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artifact creature- human cleric
each player who has played a nonartifact spell this turn can't play additional nonartifac pells.
2/2
ora, questa e' broken.
si' l' orb e' un palo, ad nauseam e' combo, il cazzillo verde e' 3/3 cc1, tezzeret fa combo......
ma questa ha infiniti vantaggi :
cc facile. con 8 spiritiguida e 8 limitate e altre 8 mox volete non averlo in gioco sempre di primo quando lo vedete ?
2/2 cc2, meglio di confidant.
l' abilita' cosi' com'e' distrugge qualunque combo di 2 carte che non sfrutti artefatti.
storm diventa impossibile.
niente palude-rito-magia/e colorata/e
merchant x XYZ pure.
tutore, peschino, bomba idem.
fare tpc vuol dire non poterla proteggere.
se ci becchiamo un drain sappiamo che poi ci arrivera' solo una carta non protetta....
SE il chierichello tocca terra, magari accompagnato da una rod, in un deck con una decina di counter.... bhe drain.dec e storm.deck ammucchiano. il solo mettela in campo ci dà anche un beater che portera' l' oppo alla morte. i nostri counter saranno pronti a bloccare i suoi 3 rimbalzi + tinker, ovvero le carte che posson portarci alla morte.
la rod e qualche gemello, immune dagli effetti della propria abilita' ci metton al sicuro da tutto cio' che non e' echoing non counterata.....
personalmente la giocherei in un aggro-controll.
voglio fare terra-spirito/mox-questo
o terra -duress/orim/tutore
terra- questo
poi proteggerla via counter/rod e vincere game 1 in 10 turni.
si puo' anche sfruttare da protezione per painter-grindstone.
una volta che tocca terra bisogna spararle , pochi cazzi e questo dà tempo.... soprattutto se noi possiam giocare la combo e l' oppo e' costretto ad 1 magia x turno....
anche vs oath non e' affatto male. niente duress e niente fow nello stesso turno di giuramento.
persino icho ne e' rallentato.
pure fish Ur si trova in crisi davanti all'amico... certo non e' autowin ma ci da' tempo e buone possibilita' di costringere l'avversario al 2x1...
e' artifact il che vuol dire che possiam tranquillamente giocarne + copi.
di sicuro piu' persone inizieranno a giocare thougsize al posto di duress.
il ritorno di esplosivi direi che non e' nemmeno quotato...

l'ovinomante, concepito dalla r&d wizard -insieme al fratello polymorph dopo una battaglia a warcraft 2, nella quale un intero esercito si ritrovo' lanoso e belante...
"... it was crucial for magic to have this sheep-shaping ability..." duelist 14