quindi improntavo sull'attacco immediato, quando ero più forte dell'oppo.
ma ora le cose sono cambiate e il punto 2 (che era la vera forza di 3sh) è messo seriamente in discussione.
Quindi, tu hai voluto fare la strada inversa: giocare da controllo.
E allora non noti dei rimasugli di una strategia aliena a questa lista?
la manabase e i 4 standstill indicano che si vuole giocare da controlli (gli aggro control ne giocano di 3 standstill xke vogliono riprendersi dopo aver apparecchiato e non farlo di sec x accumulare carte da controllo).
a questo punto, guardando la lista mi chiedo:
- a cosa serve daze se non abbiamo reali bombe da coprire di secondo come fa dreadstill (cb, gambero) ma solo giocate ordinarie come standstill e goyf
- te dici partiamo lavamante e poi standstill di secondo, ma lo faresti davvero? se lo fai contro aggro devi sperare che lui non faccia removal in risp a tuo standstill e non abbia sua creatura giu, ma questo è il meno in fondo.
Il reale motivo sta che se tu hai in mano: lavamante, stifle, brain e/o snare, tu non farai sicuramente lavamante di primo (n.b sfetchando per vulcanica nel tuo esponendoni a slando!) ma starai sicuramente open. In sostanza che sto dicendo? che controllo a meno di fare cappa, tende a stare open di primo per fare stifle/brainstorm/snare. Qui cade la tua strategia.
- 7 spari ma siamo un controllo.
Controllo = late game = non abbiamo fretta;
7 botti = acceleriamo la race;
non leggi un incongruenza?
insomma l'archetipo, per quante modifiche faremo tenderà ad avvicinarsi al fatine di paxxu.
Mantenendo il verde solo per goyf + side (trigoni mi stanno benissimo al giorno d'oggi), un controllo monoblu con removal rossi.
in soldoni nella tua lista cambierei:
- forse cambierei anche daze con qualcosa di più solido, giocando quindi di counter 4 force + 4 counterspell. Restano 2 slot usabili x crogiolo ad esempio, o se si vuole stare più in controllo per 2 snare x avere 10 counter... si meglio la seconda ma vediamo anche le altre alternative
- f/i è forte xke anche carta blu e fa tante cose, fulmine magari perde un po' senso
- la foresta meglio se diventi tropicale
- 4 lavamanti sono troppi davvero, se diventano 3 e 4 stifle hai un gioco più controllato: doppio lavamante è solo chiodoso.
- il #3 trigone non mi dispiacerebbe
Attento a coprire goyf che qui è l'unica fonte di danno grossa.
è un po' un miscuglio ma forse si tira fuori un controllo ugr, ora bisogna vedere nei singoli mu come si comporta e se è valido (e pensare magari una side).
p.s. ma tanto adesso che hanno inventato il secondo tpc per il legacy diventerà un formato senza un cazzo di senso (almeno gambero lo si mangiava... bah) quindi che stiamo qui a pensare mazzi a fare che se passa natural order perdiamo tutti tranne combo?
un vostro ivanhoe sempre più deluso