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MessaggioInviato: mar 9 set 2008, 8:46 
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Iscritto il: dom 31 ago 2008, 13:14
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OMFG!!!!!
Dove diavolo l'hai vista?????
é uno spoiler confermato????
enorme!!!

Arcane: Un forum non è una chat. Ti invito a leggere con più attenzione il regolamento e misurare i tuoi interventi sul contributo che possono offrire alla discussione. Per ora è solo una raccomandazione
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MessaggioInviato: mar 9 set 2008, 9:33 
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Legendary Creature

Iscritto il: dom 22 apr 2007, 9:12
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Località: ping localhost
E' carina fino ad un certo punto: misuratela in confronto al kird.
Richiede due terre non foresta (ovviamente si va di doublelands) per avere un +1/+0 rispetto a Gorilla.
Il Kird sta in un bicolor dalla manabase robusta (foresta base e sei a posto) che al massimo contempla uno spash di un altro colore, questa bestia invece finchè non ci si apre al terzo colore resta piccolino e comunque si depotenzia a velocità instant con uno slando.

Io sinceramente non ci costruirei un mazzo intorno


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MessaggioInviato: mar 9 set 2008, 10:16 
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Iscritto il: mer 25 lug 2007, 13:35
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Località: Toscana
JamesTheSmoker_GDS ha scritto:
Ragazzi ma quanto è bella sta carta x il mazzo????????
é una bomba senza senso!!!

:-*

Wild Nacatl {G}

Creature - Cat Warrior

Wild Nacatl gets +1/+1 as long as you control a Plains.
Wild Nacatl gets +1/+1 as long as you control a Mountain.

1/1

:-*

:-u
Senseless sto coso.. E dire che avevo appena preso il settino di Tattermunge Maniac ç.ç Questo è sopra a Tattermunge, perchè non è costretto ad attaccare sempre ed è comunque un minimo 2/2 (sicuro al 90%) a CC1, senza Drawback!

@Arcane: pensiamo al Kird come un 2/3 al costo di una semplice foresta no? Pensa a questo come un 2/2 al costo di una semplice montagna. Ovviamente il Kird è più forte, ma anche lui è notevole: sicuramente le liste che giocavano Tatterrmunge ne gioveranno, in quanto avremo un Drop a 1 ancora più forte. Sicuramente è il sostituto ideale per Tattermunge Maniac e Jungle Lion.


Morgothian ha scritto:
ormai sono giunto all'ovvia conclusione "I ritardati non trombano =molti giocatori sono ritardati = molti giocatori di magic non trombano".
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MessaggioInviato: mar 9 set 2008, 11:27 
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Iscritto il: ven 24 ago 2007, 14:16
Messaggi: 508
Località: Una sperduta valle in Toscana
Sello • 771 ha scritto:
JamesTheSmoker_GDS ha scritto:
Ragazzi ma quanto è bella sta carta x il mazzo????????
é una bomba senza senso!!!

:-*

Wild Nacatl {G}

Creature - Cat Warrior

Wild Nacatl gets +1/+1 as long as you control a Plains.
Wild Nacatl gets +1/+1 as long as you control a Mountain.

1/1

:-*

:-u
Senseless sto coso.. E dire che avevo appena preso il settino di Tattermunge Maniac ç.ç Questo è sopra a Tattermunge, perchè non è costretto ad attaccare sempre ed è comunque un minimo 2/2 (sicuro al 90%) a CC1, senza Drawback!

@Arcane: pensiamo al Kird come un 2/3 al costo di una semplice foresta no? Pensa a questo come un 2/2 al costo di una semplice montagna. Ovviamente il Kird è più forte, ma anche lui è notevole: sicuramente le liste che giocavano Tatterrmunge ne gioveranno, in quanto avremo un Drop a 1 ancora più forte. Sicuramente è il sostituto ideale per Tattermunge Maniac e Jungle Lion.


Quoto in pieno, se ha un'immagine appena appena decente è superiore al Tattermunge in tutto.
Ok, questo aggeggino non ci cambia la vita... ma ci accorcia di un po' la race, che non fa mai male.
Ora però voglio una bestiolina intelligente :-D


Dice il saggio: "Non ci sono fie brutte. Sei te che non sei abbastanza briao."

I miei artworks
www.paintingservice.altervista.org

L'Ovino 10 lo vinco io.
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MessaggioInviato: mar 9 set 2008, 13:29 
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Iscritto il: sab 2 giu 2007, 12:34
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@ arcane.

sto coso e' un 2/2 tanto quanto kird.
poi magari puo' pure esser 3/3.
intanto e' piu' forte di jungle.
e se becco mazzo senza slandi e' 3/3.
bomba.


l'ovinomante, concepito dalla r&d wizard -insieme al fratello polymorph dopo una battaglia a warcraft 2, nella quale un intero esercito si ritrovo' lanoso e belante...
"... it was crucial for magic to have this sheep-shaping ability..." duelist 14
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MessaggioInviato: mar 9 set 2008, 15:40 
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Iscritto il: mar 13 nov 2007, 19:51
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Località: Nella nebbia. Qualifica: Signore Supremo dei Cazzibbuffi
vedo che avete compreso in pieno...
ovviamente nn andrà mai a sostituire kird, ma gli si affiancherà in 4x, ovviamente!!!

Vedetela così...
Entra come cazzuto 2/2, e si gira come spanato 3/3, e se mi slandano, resta cmq un 2/2...e fa gli stessi danni del kird...ma vedetelo contro tier1 che nn slandano...
resta un 3/3 e accelera la race di 1 dannino a turno...ottimo secondo me...e aggiunge risposte a lacchè di primo...
Più di così che deve fare?


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Non sono presuntuoso, correggetemi pure quando sbagliate...
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MessaggioInviato: mar 9 set 2008, 16:46 
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Iscritto il: dom 22 apr 2007, 9:12
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Località: ping localhost
Rettifico ragazzi: se il confronto è con kird è un conto, ma rispetto ad un povero 2/1 sfigato ha sicuramente il suo perchè ... ed il suo percome.
Non para i 2/2 come farebbe serenamente il gorillino con foresta basica in campo, ma in un mazzo aggro senza troppi fronzoli fa il suo dovere (sopratutto in attacco).
Unico presupposto (se lo si vuole potenzialmente un 3/3) è creare una manabase con un pizzico di lungimiranza rinunciando ad una fetta golosa di colorless lands.
Tutto non si può avere, altrimenti vi fate mettere sotto di screw :-p


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MessaggioInviato: mar 9 set 2008, 16:53 
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ArcaneTrickster ha scritto:
Rettifico ragazzi: se il confronto è con kird è un conto, ma rispetto ad un povero 2/1 sfigato ha sicuramente il suo perchè ... ed il suo percome.
Non para i 2/2 come farebbe serenamente il gorillino con foresta basica in campo, ma in un mazzo aggro senza troppi fronzoli fa il suo dovere (sopratutto in attacco).
Unico presupposto (se lo si vuole potenzialmente un 3/3) è creare una manabase con un pizzico di lungimiranza rinunciando ad una fetta golosa di colorless lands.
Tutto non si può avere, altrimenti vi fate mettere sotto di screw :-p


Diciamo che in un contesto di cazzobbuffo che già gioca di x sè i magus della luna la manabase già supporta 1 terra base x tipo, una {G} , una {W} , e una {R} , x cui nn dovrebbe essere così difficile tenere sto coso 3/3...

Cmq pensa che figata sta cosa:
fetch-prendo savana-gioco il gatto-scarto fatina-gioco kird
ho un 2/2 e un 2/3 di primo, il turno dopo fetcho x montagna, ho un 3/3 e un 2/3 che attaccano e casto tarmogoyf....
...
...
...
Vado ad asciugarmi che mi sono bagnato un pochino....


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E il disegno è....

:-* :-* :-* :-* :-* :-* :-*


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MessaggioInviato: lun 22 set 2008, 14:00 
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Iscritto il: dom 22 lug 2007, 14:28
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Località: Orbetello/Pisa
Imho è il miglior drop a 1 che esista per un qualsiasi mazzo aggro che utilizzi il verde.

Turno 1 -> gatto
Turno 2 -> attacco per 3 danni

clock: 7turni
mana utilizzato: 1verde
carte utilizzate: 1

#####################

Tra Lui/Tarmogoyf/Gaddock , il verde dello zoo ha guadagnato valore in questi anni ^^'

#####################
Giusto per gradire una bozza grezza.

Cita:
->4x Cazzo buffo
4x Kird Ape
->4x Gatto
3x Tarmogoyf
2x wild mongrel
2x jungle lion(9°-10° drop@1)
->2x Jotun
2x Gaddock
@22

->mana
@21-22

->3x fulmini
3x pillar
->3x rancor
2x berserk
->2x spiga
@13

+calici /rod ecc



###################################################

@james : mi vado ad asciugare pur'io ^^


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MessaggioInviato: lun 22 set 2008, 16:44 
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Iscritto il: mer 9 mag 2007, 12:53
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Località: prato
Garathiel ha scritto:

Tra Lui/Tarmogoyf/Gaddock , il verde dello zoo ha guadagnato valore in questi anni ^^'
^^


beh visto che se ne parla e che in un mazzo come questo può diventare la chiave contro diversi mazzi comincerei a pensare una lista con una nuova creaturina...

1W

artifact creature- human cleric

each player who has played a nonartifact spell this turn can't play additional nonartifac pells.

2/2

ma che mazzo viene???


il mio vendo: http://www.tipo1.it/forum/viewtopic.php?p=1666#1666

"non giocare il blu è da veri uomini!!!"
"l'uomo duro non gioca nemmeno walk ed ancestral + deep!!!" :] :] :]
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MessaggioInviato: lun 22 set 2008, 17:49 
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veiomen ha scritto:
Garathiel ha scritto:

Tra Lui/Tarmogoyf/Gaddock , il verde dello zoo ha guadagnato valore in questi anni ^^'
^^


beh visto che se ne parla e che in un mazzo come questo può diventare la chiave contro diversi mazzi comincerei a pensare una lista con una nuova creaturina...

1W

artifact creature- human cleric

each player who has played a nonartifact spell this turn can't play additional nonartifac pells.

2/2

ma che mazzo viene???


Si è sbagliato pure lui...
Può prendere tranquillamente il posto di kataki, o di un altro drop a 2...la sua sfiga è che nn ci permette di fare il doppio drop di terzo se lo castiamo di secondo...xò secondo me è molto forte...
Bisogna trovare una lista adeguata a supportarlo, magari con un altro paio di cartuzze di alara...


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MessaggioInviato: mer 24 set 2008, 9:48 
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Iscritto il: dom 22 lug 2007, 14:28
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Località: Orbetello/Pisa
L'unico slot che potrebbe sostituire imho è il pirostatic pillar secondo me ovvero togliamo 3 slot di lock contro storm per inserire una creaturalockante ... solo se decidessimo di trascurare il rosso ( quindi via bolt&pillar , rimarrebbero solo 4kird e 4cazzibuffi ) per una lista più WG ... e in quel caso ... Leoncini alla ribalta!!!

:-D :-D


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beh...intanto la spoiler di alara nn ci ha regalato altre interessanti novità...
e x il resto buh, io trovo che sto cazzillo, nell'ottica ti meno e ti locko contemporaneamente da una mano enorme...ma in sinergia con pillar, nn in sostituzione...
nn so...
sicuramente mi piacerebbe trovare posto al nacatl, x cui sto cercando di partorire una lista molto più aggressiva in questi giorni, ma nn so che ne verrà fuori...
data la presenza di ichorid mi piacerebbe tenere mogg fanatic nel mazzo, ma giocando con

4 kird ape
4 wild nacatl
4 mogg fanatic

si hanno 12 drop a 1, che secondo me son troppi...
anche considerando che i drop a 2 sono

4 tarmogoyf
4 cazzibbuffi
2 kataki

e di sacrificabile vedo solo i 2 kataki,
anche xkè i drop a 3 sono

3 magus
4 aven

e vedo sacrificabile solo il quarto aven, a meno che prenda piede giocare 4 personal tutor...

indi x cui:

4 kird
4 gatti
4 mogg
4 goyf
4 cazzibuffi
3 magus
3 aven

e siamo già a 26...

dove li mettiamo gli Ethersworn Canonist???
:-?

inserendo gli elementi di lock, e gli acceleratori, si arriva a

4 calici
4 scimmie

34 carte, e se ci mettiamo anche

x fulmini
x spighe

le nostre 40 carte son belle che fatte...20 lande e fine...

carte papabili?

- pyrostatic pillar
- gaddock teeg
- ethersworn canonist
- jotun grunt

Ad annecy ho sentito la mancanza dei jotun, nn tanto x l'abuso dell'abilità del cesso, ma più x il fatto di essere un ciccioso 4/4...
E questo risponde al nostro eccesso di drop a 1, xkè potremmo togliere i 4 fanatici x farci stare 2 jotun grunt e altro tipo 2 canonist...
xò buh...toglierli mi spiace...

Qualcuno ha idee?
io sto un pò fondendo...

:'|


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MessaggioInviato: mer 24 set 2008, 13:54 
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Iscritto il: mar 26 giu 2007, 13:56
Messaggi: 439
Località: Dark side of the blood moon
hai provato a togliere gi aven x i nuovi cicci 1w ?
secondo me l'effetto è il medesimo, ma con l differenza che li cali un turno prima, e danno + noia. Gli aven potresti tenerli di side....dimmi tu te n intendi più di me-


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Tetravites play all nites
Dakh ha scritto:
Mai visto tanta depravazione (e da piccolo ho frequentato sporadicamente un'oratorio).
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MessaggioInviato: mer 24 set 2008, 14:27 
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Iscritto il: sab 2 giu 2007, 12:34
Messaggi: 1492
se metti i canonist conviene buttare pure i kataki.

fare - 3 aven - 2 kataki + 3 canonist (o +4 ) +1/2 grunt


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