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 Oggetto del messaggio: [Deck] Elvish Food Chain
MessaggioInviato: mar 18 nov 2008, 18:10 
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Iscritto il: mar 18 nov 2008, 16:59
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Località: Firenze
Il mazzo elfo può essere giocato in modi diversi. Questa particolare lista, sfrutta la carta [card]Food chain[/card] per poter giocare molti (avvolte tutti) elfi e chiudere rapidamente la partita.
Partiamo da una lista:

// Lands
3 [US] [card]Gaea's Cradle[/card]
11 [SHM] [card]Forest[/card] (1)

// Creatures
3 [DM][card] Fyndhorn Elves[/card]
4 [EVG] [card]Llanowar Elves[/card]
3 [VI] [card]Quirion Ranger[/card]
4 [EVG] [card]Sylvan Messenger[/card]
4 [US] [card]Priest of Titania[/card]
3 [LE] [card]Wirewood Hivemaster[/card]
3 [SC] [card]Wirewood Symbiote[/card]
4 [ALA] [card]Elvish Visionary[/card]
2 [EVE] [card]Regal Force[/card]
4 [UL] [card]Multani's Acolyte[/card]

// Spells
4 [MM] [card]Food Chain[/card]
3 [CHK] [card]Glimpse of Nature[/card]
1 [LG] [card]Concordant Crossroads[/card]
4 [ON] [card]Wirewood Pride[/card]

// Sideboard
SB: 4 [TSP] [card]Krosan Grip[/card]
SB: 4 [9E] [card]Elvish Champion[/card]
SB: 4 [LRW] [card]Imperious Perfect[/card]
SB: 3 [LRW] [card]Wren's Run Vanquisher[/card]


Sulla mana base non ho lavorato molto:


// Lands
3 [US] [card]Gaea's Cradle[/card]
11 [SHM] [card]Forest[/card] (1)

tante basiche e le [card]culle di gaea[/card]che ci danno una gran quantità di mana, direi che cmq 14 terre non sono poche contando che abbiamo anche


// Creatures
3 [DM][card] Fyndhorn Elves[/card]
4 [EVG] [card]Llanowar Elves[/card]
4 [US] [card]Priest of Titania[/card]

questi elfi sono la base del mazzo.

Come motore di pescaggio abbiamo

// Creatures
4 [EVG] [card]Sylvan Messenger[/card]
4 [ALA] [card]Elvish Visionary[/card]
2 [EVE] [card]Regal Force[/card]
4 [UL] [card]Multani's Acolyte[/card]
dove abbiamo 8 cc2 1/1 drow 1
2 [card]regal Force[/card] che a cc 7 (non è poi tanto visto le fonti di mana di cui disponiamo) ti fa pescare di media tra 5 e 15. solitamente castarlo vuol dire vincere :-p

Le restanti creature sono state inserite per le loro abilità. Hanno effetti particolari che ci permettono dei trick divertenti!

3 [VI] [card]Quirion Ranger[/card]
questi elfi ci permettono di stappare piu volte gli elfi che danno mana e di continuaer il gioco anche con una sola terra in campo.

3 [LE] [card]Wirewood Hivemaster[/card]
Questa carta ci permette di sciamare

3 [SC] [card]Wirewood Symbiote[/card]
questa, anche se non è un elfo è molto utile: ci permette di riprendere in mano una creatura ( sia da mana sia per pescare sia per salvarla) e di stapparne un altra (bloccare, attaccare, tap 2 volte per mana)

Le altre magie sono:


4 [MM] [card]Food Chain[/card] questa carta ci permetti di non esaurire mai il mana! e grazie ai nostri motori di pescaggio riusciamo a giocare moltissime creature in un solo turno


3 [CHK] [card]Glimpse of Nature[/card]
Questo istantaneo ci permette di fare partenze veloci senza restare con la mano vuota e se abbinata a [card]Food Chain[/card] ci porta spesso verso una vittoria!

1 [LG] [card]Concordant Crossroads[/card]
l'1x di questa carta è giustificato dal fatto che viene usata quasi esclusivamente nel turno stesso in cui abbiamo sciamato cosi da poter chiudere in un turno

4 [ON] [card]Wirewood Pride[/card]
Questa carta a molti non piace, a me sinceramente si perche ci permette chiusure inaspettate, ci salva un elvo da piroclasma o da sparo ci toglie di tono [card]tarmagoyf[/card]s troppo grossi
:'|


La side è un po' improvvisata, l'idea di partenza è quella di cambiare strategia nel secondo game trasformando il mazzo da combo ad aggro puro.

Concludendo il mazzo non si vuole imporre come tier 1, certo qualche soddisfazione se la toglie ma non è tra i piu competitivi del formato, l'idea di questa tipolgia di mazzo elfo non è malaccio anzi... per i vari match up ci sarà da aspettare perche ancora non sono in grado di dire niente.

discutiamone!
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MessaggioInviato: mar 18 nov 2008, 19:08 
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Iscritto il: lun 7 mag 2007, 20:55
Messaggi: 782
secondo me non puoi lasciar fuori carte come [card]heritage druid[/card], da un boost ed una fluidità impareggiabile al mazzo senza dover dipendere da crossroads o altro.

anche [card]natural order[/card] può essere una soluzione per stabilizzare il mazzo. prendendo regal force alla peggio fa da pescone e molto spesso può funzionare da chiusura alternativa prendendo un obeso enorme già al secondo turno.
inoltre in scombata non è affatto male, prende sempre regal force o messaggero per una quasi sicurezza di riuscire a chiudere.

volendo puntare tutto sulla combo inserirei sicuramente anche 3-4 summoners pact e 1 spirito guida il quarto glimpse a discapito dei wirewood pride.

multani's acolyte è moooolto subottimale per non dire alquanto inutile..
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MessaggioInviato: mar 18 nov 2008, 19:58 
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Iscritto il: dom 6 mag 2007, 19:05
Messaggi: 274
Località: Svizzera
Come win more si potrebbe inserire Hunting Pack, con tutto il mana che generiamo e con l'alto numero di spell che generiamo a turno possiamo fare un bel storm count e con Concordant fare l'attacco di mille bestie 4/4.


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King Elric un giorno mi disse: "Devo solo fare la fatica di andare al torneo, poi vincerlo è una cazzata!"
Da allora sono un'altra persona.
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MessaggioInviato: mer 19 nov 2008, 9:53 
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Iscritto il: ven 6 lug 2007, 12:32
Messaggi: 417
si', ma rispetto alla versione goblin, manca il reclutatore! fodamentale per acchittare le pescate...
e' pieno di motori di pesca, e' vero, ma c'e' pur sempre il rischio di inchiodo, come accade anche nel ball elf.

Quindi non si puo' prescindere da [card]natural order[/card] ed [card]heritage duid[/card]... in questo modo si accumula una grande quantita' di mana e, saccando una pedina, si mette il mostro e si pesca mezzo mazzo!


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