Salve a tutti
Quello che vado a proporvi è una versione di goblin che tenta di sfruttare un principio di combo.
Il mazzo non è ne completo, ne testato; per ora è solo un abbozzo, un'idea che mi frulla in testa da un po' di tempo.
Ne parlai già con MaxxMatt qualche mese fa e quì potrtete trovare spunti di riflessione interessanti:
http://www.tipo1.it/forum/viewtopic.php?t=61
Perchè un Goblin?
Vuolevo mantenere la stabilità e la solodità del più forte Monorosso di sempre andandovi ad inserire una componente classica di questo formato: lo "Scombare".
A differenza del mazzo proposto da MaxxMatt questo partorisce "tutti i Gobbi forti" e non inutili coboldi 0/1; quindi se la parte combo dovesse saltare si può sempre ricadere sul già forte e collaudato Gameplan di un "Goblin Classico".
Come lista base per un goblin classico si può prendere come riferimento questa:
http://www.tipo1.it/forum/viewtopic.php?t=102
[riprendo la confersazione che avevo iniziato con Max]
Ho preso un poco ispirazione da turbo-elfi e ho ricucito insieme un po' di idee:
[card]Skullclamp[/card]
[card]Skirk Prospector[/card]
Vari Goblin e Pedine Goblin
[card]Rituale di Brillapietra[/card] (sicuramente opzionale, ma funziona come la [card]Priest of Titania[/card] degli elfi)
Carte che mi fanno fare pedine:
1) Mogg War Marshal
2) Siege-Gang Commander
3) ETW
4) Goblin Offensive (boh...)
5) Goblin Marshal (boh...)
Ora il rosso può vantare la bellezza di 4 riti e anche dello shamano:
1) Brightstone Ritual
2) Rite of Flame
3) Desperate Ritual
4) Seething Song
5) Shaman Spirit Guide
Oltrettutto il rosso vanta ben 3 TimeWalkDeiPoveri:
1) Last Chance
2) Warrior's Oath
3) Final Fortune (questa è ISTANT!!!)
E anche di Tutori:
1) Burning Wish
2) Goblin Recruiter
3) Goblin Matron
4) Gamble
[ESEMPIO] Un "Empty the Warren" (per esempio) mi permetterebbe di sviluppare MOLTISSIMO mana (Skirk Prospector o Brightstone Ritual) e quindi pescare MOLTISSIME carte (Scullclamp).
Parliamo delle carte che mi sviluppano le pedine (Goblin Offensive e Goblin Marshal le escluderei da subito):
1) Mogg War Marshal
2) Siege-Gang Commander
3) ETW
"Mogg War Marshal" diventa la carta candidata numero 1!
Il cc2 mi permette di giocarlo agilmente anche dalla mano.
Entra e mi fa subito un token, lo si equippa di skullclamp e mi fa un 2° token facendomi pescare 2!!
"Siege-Gang Commander" mi produce 3 gobbi e tutti già lo giocano considerato quanto è forte!
"Empty the Warrens" la si potrebbe anche solo tutorare di Burning quando il mana sviluppato (tra riti e gobbi sacrificati di Skirk) ce lo permette; ma ancora meglio averne 2/3 di main.
...ovviamente a qualcosa bisogna rinunciare...
Vorrei proporvi una prima lista che non si tratta di quella definitiva, ma solo della lista di prove che mi permetterà di decidere quali e quante quantità di carte inserire e/o togliere.
Manabase (20)
9 Montagne/Fetch
1 Mana Crypt
1 Lotus Petal
4 SSG
1 Sol Ring
4 Rite of Flames
[ecco cosa manca]
Cita:
??? Rituale di Brillapietra
??? Desperate Ritual
??? Seething Song
??? Wasteland
1 Strip Mine
1 Mana Vault
1 Mox Diamante
1 Mox Cromo
Goblins (32)
4 Skirk Prospector
4 Goblin Lackey
4 Mogg War Marshal
4 Goblin Piledriver
4 Goblin Recruiter
4 Goblin Warchief
4 Goblin Matron
4 Goblin Ringleader
[ecco cosa manca]Cita:
??? Siege-Gang Commander
??? Gempalm Incinerator
??? Stingscourger
??? Goblin Tinkerer
??? Goblin Sharpshooter
??? Goblin Welder
??? Kiki Jiki
Spells (8)
4 AEther Vial
4 Skullclamp
[ecco cosa manca]Cita:
??? CotV
??? Pyrostatic Pillar
??? EtW
1 Burning Wish
??? Gamble
??? Last Chance
??? Warrior's Oath
??? Final Fortune (istant)
Sideboard (15)
3 Shattering Spree
3 Red Elemental Blast
3 Pyroblast
3 Tormod's Crypt
3 Pyrostatic Pillar
Vi ringrazio anticipatamente per pareri, consigli, critiche e suggerimenti
