Contro artifact abbiamo molte carte che danno fastidio:
3shaman
4stifle
4daze
4force
4ingot
2flux
5Slandi
e se rimarranno ancora così tante sfere ... esplosivo ingegnerizzato , altrimenti da preferire il 3° energy flux o shattering pree.
La manabase è molto solida , con ingot dovremmo prendere abbastanza tempo distruggendo Canna/metallaro/crucible ed infine castare flux.
Infine abbiamo un match up vs artifact leggermente peggiore di quello che ha fish classico , ma è una partita equilibrata che possiamo giocare tranquillamente.
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Ingot+Stifle_sotto calice@1 funziona come ho descritto nella scorsa pagina , ho chiesto anche nella pagina dei Judge.
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Punto cruciale di questa nuova versione è la competitività vs Goblin e Ichoride , se si riuscisse ad avere almeno un match-up del 40% contro questi due deck ci sarebbero le basi per fare buoni risultati in torneo.
Rough/Tumble lo trovo una miglioria notevole , non è totalmente simmetrico come pyroclasm , ed è cmq una soluzione globale se topdeckata vs ichoride e goblin , lavamante è un po più lento e forse darebbe il suo meglio in 4 copie.
Ma spesso basterà essere bravi a schivarli

, sfoderate tutti i vostri amuleti e andate con le mutande di ghisa.
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X rispondere a Djag: Si il nostro primo turno è abb. debole , molte partite si perdono perchè non riusciamo ad avere la risposta giusta alla giocata di primo del nostro avversario (E perdiamo inesorabilmente in pochi turni, cosa molto sconfortante per un mazzo che vorrebbe controllare il match )...
Rimanendo unspo vedo come uniche soluzioni , inserire petalo e 2-3 carte cc1 versatili per abbassare [s]manabase.[/s] la curva dei cc
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Spero di aver chiarito le mie idee sul mazzo e di avervi proposti buoni spunti per le vostre versioni , purtroppo il meta è cambiato proprio in periodo di esami e i miei test sono alquanto ... rarefatti nel tempo
Ciao!
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Aggiungo:
Calice@Ci è utile solo di primo , e se lo peschiamo in qualsiasi altro turno che non sia la mano iniziale lo considero un chiodo , preferirei un gorilla shamano in più , se il nostro avversario apparecchia e riusciamo a calare standstill + shamano la sua accelerazione viene annullata , poichè o gioca magie con il suo mana ( maggiore al nostro ) facendoci trarre subito vantaggio dallo standstill oppure rallenta il suo gioco , ed in quel caso avremo la possibilità di sparecchiare con gorilla shaman.
Stessa cosa se il nostro oppo apparecchia post spaccata di standstill , l'obbiettivo principale sarà vincere la counter_war , il secondario calare gorilla e mangiare ... calice non entra in questa ottica.
Il fatto è che calice aumenterebbe in ogni caso dei match up di cui non ci interessiamo particolarmente , contro controllo-combo stavamo già 60-40 ... ma anche 70-30 visti i risultati fatti da più persone , quasi ad occhi chiusi ... calice non ci aiuta nei nostri peggiori matchup ed è una win more contro i mazzi da cui stiamo già bene insomma.
Ninja@All'inizio sono stati aggiunti perchè il mazzo non pescava abbastanza , e fin'ora il numero sembra giusto , non abbiamo abbastanza creature per supportarne tre , anche se abbiamo provato ad inserirli.
Le curiosity non ci hanno convinto , quindi confido nei loro slot.
Library@ L'arma in più del mazzo , ci fa piacere aprirla nella prima mano , pescata sotto standstill diventa il motore di pesca ausiliario di cui abbiamo bisogno ( 4in mano + 3di standstill +attivo library ovviamente )

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