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MessaggioInviato: ven 23 mag 2008, 19:55 
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Iscritto il: sab 22 dic 2007, 21:55
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loifer ha scritto:
Un combo che soffre aggro!?
No ragazzi, c' è qualcosa che nn va...davvero...E cmq continuo a dire che un combo dovrebbe essere + esplosivo rispetto alle liste che sto vedendo...
Altra considerazione personale:vedo pochi tutori:nella lista che sto giocando ne ho messi "solo" 6...


A mio modo di vedere il mazzo è un combo (ovviamente), ma dev'essere giocato da controllo...non ci sono altre vie...

Se ci pensate, ora come ora, gli unici veri combo che girano ancora abbastanza sono Belcher...perchè? Semplicemente perchè hanno un clock bassissimo e riescono ilpiù delle volte a chiudere di primo, tutto qui...

Solidarity, Iggy-pop, mazzi così non vengono più giocati, o meglio, fanno meno risultati, perchè non hanno quell'esplosività di cui ora, in un meta come questo, necessitano...

Questo futuro mazzo a che turno potrebbe chiudere verosimilmente? Forse di secondo, giocando stile:
Turno1--> landa, calo Grindstone
Turno2--> landa, calo Painter, calo LED = ho vinto

Ma a quale presso?...

Secondo me va giocato a mo' di Dreadstill...
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MessaggioInviato: ven 23 mag 2008, 20:49 
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Iscritto il: mer 9 mag 2007, 1:42
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Si, può essere un' idea a cui onestamente nn avevo pensato quella del LED. Per ora Mox di cromo e Ancient tomb stanno facendo la loro porca figura in quanto a velocità di chiusura...
Ripeto, contro mazzi che nn counterano chiudi sempre tra il 3° e il 5°...
Nn male...


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MessaggioInviato: ven 23 mag 2008, 21:30 
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VonDoom ha scritto:
Archaon ha scritto:
Sparo la mia cazzata,perchè non provare lo spash bianco per tutore illuminato e visto che la combo passa da artefatti qualcosa per riprendere gli artefatti dal cimitero?


Tipo [card]argivian find[/card] ?


Si,e anche quella di morrodin che però non mi ricordo come si chiama,secondo me se si vuole fare un mazzo del genere ci sono ottimi mezzi di tutoraggio/riciclaggio pezzi combo,e poi con i tutori possiamo anche prenderci l'occhio del leone per scombare alle brutte :-p
Risposta un pò scialba ma vado di frettissima,scusate :-D


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MessaggioInviato: ven 23 mag 2008, 21:38 
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Iscritto il: mer 9 mag 2007, 15:37
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loifer ha scritto:
Si, può essere un' idea a cui onestamente nn avevo pensato quella del LED. Per ora Mox di cromo e Ancient tomb stanno facendo la loro porca figura in quanto a velocità di chiusura...
Ripeto, contro mazzi che nn counterano chiudi sempre tra il 3° e il 5°...
Nn male...


ma chiudere di terzo e di quinto contro un mazzo che non countera è assolutamente male...belcher chiude di primo o secondo contro un mazzo che non countera.
Quali sarebbero quindi i vantaggi di questa combo?


REFERENZE: http://www.tipo1.it/forum/viewtopic.php ... t=azzoland
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MessaggioInviato: ven 23 mag 2008, 21:55 
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Iscritto il: mer 9 mag 2007, 1:42
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Località: Salcazzolandia
Bhe, va a gusti...
A me Belcher nn piace e sto mazzo di chiodo si...
X adesso la lista che sto giocando è riuscita ad avere la meglio contro:
- TES
- WHITE STACKS
- BURN
- IGGY POP
- BLUZOO
- ROCK
- ENCHANTRESS

e 50-50 contro Landstill.

Tutto qui, vince e mi piace...


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MessaggioInviato: sab 24 mag 2008, 12:35 
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Iscritto il: ven 15 giu 2007, 9:35
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allora vediamo se sto pome ari anche me uomo tech...

cmq se si giocano trinket penso che inserire cappa counterbalance sia d'obbligo, aggirando eventuali pali come krosan, extirpate e cazzi e mazzi vari...
magari con 2 kappe di main e 3 balance in side... a costo di rendere piu lento il mazzo, ma almeno essere sicuri di chiudere quando si castano i pezzi della combo...


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MessaggioInviato: sab 24 mag 2008, 13:23 
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Iscritto il: dom 6 mag 2007, 18:59
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io il mazzo lo sto impostando come un dreadstill che PUO' chiudere anche con questa combo:

// Lands
3 [ON] Flooded Strand
6 [PT] Island (1)
4 [4E] Mishra's Factory
2 [ON] Polluted Delta
2 [U] Tropical Island
3 [TE] Wasteland

// Creatures
2 [SHM] Painter's Servant
3 [MI] Phyrexian Dreadnought
3 [FD] Trinket Mage

// Spells
4 [5E] Brainstorm
3 [CS] Counterbalance
3 [NE] Daze
1 [FD] Engineered Explosives
4 [AL] Force of Will
1 [TE] Grindstone
1 [CHK] Sensei's Divining Top
3 [DIS] Spell Snare
4 [OD] Standstill
4 [SC] Stifle
1 [TSB] Tormod's Crypt
2 [TSP] Trickbind
2 [10E] Crucible of Worlds

// Sideboard
SB: 1 [FD] Engineered Explosives
SB: 1 [TSB] Tormod's Crypt
SB: 3 [U] Blue Elemental Blast
SB: 3 [TSP] Krosan Grip
SB: 3 [TE] Propaganda
SB: 2 [BOK] Threads of Disloyalty
SB: 2 [FUT] Tarmogoyf

il problema principale della combo secondo me sono i milioni di aghi di main che girano in T1,5 e le rimozioni che sono all'ordine del giorno....vero anche che quando l avversario vede mola o pittore deve correre ai ripari sprecando turni preziosi....quindi io ho attuato una strategia diversa,ovvero cercare di usare la combo quando serve,solo per impensierire l avversario....


BERLUSCA TEAM!(con Vondoom,IDD,Angelone e Francesco il banchiere)

...THE PRESIDENT...
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