest Wurm ho capito quale delle 3 carte fosse la migliore, e non mi sono ancora pentito della scelta fatta. Senza dubbio un ottimo beater che si occupa di fare tanti danni e lo fa in fretta, con il drawback di fare vantaggio carte. ^^
Calcite Snapper sebbene inizialmente sembrasse una buona scelta da inserire nel reparto creature, si è invece rivelata piuttosto chiodosa, e landare per innescare terraferma non è precisamente il nostro piano, considerando che vogliamo avere in mano tutte le terre che non ci servono per castare spells. La sto tuttavia tenendo in side in 4x come asso nella manica vs post, dato che il MU è bruttino.
Il reparto bestie quindi è così attualmente composto:
[deck]4 Nivix Cyclops
4 Tilling Treefolk
4 Harvest Wurm[/deck]
12 non sono tante, anzi, tuttavia al momento non ho trovato altre opzioni valide da poter valutare, indi per cui siete liberi di proporre (ma con discernimento, grazie) ^^
Stabilite le bestie che vogliamo giocare, possiamo passare al reparto removals!
RIMOZIONIIl rosso ci offre veramente tante opzioni interessanti in questo campo, sicuramente tra le migliori disponibili nel formato.
Parlo quindi di:
[deck]Flame Slash
Lightning Bolt
Lightning Axe
Electrickery[/deck]
E non dimentichiamoci i
Flame Jab che abbiamo già messo in conto!
Qualcuno potrebbe chiedersi come mai così tanti removals: la risposta è semplice. Avendo noi poche bestie, dobbiamo necessariamente controllare il board tramite botti, dato che difficilmente vorremo tradare le nostre chiusure per delle bestie qualunque che ci stanno menando. Essendo inoltre il formato chiaramente a base aggro, partiamo ben settati contro un'alta percentuale del field e la cosa paga parecchio.
Flame Slash e
Lightning Bolt ci liberano delle bestie grosse del formato, al pari di
Lightning Axe che ha l'ulteriore pregio di di facilitare l'entrata in scena di
Harvest Wurm. Il drawback inoltre lo si riesce a coprire giocando carte particolari che andremo ad analizzare tra poco.
Electrickery, come così come
Lightning Axe, in un modesto 2x vista la ridondanza di soluzioni alle bestie.
[deck]4 Flame Jab
4 Flame Slash
4 Lightning Bolt
2 Lightning Axe
2 Electrickery[/deck]
ALTRE SPELLS[deck]Faithless Looting
Think Twice
Deep Analysis[/deck]
Si tratta del nostro reparto pesca&filtraggio, con
Faithless Looting che si distingue per il fatto che scartando terre possiamo praticamente annullarne il drawback, o ridurlo sensibilmente liberandoci degli altri 2 peschini del deck/
flame jab.[card]
Think Twice[/card] copre tranquillamente la giocata a turno 2 e si rivela ottima con
Nivix Cyclops.
Deep Analysis torna sempre buona, e in mid game aiuta veramente molto quando si tratta di avere più risorse dell'oppo.
Tutti e 10 i peschini sono inoltre facilmente scartabili di
Lightning Axe.
LANDE
4 Evolving Wilds
3 Forest
4 Island
5 Mountain
1 Gruul Guildgate
1 Izzet Guildgate
1 Simic Guildgate
1 Tranquil Thicket
1 Forgotten Cave
1 Lonely Sandbar
Qui non abbiamo molto da dire: tante basiche per sfruttare bene wurm e avere mana ''stappato'' fin da subito per poter fare le nostre giocate e contenere aggro. Le fetchlands sono lì per avere rapidamente i colori necessari, e sono pronte per essere recuperate tramite Tilling Treefolk, che sfrutta benissimo anche le 3 cycling lands che giochiamo appositamente.
IDEE&SIDESto seriamente pensando di maindeckare i
Raze perchè sostanzialmente per noi non hanno drawback, e perchè post è un MU veramente brutto vista la quantità di carte morte in g1 (che cmq possiamo sidare fuori in g2).
La side infatti attualmente comprende le seguenti carte:
4 Calcite Snapper
3 Pyroblast
4 Stone Rain
4 Raze
Sostanzialmente arriviamo a sidare 15 contro controllo, levando le removal più inutili e qualche carta random.
Purtroppo gli slots sono quelli che sono, e avrei bisogno di ulteriore test per farmi un'idea più precisa di cosa funzioni e cosa no, ecco perchè posto questo miniprimer al fine di trovare compagni di test e avere più esperienza sul campo anche attraverso le vostre impressioni dopo aver provato il deck voi stessi. ^^
Per il momento passo e chiudo, in attesa di qualche spunto interessante e ragionato da qualche volenteroso
