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 Oggetto del messaggio: [Deck] Monored fast
MessaggioInviato: ven 15 giu 2007, 0:11 
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Iscritto il: mar 8 mag 2007, 9:14
Messaggi: 173
Località: verona
passiamo subito alla lista per poi commentarla

15 montagne

4 scimpanze spirito guida
4 jackal pup
4 grim lavamancer
4 shamano dei gorilla
4 slith firewalker

4 fulmine
4 fulmini a catena
4 elementale scintillante
4 magma jet

4 black vise
4 fiala eterea
1 petalo di loto

side
4 scarica elementale rossa
4 leyline
3 xxx
4 COTV


la mana base è piu che solida forse anche troppo ma 15 terre è il giusto compromesso per poter trovarsi con almeno 2 o 3 terre in campo nei primissimi turni

le creature
4 scimmie: accelerazione ottima soprattuto in un mazzo che nn richiede se nn in pochissime eccezzioni mana generico, permette di giocare tutto gia dal primo turno
4 jackal ottimo attacco gia dal secondo turno
4 grim: anche quando gli spari finiscono lui spara e spara e spara...
4 shamani scendono il doppio piu veloce di calice a 1 quindi siamo avvantaggiati
4 slith creatura pompabile

20 spari molto forti che sparano sia su creature (vabbe che nn serve) e sull'avversario

4 vise sparo ulteriore sempre in campo e che nn costa (tranne i 2 iniziali)
4 fiala velocizza la discesa delle creature (settata al max a 2 infatti fa presto)

insomma un mazzo velocissimo che se ne frega di cio che fanno gli avversari

il side ha 4 leyline ormai onnipresenti
il resto è un po random ma accetto consigli

magari la forma puo sembrare semplice e la strategia stupida ma è un mazzo che ha sempre la mano bbbeeellllllaaa lui al 4 o 5 chiude sta aglia ltri arginarlo


booo sarà la sfiga

ho scambiato con: manalock, psycho, tonabo87, Bullwyf, Luke Chiarvy, +|3eowulf+, Erevis, Diego C, Azdrail, Shadow man, Luke, Kayser_soze, -Ismael Denolisos-, Cocix
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MessaggioInviato: ven 15 giu 2007, 9:56 
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Iscritto il: lun 7 mag 2007, 21:08
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Località: nello sperduto Sud
Vediamo di sistemare un pò quasto sligh "in nuce".
Sinceramente in questo archetipo vial non ce la vedo proprio...io farei spazio a 4 calici di main! In questo modo utilizzi al massimo anche i gorilla shaman. Se vuoi tenere i lavamancer mattici un minimo di 5 fetch che fanno cimitero :mrgreen:. Qualche slando non farebbe male! Se vuoi andare per gradi puoi metterci i ghost quarter accoppiati ad un 4x di ankh of mishra (però in questo caso okkio a gestire le tue fetch XD ). Questa tech potrebbe saperne è da provare con una build dedicata. In side scegli o ci metti le pyrokinesis o i martiri; in ogni caso non dimenticare qualche effetto spacca-artefatto come spree o rack and ruin... Poi ti prego aggiungici la regina dei pali, la carta che sta alla base dello sligh: la mitica pyrostatic pillar!!!!! per il resto testa, testa, testa!!! :P

Bye!


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MessaggioInviato: ven 15 giu 2007, 14:20 
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Iscritto il: sab 2 giu 2007, 12:34
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elementale scintilante e' l'orrido 3/1 haste???
bucialo.
fiala senza pillar non ha senso.
4 lava imho son 1 po' troppi
cotv main plz.


l'ovinomante, concepito dalla r&d wizard -insieme al fratello polymorph dopo una battaglia a warcraft 2, nella quale un intero esercito si ritrovo' lanoso e belante...
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MessaggioInviato: ven 15 giu 2007, 19:16 
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Iscritto il: mar 8 mag 2007, 9:14
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dunque... dunque

10 montagne
6 fech

4 scimpanze spirito guida
4 jackal pup
3 grim lavamancer
4 shamano dei gorilla
4 slith firewalker

4 fulmine
4 fulmini a catena
4 magma jet
4 pyllar

4 black vise
1 petalo di loto
4 cotv

side
4 scarica elementale rossa
4 leyline
3 pyrokinesis
4 spree

ho cabiato la mana base per renderla piu sinergica col grim ed in effetti ora ha ancora piu da mangiare ^_^
in side 4 spree che in effetti in monorosso ne sa..

le pyrokinesis mi sono accprto che sono essenziali con moltissimi archetipi soprattutto in beginner dove tutti giocano creaturine

mishra e gosth quarter ne sa ma è un po elaborata perche dovrei aggiungere 4 terre che danno mana incolore (cosi come waste che nn metto per lo stesso motivo) che in un deck che punta tutto sulla race credo siano subottimali. questa versione dovrebbe saperne...


booo sarà la sfiga

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MessaggioInviato: ven 15 giu 2007, 21:07 
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Iscritto il: sab 2 giu 2007, 12:34
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se levi 2-3 montagne mishra non dovrebbero essere un problema da giocare.

cmq almeno strip e' d' obbligo. per il resto non ti resta che testare.


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MessaggioInviato: sab 16 giu 2007, 15:37 
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Iscritto il: lun 7 mag 2007, 13:59
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Località: GE-GE-GENOVA !!!
scusate e i pop? ossia [card]price of progress[/card], dato che non abbiamo slandi, mishra e fetch??


boros man! ...quest'uomo ha vinto una partita in cui l'altro ha fatto bargain di primo, lui terra isamaru e ha vinto cosi.
...............
Nemesi- terra gambero stifle.
Io: bonciboncibombombom, ti piace vincere facile?
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MessaggioInviato: gio 21 giu 2007, 8:20 
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Iscritto il: mar 8 mag 2007, 9:14
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Località: verona
in effetti i pop sono un ottimo sparo per dei monocolor
8 montagne
3 ring dei barbari
5 fech

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3 pop
4 pyllar

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side
4 scarica elementale rossa
4 leyline
3 pyrokinesis
4 spree

un insieme di carte in cui tutto fa danno pure le terre possono essere scagliate contro l'avversario, nn ci avevo pensato subito perche nn è una carta molto usato,(lo credo bene diete) 7-) cmq secondo me ci sta davvero bene: fa danno diretto e ingrossa il cimitero che cmq a causa di fech, spari e qualche dipartita sicura di creature (scaicalli in primis) è gia abbastanza carico.
testandolo ho visto che soffre i grossi bestioni lanciati nei primissimi turni (1 o 2) e gli aggro spinti che calanno piu di 2 creature per qualche turno (affinity).
c'è qualcosa che si puo fare?


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MessaggioInviato: gio 21 giu 2007, 10:43 
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Iscritto il: sab 2 giu 2007, 12:34
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rod per affinity e dead gone per i bestioni.
sinteticamente parlando.


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