Leggevo il topic di MaxxMatt su Keeper, pensavo alle build con 4 cunning wish, pensavo ad Alucard che diceva che Cwish sarà la nuova Merchant, e dunque, eccolo qui:
Neo T1T
Manas 25
10 Artefatti
5 Fetch
3 Isle
2 Volcanic
2 Mari
2 Tropical
1 Tolaria
Control 13
4 Force
4 Drain
3 Remand
1 Rebuild
1 Chain
Tutors 6
1 Mystical
1 Demonic
1 Merchant Scroll
3 Intuition
Winners 5
1 Tinker
1 DSC
1 eTw
2 Atog
Drawers 5
1 Brainstorm
4 AK
Bombs 7
1 Time Walk
1 Yawgmoth's
1 Regrowth
4 Cunning Wish
Discussione:
Ancestral: tutti avrete notato che manca. E' in side, per usare CWish come Merchant scroll al costo aumentato di uno ma istant.
Strategia: Il deck sostanzialmente presenta un game plan identico al T1T dei tempi del Fedeli, non t1t evolution con freeze e colosso ma proprio quello con atog di main e berserk di side.
Ho preferito questa strategia alle ultime build (vd. Drain Tendrils) perchè l'assenza di un superfixer come branza, a mio avviso, non permette scombate di ToA in tempi utili, considerando anche che ci attende un meta aggroso e artefattoso, dove dall'altra parte anche fish gioca tarmo-jotun-gambero e non gli uno-uno-intelligenti che giravano all'epoca.
4 Cunning Wish sembrano pesanti, lo so, ma pensate che sono stati giocati, in America magari e non qui, versioni di Gush con 4 Cunning e 3 Atog, che affrontavano Prison, e con solo 20 terre giocando una spell che ti leva due permanenti. L'importante è indubbiamente testare e vedere SE è possibile tentare questa via.
Tenete conto anche che ora artifact non gioca più 9 sfere perchè deve fronteggiare aggro di massa e che già c'è un movimento di ritorno verso le canne e le keg.
Sulle
spell di protezione ho messo remand in 3x rispetto ad un canonico set di duress (o seize, per essere più glamour

) perchè credo sia possibilissimo fronteggiare i combo così: già remand è fortina contro combo che si sta svuotando la mano, già ha mille usi che non sto a elencare, già ci peschi 1 che schifo ora proprio non fa, e in più rispetto a duress rimbalza anche creature (e artefatti, meglio non scartarli se pensate alle masnade di welder che salteranno fuori dalle buche tra CS-WelderMud-Belcher etc etc).
Risposte post-attive (della serie Rebuild e Chain), su queste ci sarebbero cose da dire non così ovvie. In primo luogo sarebbe da attendersi l'uso di risposte più specifiche. Diciamo che queste 2 sono "una scommessa". Riusciremo a giostrarcela con queste e i 4 cunning prima che l'oppo vinca, o abbiamo bisogno di soluzioni più specifiche che richiedano altri colori? Ci vuole E.E.?
Ho scelto queste perchè fanno fare anche storm.
Una build senza eTw, o senza Regrowth, senza uno di questi colori può usare il bianco per avere accesso a spighe (che mi sa saranno utili), ma io preferisco puntare tutto su rosso&verde e sull'idea meno control e più combo di avere risposte temporanee ma utili e correre.
Le
chiusure. Molti vorrebbero ToA, ma in questo primo momento io non lo giocherei, se non prima di avere la certezza che a 10 spell ci arrivo, ora che tutti si sentono autorizzati a portare TUTTO e chi c'è dall'altra parte del tavolo. ToA per di più richiede due neri e dunque una mana base che rinunci perlomeno al quarto colore, che a me piace.
eTw è la vera soluzione, perchè oltretutto mangia anche aggro, dandoci tempo e all'occorenza dandoci la vittoria.
Colosso ok, lo rimescolo scartandolo con Atog se l'ho in mano, con la monobranza o mi attaccoaucazz

(non so, magari qualcuno vuole una TFK in side).
ATog fondamentale. Se si vuole giocare una build così non si può buttarlo via senza pensarci almeno 8 volte. Qualcuno potrebbe preferire Skeletal Scrying, ma:
- Atog tiene buona i punti vita, Skeletal ce li mangia e di fronte a schiere di aggro conta
- Atog ci da tempo, Skeletal ci obbliga a correre anche quando non possiamo
- Atog ci fa da chiusura, e senza diciottomilioni di branza-ponder avere consistenza nelle chiusure ha il suo perchè
- Atog ci scarta colosso
- Atog va a nozze col cesso e Cunning Wish e AK-Ancestral-Soluzione (mille risposte-counter-peschini su di voi

)
- Atog fa fashion.
Di contro il dentista ha mille sfighe, è soggetto a Reb direte voi MA io sono contento se l'avversario mi rebba atog.
Atog attira le piroscariche e le reb (non vedo mille scariche rosse nel futuro meta cmq) evitando che finascano sulla AK da quattro-Cunning Wish che prende AK da quattro-Tinker-etc etc...
E cmq che ce lo rebbino, ho sempre 1 etw e 1 TpC.
In sostanza, non è solo una chiusura, fa girare tutto il mazzo.
Fondamentale
eTw, molti pensano a nuove build che vincono solo di TpC (vd. Keeper) o solo con Trinket Dread, ma davanti ai cento welder-alle spighe-alle bombe blu del bomberman io non so se voglio affidarmi solo ad una chiusura con le gambe.
Vampirico, non l'ho messo perchè non mi convince l'idea di avere un topdeck tutor che da quindi svantaggio carte se non potrò ottimizzarlo così spesso come prima (-4branze) e poi, volendo fare il controllo...
Intuition Ak. Apparte che se le tolgo non si chiama più Neo T1T ma Neo-qualcos'altro

cmq secondo me sono perfette per ottimizzare i 4 wish e gli Atog. Potrei mettere 3 Skeletal e 4 TFK, fortificando l'aspetto riciclo e lasciando dentro ANCHE il dentone, ma avrei così lo stesso molta dipendenza dal grave e il rischio di scartarmi qualcosa con sete; la summa è che preferisco poter fare intuition per ingrossarmi la Will con QUELLO CHE MI PARE piuttosto che affidarmi a un motore di pesca CHE ALL'OCCORENZA MI SCARTA QUALCOSA CHE VOGLIO IN MANO.
E parliamoci chiaro, 4 Ak e 3 intuition son più giocabili di 4 TFK e 3 Skeletal sotto tutti i punti di vista. Non voglio giocare altre terre nere, né fare cambi di terra.
Poi, fa vintage
Regrowth, perchè sei tu Regrowth?
All'inizio avevo pensato ad una lista tutta rossa, che giocasse Recoup modello Gift solo che con intuition e che tenesse Fling e non berserk in side, fondata cmq su Ak-Wish-Atog-Intuition.
Ma, perchè non tenere un Regrowth, che è molto più facile da giocare di Recoup, che mi prende anche Ancestral e Ak da quattro, che mi ridà in mano la tormod già usata contro Manaless...
Forse meno consistenza, ma cmq più trick, una side più cool!
Side:
1 Extirpate
1 Ancestral
1 Fact
1 Berserk
1 Rack and Ruin
1 Oxidize
1 Artifact Mutation
1 Fire Storm
1 Pyroclasm
1 Echoing Truth
2 E.E.
3 Tormod
Questa è una side ipotetica, ha certo poca consisenza (come tutte le side di Wish), poco contro Manaless, ma non è neanche che mi ci sia perso più di un minuto a farla

.
Solo che non proporne neanche una non fa capire la putenza di Cunning!
E poi, sulla consistenza bisogna pensare alla funzione che assolve una carta, non pretendere un side a blocchetti.
P.S. So che può sembrare una domanda sciocca, ma non è ovvia la sua risposta. Con 4 Cunning e 1 sola Merchant ha senso giocare Ancestral in side?
Altro da dire non c'è

.
A voi (siate buoni

)