Il mazzo elfo può essere giocato in modi diversi. Questa particolare lista, sfrutta la carta [card]Food chain[/card] per poter giocare molti (avvolte tutti) elfi e chiudere rapidamente la partita.
Partiamo da una lista:
// Lands
3 [US] [card]Gaea's Cradle[/card]
11 [SHM] [card]Forest[/card] (1)
// Creatures
3 [DM][card] Fyndhorn Elves[/card]
4 [EVG] [card]Llanowar Elves[/card]
3 [VI] [card]Quirion Ranger[/card]
4 [EVG] [card]Sylvan Messenger[/card]
4 [US] [card]Priest of Titania[/card]
3 [LE] [card]Wirewood Hivemaster[/card]
3 [SC] [card]Wirewood Symbiote[/card]
4 [ALA] [card]Elvish Visionary[/card]
2 [EVE] [card]Regal Force[/card]
4 [UL] [card]Multani's Acolyte[/card]
// Spells
4 [MM] [card]Food Chain[/card]
3 [CHK] [card]Glimpse of Nature[/card]
1 [LG] [card]Concordant Crossroads[/card]
4 [ON] [card]Wirewood Pride[/card]
// Sideboard
SB: 4 [TSP] [card]Krosan Grip[/card]
SB: 4 [9E] [card]Elvish Champion[/card]
SB: 4 [LRW] [card]Imperious Perfect[/card]
SB: 3 [LRW] [card]Wren's Run Vanquisher[/card]
Sulla mana base non ho lavorato molto:
// Lands
3 [US] [card]Gaea's Cradle[/card]
11 [SHM] [card]Forest[/card] (1)
tante basiche e le [card]culle di gaea[/card]che ci danno una gran quantità di mana, direi che cmq 14 terre non sono poche contando che abbiamo anche
// Creatures
3 [DM][card] Fyndhorn Elves[/card]
4 [EVG] [card]Llanowar Elves[/card]
4 [US] [card]Priest of Titania[/card]
questi elfi sono la base del mazzo.
Come motore di pescaggio abbiamo
// Creatures
4 [EVG] [card]Sylvan Messenger[/card]
4 [ALA] [card]Elvish Visionary[/card]
2 [EVE] [card]Regal Force[/card]
4 [UL] [card]Multani's Acolyte[/card]
dove abbiamo 8 cc2 1/1 drow 1
2 [card]regal Force[/card] che a cc 7 (non è poi tanto visto le fonti di mana di cui disponiamo) ti fa pescare di media tra 5 e 15. solitamente castarlo vuol dire vincere
Le restanti creature sono state inserite per le loro abilità. Hanno effetti particolari che ci permettono dei trick divertenti!
3 [VI] [card]Quirion Ranger[/card]
questi elfi ci permettono di stappare piu volte gli elfi che danno mana e di continuaer il gioco anche con una sola terra in campo.
3 [LE] [card]Wirewood Hivemaster[/card]
Questa carta ci permette di sciamare
3 [SC] [card]Wirewood Symbiote[/card]
questa, anche se non è un elfo è molto utile: ci permette di riprendere in mano una creatura ( sia da mana sia per pescare sia per salvarla) e di stapparne un altra (bloccare, attaccare, tap 2 volte per mana)
Le altre magie sono:
4 [MM] [card]Food Chain[/card] questa carta ci permetti di non esaurire mai il mana! e grazie ai nostri motori di pescaggio riusciamo a giocare moltissime creature in un solo turno
3 [CHK] [card]Glimpse of Nature[/card]
Questo istantaneo ci permette di fare partenze veloci senza restare con la mano vuota e se abbinata a [card]Food Chain[/card] ci porta spesso verso una vittoria!
1 [LG] [card]Concordant Crossroads[/card]
l'1x di questa carta è giustificato dal fatto che viene usata quasi esclusivamente nel turno stesso in cui abbiamo sciamato cosi da poter chiudere in un turno
4 [ON] [card]Wirewood Pride[/card]
Questa carta a molti non piace, a me sinceramente si perche ci permette chiusure inaspettate, ci salva un elvo da piroclasma o da sparo ci toglie di tono [card]tarmagoyf[/card]s troppo grossi
La side è un po' improvvisata, l'idea di partenza è quella di cambiare strategia nel secondo game trasformando il mazzo da combo ad aggro puro.
Concludendo il mazzo non si vuole imporre come tier 1, certo qualche soddisfazione se la toglie ma non è tra i piu competitivi del formato, l'idea di questa tipolgia di mazzo elfo non è malaccio anzi... per i vari match up ci sarà da aspettare perche ancora non sono in grado di dire niente.
discutiamone!