Primer di Dark Sisters, by Lucio's Will
build originale di Paxxu, liberamente ispiratosi al Gruntaminator di Maxxmatt.
INTRODUZIONE
il mazzo nasce dalle sapienti mani del buon Paxxu come aggro-control-combo. si può definire aggro in quanto gioca 8 critter a cc2, bob per pescare e jotun come star del "merchant-ancestral-rimetto in fondo ancestral-di nuovo merchant" nonchè ottimo critter ignorante e che fa un buon grave hate. si può definire altresì control perchè ha un buon numero di counter classici misti ad alcune soluzioni mono copia, tutorabili da merchant e dagli altri tutori; dispone anche di repeal che svolge diversi compiti, non ultimo quello di controllo permettendo di rimbalzare oath\welder\bob altrui.
infine è anche un combo perchè gioca anche tendrill e giacoma, tutorabili in svariati modi, che permettono chiusure a sorpresa a supporto (o in sostituzione) del beatdown!
accozzaglia direte voi?
un tantino, è per questo che lo amerete
ma passiamo subito alla lista!
// Deck file for Magic Workstation (
http://www.magicworkstation.com)
// Lands
1 [US] Tolarian Academy
2 [B] Tundra
4 [R] Underground Sea
3 [ON] Flooded Strand
2 [ON] Polluted Delta
3 [IN] Island (3)
// Creatures
4 [CS] Jotun Grunt
4 [RAV] Dark Confidant
// Spells
1 [A] Demonic Tutor
1 [A] Mox Pearl
1 [U] Mox Ruby
1 [A] Mox Sapphire
1 [A] Black Lotus
4 [5E] Brainstorm
3 [SH] Mana Leak
1 [U] Mox Jet
1 [VI] Vampiric Tutor
1 [RAV] Darkblast
1 [B] Sol Ring
1 [PR] Mana Crypt
3 [GP] Repeal
1 [UL] Rebuild
1 [SC] Tendrils of Agony
1 [A] Mox Emerald
4 [HL] Merchant Scroll
1 [B] Time Walk
1 [U] Ancestral Recall
1 [6E] Mystical Tutor
1 [MM] Misdirection
4 [AL] Force of Will
1 [US] Yawgmoth's Will
1 [IN] Fact or Fiction
// Sideboard
SB: 2 [RAV] Darkblast
SB: 3 [AQ] Energy Flux
SB: 2 [7E] Engineered Plague
SB: 4 [TSP] Trickbind
SB: 4 [GP] Leyline of the Void
e analizziamone le singole parti:
MANA BASE (15+8)
23 fonti. 15 terre assortite, un numero giusto; si può discutere se la 3 isola è necessaria, sarei forse per tagliarla in favore di petalo\tundra #3\fetch #6. a volte si flooda un po'. il colore principale è blu, poi nero ed infine bianco. in tale ordine si deve sfetchare se si temono slandi.
CREATURE (8)
4 Dark Confidant: indiscutibili. la carta regina dell'aggro control. terra mox bob è sempre una bella partenza con questo mazzo. ci fa pescare tanto e intanto picchia. se i nostri punti vita scendono un po' troppo abbiamo 3 repeal+1 darkblast per levarlo di torno, o 1 tendril da poco per tirarci un po' su
anche le brainstorm danno una mano in tal senso, ma non usatele se non necessario: finchè siete alti di vite non mettetevi a controllare quello che c'è in cima sprecando il card advantage di bob
4 Jotun Grunt: grosso, cattivo, fa grave hate e abbassa le vite del nostro opponent. che volete di più? ah già, in questo mazzo ci aiuta anche a rimescolare ancestral per riusarlo con ancestral! direi sbroccato.
la sua antisinergia con giacoma è lieve, provatelo e mi darete ragione: il mazzo sviluppa abbastanza cimitero da permettervi di rimescolare solo quello che serve avere nel mazzo e viceversa, una volta che ci avrete preso confidenza.
TUTORI E PESCHINI (11)
demonic-vampiric-mystical tutor: 3 ottimi tutori che ci fanno avere la carta giusta al momento giusto. prendono loto, giacoma, ancestral, confidant, grunt,tendril e quant'altro. utili anche come reshuffle
merchant scroll: altra carta base del mazzo. terra mox merchant su ancestral non dispiace mai, e se lo potete fare più di una volta per game grazie a grunt dispiace ancora meno

il loro ruolo va oltre e comprende il tutoraggio di counter (force\misdi\leak), soluzione (repeal\rebuild) o mistico, che prende poi di solito giacoma
ho inserito infine il fof come peschino aggiuntivo, rendendo il mazzo un po' più combo della versione originale.
brainstorm: il peschino classico di magic. efficiente e broken come sempre. ottimizzato dai numerosi reshuffle.
PROTEZIONI E SOLUZIONI (11)
force-leak-misdi: 8 counter per stare tranquilli. poco da dire se non che si potrebbe inserire il 4 leak a scapito di qualche soluzione se ne sentiamo il bisogno.
repeal: versatile quanto divertente. leva un calice fastidioso, rimbalza jotun troppo carico per poi permetterci di rimetterlo a zero segnalini, ritarda l'arrivo di oath, ci da qualche spell in più per stormare. multiuso e autocantrippante.
BOMBE E SOLUZIONI MONO COPIA (7)
fof-tendrils-rebuild-darkblast: 4 mono carte che svolgono compiti diversi. un buon peschino che sfrutta il nostro mana nonchè riempie il cimitero per giacoma e jotun, un finisher alternativo (e nemmeno così tanto) per chiusure a sorpresa e 2 soluzioni. rebuild ci fa stormare o toglie pali, blast leva welder\confidant\altri critter fastidiosi. tendril escluso, sono slot da decidere in base al meta e alle nostre necessità e stile di gioco: possiamo giocare al loro posto ulteriori bombe se vogliamo scombare di più, counter se ci buttiamo sul controllo o altre soluzioni mono copia (esplosivi-chain-balance) per far fronte a minacce di vario tipo.
yagmoth's will-ancestral recall-time walk: 3 restricted leggermente spanate. time walk sfruttato egregiamente con bob e jotun a terra, ancestral giocabile più volte e giacome sebbene inibita un pochino da jotun sempre sgravata!
SIDEBOARD (15)
per ora non ancora ben definito. in ogni caso presenta soluzioni al fastidiosissimo e in ascesa icoride (leyline+blast+peste), ottime armi contro aggro e aggro control (blast #2-#3, peste), hate contro prison (energy flux) e trickbind in prova contro combo, che sia storm, drago, belcher, hulk o quant'altro. altre possibili carte escluse dal side:
- balance: ottima arma contro aggro
- calice: sto provando trickbind al suo posto e non mi dispiace
- hurkil-rebuild: per ora preferiti i flux a loro
- echoing: contro etw meglio trickbind
- tpc: si può pensare ad inserirlo di side come ulteriore arma contro aggro\aggro control\icoride. considerando anche che non se lo aspetta nessuno dopo aver visto jotun e bob
COME GIOCARE IL MAZZO
dark sisters è molto flessibile. permette di gestire alcune partite da aggro e altre da combo, a seconda di quello che abbiamo, quello che peschiamo e quello che andiamo a cercare. in generale, la maggior parte delle partite saranno beatdown supportati da counter con chiusura anticipata di 1-2 turni da un bel tendril da tot spell; ma non mancheranno nemmeno le turbo chiusure da storm deck con tutori+mana+restricted. chiaramente in questa fase le creature e le soluzioni sono carte morte, come alcune bombe sono carte morte quando state andando di beatdown, dovete imparare a gestire quello che io chiamo il lato "accozzaglia" del deck
il deck non soffre un archetipo in particolare, essendo comunque un aggro control ha quello che serve a contrastare i tier1 e 1,5 del formato, e di side propone hate pesante contro icoride e storm deck.
potrei proporvi dei match up, ma ho testato il mazzo unicamente su workstation allo stato attuale delle cose quindi non potrei farci molto affidamento!
l'unica è provarlo e trarre le vostre conclusioni.
spero che il primer vi sia piaciuto!
la discussione è aperta, fatemi sapere cosa ne pensate e ricordatevi che siamo in avanzato quindi niente spam
ps vale anche per te, Paxxu!
