un mazzo che è passato dal pauper al modern!
il mazzo è un GW: il verde ci permette di giocare creature con "antimalocchio", cioè che non possono essere bersaglio di magie e abilità controllate dai nostri avversari, in tal modo le nostre creature possono essere facilmente incantate senza rischiare che una "controevocazione" le rispedisca in mano facendoci perdere tutte le auree; le creature devono costare poco cc1 e cc2 , per essere subito aggressivi.
il bianco oltre a
Ethereal Armor , ci offre l'incantesimo più forte del pauper,
armadillo cloak , con tre mana diamo +2+2 travolgere e "lifelink cumulabile", il bianco è scelto proprio per questo, a differenza del blu che potrebbe dare più evasività con le sue auree come
spectral flightIl mazzo è semplice da giocare e già in main ha risposte a vari mazzi.
Semplice non vuol dire brain less, se gioco contro mbc prima di incantare penso bene a giocare 2 3 creature, prima che un
diabolic edictmi mandi al g2. Contro WW se si tiene tre mana open senza calare creatura è perchè ha
holy light, idem per
Electrickery carte che fanno 2x1 per l'avversario
La liste:
CREATURE 14
4
Slippery Bogle4
Silhana Ledgewalker4
gladecover scout2
Qasali Pridemage12 creature con antimalocchio da incantare , di cui 4 già evasive 2 due qasali che danno esaltato ( solitamente si attacca con una sola creatura ben pompata) e spaccano incanteimi e arteffatti avversari. la giocata T2 calcasporgenze T3 armadillo cloak è tra le più potenti del pauper
AUREE 20
4
rancor, +2+0 e può essere riciclato
4
armadillo cloak, lifegain incredibile e evasività, siamo un pò lenti e guadagnare pv è una manna
4
ancestral mask il nostro 1° lord +2+2 per ogni altro incantesimo in gioco, attenzione al counter contro
4
Ethereal Armor 4
Abundant Growth aggiusta il mana, fa pescare ed è incantesimo ! 3 effetti giusti in 1
UTILITY 5
4x
Journey to Nowhere aumenta in numero di incantesimi in gioco e rimuove creatura, ok! addio odiosi portabandiera
1x
oblivion ring utility accessoria, un minimo di controllo del board
TERRE 21
cc medio 1,5 circa servono max 3 terre per giocare
9x foreste
7x pianure
4x
Selesnya Guildgate, preferito alle distese terramorfiche perchè entrambi entrano tappati ma questo da due colori g/w e togliere una terra dal mazzo non abbasa di molto le probabilità di pescare terra
SIDE
3x
hallow contro ur post che vince facendo un'unica spell da 30 danni , solitamente
rolling thunder, contro
corrupt del MBC, contro spari vari contro
Electrickery2x
Mwonvuli acid-moss contro ur post, spacco cloudpost e metto terra
2x
dust to dust contro affinity
1x
relic of progenitus contro cimitero, poco incisiva ma meglio di nulla
2x
oblivion ring contro ww e i suoi portabandiera
1x
auramancer contro blu based cercando di riprendere aura perdute, soprattutto contro
ray of revelation4x
aura gnarlid questa va inserita solo al g2 , l'avversario al g2 uscira tutti gli spot removal inutili e inserirà altra roba. Amica del rancore
il mazzo resuscita con i ban di storm e l'abbandono di infect i suoi due peggior nemici perchè difficilmente contenibili in velocità
1)BURN: se entra armadillo cloak concede, ho fatto un sacco di partite ed è così. Con la side, entrano i consacrare
2) ur post: sopra, lui è pieno di spot removal in g1 che sono inutili, in g2 sida mass removal ma noi rispondimo con spacca terre e consacrare. Pronto il viaggio verso il nulla sul suo eldrazi.
4)ww: danno fastidio i suoi portabandiera ma le nostre creature sono più grosse e andiamo sempre su di punti vita. Aumentare i removal aiuta
5) mono Gstompy: sopra in g1, equilibrato in g2 quando fa entrare i suoi spacca incantesimi. Armadillo cloak è decisiva
6)mono U counter: pari in g1 sotto in g2, attenzione ai suoi counter, spesso si sacrifica un aura piccola per far entrare ancestral mask, da ragionare su ogni giocata
7)madness: sotto in g1, ha troppe creature e il board avvantage è insormontabiile, in g2 le reliquie risolvono poco
8)affinity: equilibrato, si risolve con dust to dust, consacrare se gioca fling
9)g tron, i suoi aurioch sono "pallette di carta con lo sputo" verso di noi
10)familiar storm, ci lascia solo le creature in campo, utile una calcasporgenze con 1-2 auree per ripartire subito alla grande, spaccare le terre doppie aiuta il g2
11)MBC in classic è meglio ma i suoi effetti editto sono numerosi, quasi più delle nostre creature, i ratti della cripta sono ottime armi, sinkhole e hymn to tourach non ne parliamo. g2 con consacrare e aura gnarlid per tentare di tenere il campo
Spero di non avervi annoiato
Ho giocato talvolta contro spartan con il mazzo di falling angel, un saluto a entrambi (il mio nick su cocka era blabla)