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MessaggioInviato: ven 27 feb 2009, 22:34 
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Over_kill ha scritto:
James22 ha scritto:

Ok tritoni gioca fow, daze, stifle,standstill e cursecatcher (le spighe solo in pochi... già è raro travare merfolk splashato e ultimamente comunque chi lo fa preferisce il verde per goyf e krosan...)


Hai ragione dicendo che è poca roba...
:-D


Va beh... se poi mi tagli pure le frasi :-D Non ho mai detto che è poco, forse l'hai letto in un altro post xD Ho solo scritto che pure noi giochiamo qualcosina :-x E comunque a differenza di threshold merfolk è come noi, non manipola {:-)


Over_kill ha scritto:

James22 ha scritto:
Cioè io mi ripeto di nuovo, su TheSource mi smebra che scrivano che l'unico MU peggio di Rock per merfolk sia burn e tu mi dici che è un problema per noi?? Cioè, i giocatori di merfolki stanno tutt'ora cercando qualche soluzione per migliorare l'MU vs rock (i vari kira o divert in side) e tu mi dici per noi è un MU problematico?? Poi magari sono io che ho testato poco :-p


Azz :-D incredibile allora...evidentemente arrivano in top8 senza mai incontrare dei rock... grazie per esserti ripetuto :-D Scherzo! :-D In realtà credevo che i MU ostici per i pesci fossero gobbacci in varie salse...e deck pro-red. :-? Rimane il fatto che secondo me ti stanno pigliando per i fondelli dicendoti:"eh...contro rock non vinciamo mai...eh...per favore non ce lo portate contro...eh..." :-p e intanto in un polveroso sottoscala adibito a laboratorio, gli scienziati del dipartimento Pesci, imparano a conoscere [card]mind harness[/card] e [card]threads of disloyalty[/card]...

Non credo che tu abbia testato poco...ma probabilmente non hai testato contro un malmostoso a caso :-D

Non mi pare di aver mai detto che goblin o burn siano dei buoni MU per merfolk (e qui di nuovo mi viene il dubbio che tu abbia sbagliato post :-> :-D ). E comunque se non vuoi accettare che rock sia un brutto MU per rock, beh informati, sicuramente c'è gente che meglio di me saprà spiegarti i perhcè e i per come di questa mia affermazione (e a quanto pare pure degli user di TheSource e di tipo1 che stanno lavornado su merfolk xD Probabilmente non sapranno giocare nemmeno loro, o come dici tu xD non saranno players malmostosi :-D :-D )


Over_kill ha scritto:
James22 ha scritto:
Poi volevo sottolineare che soglia è un MU diverso perchè gioca le simpatiche manguste che si dal caso che finiscano solo sotto pernice....


Una Magusta per un rock non è mai stato un problema...di main perchè giocava [card]editto diabolico[/card], di side perchè c'erano i leyline...perdere sempre contro ichoride o i mirror ti fa fare le ossa, ma...Diciamo che tra tutti i Thresh il più temibile era quello di Ivano, che con 2 leyline miei in gioco riusciva a pescare in fila tutti gli spari del deck :-D


A parte la tua, quante liste di rock BGW giocano editti?? :-? Non puoi basare le tue considerazioni sulla tua lista, che da ciò che ho capito è molto diversa da quelle giocate dal resto del mondo :-D

Ps: ho scritto tutto un po' ironicamente sullo scherzo solo perchè anche il tuo mi smebrava un post piuttosto scherzoso :-p Non si vuole prendere per il culo nessuno, nè dar vita ad alcun tipo di flame :-p
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MessaggioInviato: ven 27 feb 2009, 23:01 
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Iscritto il: dom 13 gen 2008, 13:15
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Testo Merfolks da 10 mesi, ormai, l' ho visto nascere sotto i miei occhi e poi su TheSource ancora da quando giocava [card]Mothdust Changeling[/card] e [card]Shapesharer[/card]che, senza Dreadnought nella versione apposita, è una morchia assurda, e, senza finta modestia, ho contribuito anche io a farlo diventare forte com'è ora, tanto che ha 52 top8 su deckcheck. Credo quindi di saperne un po' , e non sono uno di quei malmostosi, e l' ho giocato e testato contro Rock. Nell'ultimo torneo le ho prese due partite di fila da TheRock GBW, entrambe 2-0 secco.
Allora, dico la mia: Merfolks sta sopra a Rock solo se si parte a strappo in "goblin-mode", della serie fiala-lord-lord-lord e tu non hai rimozioni in campo nè tarmogoyf. Oppure, per dirne un'altra, l'oppo che sfetcha due volte, e tu hai 2 volte stifle oppur 2 waste per le dual - e fiala fuori. Perchè stifle, a differenza di quanto si pensa, non va sempre e solo su pernice. Perchè ? perchè pernice è forse l'ultima delle preoccupazioni per merfolks di TheRock.
Semplicemente perchè se scende confidant, lui comincerà a pescare due carte di turno, il che equivale a piu bombe in mano. E non è che costino tutte 3 le sue bombe, pure stp fa male, pure thoughtseize su qualche lord. E se scendono i ciccioni undercosted e overpowered sono cazzi, perchè la rimozione su un nostro lord non conta come "hai rimosso una creatura", ma virtualmente conta come "hai rimosso una creatura e indebolito di parecchio anche le altre dell'oppo", perchè difficilmente un cursecatcher e un adept staranno sotto, da soli , ad un goyf o a doran. E si può pure dire, si, tiro fow sulle rimozioni dei miei lord, ma 4 spighe e 4 vindicate non si riescono a counterare tutte. Inoltre, cappa e fetch fanno davvero male, son quelle che permettono, in un'eventuale situazione di stallo o di board pulito, di avere la meglio per rock, perchè guardare 3 e magari cambiarle se fanno schifo sfetchando, con le tante terre che rock accumula ingranando nei turni, sono letali- rock gioca 23 lande+ 4 sakura in liste tipiche, merfolks 19 in media, e l'unico modo per pescare con consistenza è standstill, che, pescato in late game, contro rock fa schifo, a meno che non si stia già vincendo, proprio perchè finks, doran e lossodonte son piu grossi dei nostri.

Divert , dopo la side, è una carta che puo autare, ma sicuramente non fa game da sola; inoltre, un opponent accorto, l' ho già detto, ci gira intorno, fa scendere ciccioni su cui magari sprechi counter, e poi tira tutte le rimozioni. QUINDI, i modi per battere TheRock con Merfolks sono pochi, ma esistono: o partire super aggro, oppure rallentarli talmente tanto, stiflare fetch e spaccare duals da mandarli in screw- il che , tuttavia, non è cosi facile, sia per la sopracitata abbondanza di mana di rock, sia perchè le versioni piu recenti di Merfolks non giocano piu tidal warrior nè rishadan port, ma mutavault e piu standstill ( e relic of progenitus nel mio caso).
Un'altra remota possibilità in g2 è chiodarlo con back to basics, sperando che lui però abbia la maggior parte di terre nonbasiche (il che non accadrà, perchè se è intelligente e sa che ci basiamo sul nonbasic hate, sfetcherà per basica soprattutto).

Insomma, ci ho giocato, ci ho testato e ci ho perso molte volte per questo-vinto anche talvolta, ma immagino che in torneo il livello sia un pelino più alto di quello dei noobs randomici di mws XD-quindi , per come la vedo io, la situazione è cosi. Se dovessi dire una percentuale, direi 40-60%,se non 38-62%.
PS preciso che ho gioato sempre contro rock BGW con la lista "classica" che gioca goyf, doran, witness, hierarch, confi, vindicate, seize e spighe, e talvolta finks.


Cita:
la vita è come la scala di un pollaio troppo corta x essere così piena di merda
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MessaggioInviato: sab 28 feb 2009, 3:52 
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Over_kill ha scritto:
Non credo che tu abbia testato poco...ma probabilmente non hai testato contro un malmostoso a caso Lol


Eccomi.Salve, sono il malmostoso N°1 :-D :-D .

senza menarla troppo,la versione Uw di merfolk che gioco io di main sta al 50% contro rock lista Giaquinto. post side dipende un po' dalle carte che ha rock,cmq le percentuali rimangono pressochè invariate.
L'esito della partita dipende molto dal coin toss, dalle spell nella mano iniziale, e moltissimo dall'esperienza e capacità di entrambi i giocatori.

la versione Mono U prende un sacco di schiaffi perchè è piena di carte situazionali e poco utili nel matchup,e manca invece di roba decisiva.

Questo non è il topic sui pesci,quindi non aggiungerò altro,se non che,secondo me, non tutto quello che si legge su the source va preso come oro colato,anzi..


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MessaggioInviato: sab 28 feb 2009, 13:13 
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@ James22: si ma anch'io uso toni scherzosi...mica sto dicendo cattiverie o voglio flammare... :-D
Sto solo dicendo che soluzioni alle carte di cui si parla, quali mangusta et similia, sono già state vagliate in passato... :-D Ti ho solo suggerito carte che venivano usate quando thresh o rock usavano creature imbersagliabili (dall'oppo obv...) se ti intimorisce mangusta che è cmq carta cc1, 1/1 salvo soglia...ti presentano progenitus e ammucchi.

Cmq la mia lista è morta da qualche mese per i motivi già citati... :-p Io puntavo a raddrizzare i MU sfavorevoli...imho la versione che stai testando, perde la prima contro landstill e wstax...e non avrai mai tempo per farne altre 2...poi perde pre e post side contro ichoride e burn...imho...ovviamente...per questo volevo delucidazioni sulle carte che usavi...

Oi oggi rimonto sicuramente il mio mazzo...mi avete fatto tornare voglia di giocarlo :-D

@picelli89: malmostoso è solo alifromcairo mica tutti i giocatori di pesci :-D ...Quando ho parlato di MU ostici con tritonni parlavo si della versione Uw, e comunque l'annoveravo tra i casi - Sciame - e parlo di giocatori che cmq sanno tenere le carte in mano...(non me quindi come suggiresce il malmostoso... :-D ), ho annoverato anche elfi solo perchè se il mazzo se la potesse giocare contro altri MU e iniziasse a girare in dosi non minimali ai tornei, potrebbe essere un problema. Non è che per rock gli sciami siano morte certa...meglio loro che combo spintissimo.


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Discutere con un idiota è una perdita di tempo
Ti abbasseresti al suo livello
e lui vincerebbe per esperienza!
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MessaggioInviato: sab 28 feb 2009, 14:01 
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Premetto che ho giocato Rock solo in 2 o 3 partite ieri sera e che quindi non sono certo un espertone...

Giocando mi sono trovato a chiedermi perchè si giochi il Gerarca...

Cioè, un 4/4 CC4 che mi da 4 vite, per le poche partite che ho fatto non era meglio di un qualsiasi altro 4/4...

Magari sono un Niubbo io e non ho capito che è la carta risolutiva del mazzo... però ieri serà sarei stato un bambino più felice se avessi avuto che sò, un jotun per esempio...

Mi sapreste dire perchè lo si gioca e qual'è il suo potere nascosto che io non comprendo??

La spiegazione che mi sono dato è l'abilità di rigenerare post Pernice... però ieri sera l'ho trovata molto marginale come abilità...


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"Alcuni hanno detto che non c'è finezza nell'arte della distruzione. Sapete una cosa? Sono tutti morti"
—Jaya Ballard, mago specialista


Ultima modifica di Lord Gibbo il sab 28 feb 2009, 14:03, modificato 1 volta in totale.
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MessaggioInviato: sab 28 feb 2009, 14:02 
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Iscritto il: mer 5 dic 2007, 22:54
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Over_kill ha scritto:
Sto solo dicendo che soluzioni alle carte di cui si parla, quali mangusta et similia, sono già state vagliate in passato... Ti ho solo suggerito carte che venivano usate quando thresh o rock usavano creature imbersagliabili (dall'oppo obv...) se ti intimorisce mangusta che è cmq carta cc1, 1/1 salvo soglia...ti presentano progenitus e ammucchi.


Infatti non dicevo che mangusta è un grosso problema, dicevo solo che è un drop a 1 più problematico rispetto a un Cursecatcher :-D
%-( Progenitus comunque è un groooossoooo problema :-( Se spopolerà allora obv, mille editti MD :-p

Over_kill ha scritto:
Cmq la mia lista è morta da qualche mese per i motivi già citati... :-p Io puntavo a raddrizzare i MU sfavorevoli...imho la versione che stai testando, perde la prima contro landstill e wstax...e non avrai mai tempo per farne altre 2...poi perde pre e post side contro ichoride e burn...imho...ovviamente...per questo volevo delucidazioni sulle carte che usavi...


LandstiLL: ok sono d'accordo, ma non è un problema solo della mia versione, direi che è più un problema dell'archetipo in generale :-) A tal proposito, giocando finks, stavo pensando all'inserimento ddi 2-3 cabal therapy che contro controllo fanno sempre comodo.

W-Stax: non mi esprimo perhcè non mi sento di aver testato a sufficienza. Sicuramente, pernice è la carta chiave, e pure i sakura aiutano. Inoltre contro W-Stax IMHO bisogna anche capire che è melgio tenersela qualche landa in mnao dopo le prime 3 :-D Comunque stax e stompy in generale, iù che da noi, dipende dalla loro mano inziale.

Burn: ho appena testato con un amico, facendo 1-2 2-1 1-2, perdendo due game per flood. Sicuramente Combo mi preoccupa mille volte di più di Burn come MU. Certo Burn non è una passeggiata e probabilemnte non lo sarà mai, ma è comunque un MU più che giocabile.

Icoride: preside si perde ok (risottolineo, come un po' tutti :-D ) anche se si hanno già 4 sakura e pernici (inserendo le cabal si potrebbe dare ancora più fastidio). Post-side nella lista che ho postato entrano, 3 extirpate (che va beh sappiamo tutti quanto sono forti vs icoride) e 3 gaddock (non far fare dread return mi piace come cosa) e rimangono sempre i 4 sakura... a me sembra giocabile come MU, ma testerò melgio e ti farò sapere. Comunque avendo visto all'ultimo torneo a milano, la totale assenza di combo, potrei pensare di inserire il 3x di cripte di sdie prorpio al posto di gaddock.
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MessaggioInviato: sab 28 feb 2009, 15:35 
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Iscritto il: mer 27 feb 2008, 20:38
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imho gaddock lo vedo lento vs icho, io preferisco avere 4x di extirpate, pesante sidata che va bene per molti altri mazzi e 3x di annusarifiuti che sono imho molto fighi vs icho perchè rimuovo carta "x" e con apparire rimuovono i ponti in automatico o 3x di tormod.


Shadow DPS - Jackals @ The Red Ecplise [SWtoR]
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 Oggetto del messaggio: il mio deck
MessaggioInviato: mar 3 mar 2009, 14:04 
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Iscritto il: ven 31 ott 2008, 15:13
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Località: Milano
ciao , sto seguendo il post con particolare interesse in quanto giocatore di rock.
avevo iniziato con un eva green (con cui feci top 8 alla GA tre mesi fa,ma che successivamente succhiò ) che ha poi dovuto cedere al bianco per poi eliminare la lista solita per reinventarmelo. in pratica è un nero con due splash incentrato molto sul control e con mille removal.
vado dunque a postare la lista con cui sono riuscito a succhiare all'ultimo tarmogeddon di asti con un 3-0-4 scandaloso mentre aveva esordito alla tappa della domenica prima di milano (NLL-60 persone) con una top 8 5-1-1 che poi ha perso 1-2 contro il fatine di giarola per il rotto della cuffia!!

"dark stalker"
// Lands 20
3 [card]Scrubland [/card]
1 [card]Plains [/card]
2 [card]Swamp [/card]
3 [card]Windswept Heath[/card]
2 [card]Bloodstained Mire[/card]
3 [card]Wasteland [/card]
2 [card]Polluted Delta [/card]
3 [card]Bayou [/card]
1 [card]Forest [/card]

// Creatures 10
4 [card]Dark Confidant [/card]
2 [card]Tombstalker [/card]
4 [card]Tarmogoyf [/card]

// Spells 30
4 [card]Hymn to Tourach [/card]
3 [card] Sensei's Divining Top [/card]
4 [card]Thoughtseize[/card]
4 [card] Swords to Plowshares [/card]
4 [card]Dark Ritual [/card]
4 [card]Vindicate [/card]
1 [card]Crucible of Worlds [/card]
1 [card]Enlightened Tutor [/card]
2 [card]Pernicious Deed[/card]
2 [card]Extirpate [/card]
1 [card]Duress [/card]

Terre 20

20 terre meno 3 [card]Wasteland [/card] + tre 4 [card]Dark Ritual [/card] fanno il loro lavoro.
La manabase supporta tre [card]Wasteland [/card]che tranne sfiga di vederle sempre e solo vanno perfettamente con il mono [card]Crucible of Worlds [/card] tutorabile.
Le 4 basiche e le 6 terre doppie danno tutto sommato una solidità accettabile, + le 7 fetch che aiutano a cercarsi in situazione di crisi le basiche e sopratt a mischiarsi il mazzo in causa di doppia [card] Sensei's Divining Top [/card]o causa schifo nelle 3 rivelate.

Creature 10

10 forse sono pochine ma devo dire che sembrano bastare.sono tutte un MUST
i 4 [card]Dark Confidant [/card] fanno da parafulmini ma una volta con cappa lo sappiamo tutti che è fatta.
2 [card]Tombstalker [/card] è la carta di dio.non va bene(dicono) con [card]Dark Confidant [/card] ma grazie alle [card] Sensei's Divining Top [/card]tutorabili diminuisce sensibilmente la probabilità di beccarsi 8 danni in da face. in compenso sono propensi a topdeckate della vita
4 [card]Tarmogoyf [/card] solita mucca senza senso, non risente per niente delle carte eventualmente rimosse da stalker,poi si pompa facilmente grazie ai molti nostri artefatti e incantesimi giocati dal nostro deck e dal meta.

SCELTE
giocarne qualche in + mi sembra inutile. al NLL avevo provato la tech con 2 [card]shriekmaw [/card]messi proprio per uccidere goyf e paureggiare nel caso.ma ho scoperto che non sono + forti di smother aimè, causa del loro target obbligatorio che certe volte mi obbligava a giocarlo sul mio tarmo(mangustine, ascetini, confidentini dell oppo), quindi tristemente bocciato.
così non contento provo all ultimo , direi con scarso risultato 2 [card]kitchen finks[/card] e [card]schinieri dei fulmini[/card] che causa solito finale della partita al topdecking mi avrebbe dato gg una volta equippato stalker o tarmo senza pensare alle sue spighe o smother, ma sopratt i kitchen sono stati bocciati causa del loro costo di mana!(li ho calati solo una volta sotto [card]humility[/card] per disperazione!

I GRANDI ASSENTI DEL ROCK

in primis [card] Eternal Witness [/card] carte troppo forte ma il doppio verde non riesco a farcelo stare.
[card] kitchen finks[/card]come già detto,provato e bocciato
[card] gerarca lossodonte [/card] carta che non mi piace e comunque in questo mazzo [card] pernicious's deed [/card]non è la carta fondamentale.
[card] doran, the siege tower [/card]ingiocabile
[card] ombra nantuko [/card]doppio nero,meglio tarmo
[card] spettro ipnotico [/card]utile (forse) solo al primo turno con rito, per il resto parecchio bruttino
[card] jotun grunt [/card] non fa da finisher come tarmo
[card] birds of paradise [/card] la tattica è + control che aggro quindi meglio aprire con scartino, o [card] Sensei's Divining Top [/card]o terra[card] dark ritual[/card][card] dark confidant [/card]

spells

4 [card]Hymn to Tourach [/card] in un meta dove con due si gioca un 6/7 meglio meno due carte che 1 terra, preferito [card]sinkhole[/card]

3 [card] Sensei's Divining Top [/card] MUST, o la vedi o gg oppo, 3+ tutore

4 [card]Thoughtseize[/card] 2 punti vita ci fanno male in questo mazzo che nei primi turni concede molto, però è definitiva.insieme a [card]hymn to tourach[/card] tutti gli standstill del meta ci fanno una pippa

4 [card] Swords to Plowshares [/card] sarebbe bello vederla contro goblin almeno una volta -__-'

4 [card]Dark Ritual [/card] una manna dal cielo in prima mano, un pò meno dopo,ma che comunque può aiutare stalker

4 [card]Vindicate [/card] preferisco giocarne 4 al posto di aumentare le pernici perchè sono + veloci e precisi :p

1 [card]Crucible of Worlds [/card] mono e tutorabile fa sempre il suo effetto

1 [card]Enlightened Tutor [/card] ci tutora pernice,eventuale equip,(avevo messo anche un mono [card]oblivion ring[/card], la cappa, e in pratica l'intera side.

2 [card]Pernicious Deed[/card]ci risolve molti MU,ma comunque non vedo la possibilità di portarla a 3 diminuendo i [card]vindicate[/card]xkè certe volte la "usiamo" sprecandola,causa nostre uniche creature a basso costo.

2 [card]Extirpate [/card] aggiunte dopo il torneo per contrastare anche Mu negativissimi, come aggro loam o icoride e cercare di starci un pò + sopra (prima le giocavo solo in side)

1 [card]Duress [/card] aggiunta dopo il torneo,perchè certe volte mi capita di dover cercare freneticamente uno scartino per coprirmi creatura o rompere lo standstill, e poi è troppo bella .



// Sideboard 15 interamente tutorabile con [card]Enlightened Tutor [/card]

1 [card]Crucible of Worlds [/card]ne ho inserito 1 in + per contrastare mazzi come aggro loam, stax ed eventualmente landstill, cercando di andare in recursion con wasta.turoabile


3[card]Engineered Plague[/card] insostituibile, forte non solo contro gobbo. tutorabile


3[card]Choke [/card] carta che fa gg da sola. tutorabile


3[card]Tormod's Crypt [/card]solita in side che ha trovato spazio grazie agli [card]extirpate[/card] di main.tutorabile

3 [card]Warmth[/card] in ballottagio con [card]Circle of Protection: Red [/card]che sarebbe l'unica risposta a progenitus, ma visti le scarse apparazioni dell'idra credo si andrà su warmth che contro burn e gobbo va meglio anche xkè non abbiamo molto mana da sperperare.

2[card]Compost [/card] ho scalato a 2 il numero di compost perchè credo sia stato un caso trovarne tanti al NLL di milano in cui non ne avevo,cmq siamo sopra contro rock per i tanti removal,anche se witness ci fa male, ma credo che un compost faccia gg. cmq tutorabile

da vedere
[card]Kataki, War's Wage [/card] pochi affinity in legacy e non risolitva contro artefattosi come stax e stompy.
[card]Circle of Protection: Red [/card]troppo mana intesive ma nel caso progenitus da rimettere

TATTICA

scartare,scartare scartare,spaccare,scartare,giocare creatura e cercare di coprirla. contro il blu e standstill si punta sugli scartini per poi calare roba che a lui spacchi isi.
con goblin forse è un caso ma ho perso due turni, vincendo solo una partita su 5.
sarà forse xkè hanno sculato avendo sempre goblin e fiala in mano o topdeckandolo, ed io ho tenuto con mani non perfette però ho sucato.
se si inizia basta uno dei 4 [card]thoughtseize[/card] o una delle 4 [card] Swords to Plowshares [/card] nel caso non si iniziasse. calando giu parante si riskia come sempre il rimbalzino o con confidant siamo sotto inceneritore. poi dopo 2 pernici e 3 plague e 3 warmth dovrebbero bastare a fare piazza pulita, ma sembra di no :-u
contro gobbo si può sempre farlo entrare e sperare che abbia poco e niente in mano in modo che un tourach al turno dopo basti a fargli scartare le sue odiose creaturine!
contro icoride ancora non ho giocato e li bisogna sculare, un altro MU messo male è aggro loam.
come al solito o sculano loro o comunque il fatto che abbiano sempre waste + life ci mette proprio a 90. scartini su loam è solo un favore a meno che tu non abbia extirpate, che poi comunque può riprenderselo con desiderio, quindi in quel caso è avere mana solido, crogiolo, tormod, extirpate o gg.
per il resto non so, ho testato solo due tornei, vincendo contro mirror o simili, stando sopra treshold, dreadstill,landstill, ma sucando pazzescamente da goblin di cui nn me ne capacito e da aggro loam.
il mazzo soffre parecchio gli slandi.
il mazzo deve sculare. lol

se qualcuno ha consigli su come migliorare il mazzo e la tattica ringrazio anticipatamente.


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ATTUALMENTE BANNATO
Vedendo la tua lista brutta brutta, colpiscono un paio cose molto lolle:

- Mono duress
- Doppio extirpate di main

e non sto a parlare del mono tutore illuminato che poi ti faccio troppo male.

Beneamata testa di tartufo, è un mese che sappiamo che nel tuo deck ci sono tre slot morti, e l'evoluzione è stata:

-Doppio shriekmaw+Oblivion Ring
-Doppio finks+Schinieri dei Fulmini (senza sensooooooooooo :-> )

e adesso doppio extirpate e mono duress??

A parte che ti assicuro, Ichorid con doppio extirpate non lo batti proprio, e cmq anche se gli estirpi i ponti non è gg, può riprendersi. Ichorid si batte con Tormod e Relic...Extirpate aiuta, ma non ti fà vincere. Te lo potrei passare al massimo come tech per il mana denial sulle non basiche spaccate di waste e vindicate...ma allora si torna a un vecchio adagio...

Ma 'sti cazzo di [card]SINKHOLE[/card] ti fanno schifo?? Piantarla di mettere carte oscene e dare un senso alternativo alla tua strategia? Mettine 3 se proprio il set non riesci a farcelo stare e rasegnati, sei un PiKulo col verde.

Fatti vedere da un medico. :-D


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Morgothian ha scritto:
se gli estirpi i ponti


Evvai che stavolta sono il primo ad averla capita la battuta!!!!

:-D


Il VicePresidente del Berlusca Team (con Eny, IDD, Angelone e France')

Der_Wolf ha scritto:
Von Doom è definitivamente il mio idolo
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Morgothian ha scritto:
Vedendo la tua lista brutta brutta, colpiscono un paio cose molto lolle:

- Mono duress
- Doppio extirpate di main

e non sto a parlare del mono tutore illuminato che poi ti faccio troppo male.

Beneamata testa di tartufo, è un mese che sappiamo che nel tuo deck ci sono tre slot morti, e l'evoluzione è stata:

-Doppio shriekmaw+Oblivion Ring
-Doppio finks+Schinieri dei Fulmini (senza sensooooooooooo :-> )

e adesso doppio extirpate e mono duress??
si ci sta la mono duress supportata dai 4 thoughtseize e dai 4 hymn. due extirpate di main aiutano , certo non credo che bastino contro icoride, infatti ci sono 3 tormod in side -__-''
Morgothian ha scritto:
A parte che ti assicuro, Ichorid con doppio extirpate non lo batti proprio, e cmq anche se gli estirpi i ponti non è gg, può riprendersi. Ichorid si batte con Tormod e Relic...Extirpate aiuta, ma non ti fà vincere. Te lo potrei passare al massimo come tech per il mana denial sulle non basiche spaccate di waste e vindicate...ma allora si torna a un vecchio adagio...
bla bla bla bla bla bla bla bla

Morgothian ha scritto:
Ma 'sti cazzo di [card]SINKHOLE[/card] ti fanno schifo?? Piantarla di mettere carte oscene e dare un senso alternativo alla tua strategia? Mettine 3 se proprio il set non riesci a farcelo stare e rasegnati, sei un PiKulo col verde.


[card]SINKHOLE[/card] COME RIPETO può al massimo sostituire hymn perchè 8 carte doppio nero non le sopporta il mazzo che suca appena una wasta viene calata e credo che, nel meta ,tra due carte in meno dopo uno standstill o una terra in meno (quando con due mana appena cali ciccioni da gg ) non ci sia proprio da scegliere.
Morgothian ha scritto:
Fatti vedere da un medico. :-D
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MessaggioInviato: mar 3 mar 2009, 18:49 
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Iscritto il: mer 24 dic 2008, 14:05
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Ti avevo scritto una pagina e mezza di post, poi si è staccato internet e ho perso tutto :-u

Ti posto solo una lista con qualche idea che mi era venuta, se vuoi spiegazioni specifiche chiedi pure:

Maindeck:

3 Scrubland
1 Plains
2 Swamp
3 Windswept Heath
2 Bloodstained Mire
2 Polluted Delta
3 Bayou
1 Forest
3 Wasteland
4 Dark Ritual
4 Dark Confidant
4 Tarmogoyf
2 Tombstalker
4 Thoughtseize
2 Duress
4 Hymn to Tourach
4 Swords to Plowshares
1 Darkblast
3 Vindicate
1 Life from the Loam
3 Sensei's Divining Top
2 Crucible of Worlds
2 Pernicious Deed

Sideboard:

2 Elightended Tutor
3 Engineered Pleague
3 Choke
3 Tormod's Crypt
2 Warmth
2 Compost

Sicuramente ho scritto qualche ingenuità, ma penso che sia una buona base su cui riflettere!
Bye


LavaManzo Team
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MessaggioInviato: mar 3 mar 2009, 21:38 
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Località: Milano
Baldovino ha scritto:
Ti avevo scritto una pagina e mezza di post, poi si è staccato internet e ho perso tutto :-u
:'| :'| :'|
dico solo: tra tutte e due potevate evitare di scrivere e parlarmi in real (asd lo sai che abitiamo a 5 metri gh?)
Baldovino ha scritto:
Ti posto solo una lista con qualche idea che mi era venuta, se vuoi spiegazioni specifiche chiedi pure:

Maindeck:

1 Darkblast
1 Life from the Loam






Sideboard:

2 Elightended Tutor

quelle due carte di main devo dire che non sono malaccio e potrebbero salvare qualche partita,certo sempre affidandosi al caso, non saprei mmm

per i tutori in side invece come li sideresti per esempio?
perchè il problema è che senza cappa sei un tacchino in mezzo ad un fiume pieno di piranha e avere la sicurezza di giocarla grazie al tutore di main è una bella tranquillità.


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MessaggioInviato: mar 3 mar 2009, 22:27 
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ATTUALMENTE BANNATO
Verba volant scripta manent. Più che ti aiutiamo non rompere i coglioni, brutto zoppo :-p .

Mentre pareggiavo i mobili del salotto con le comunacce di Eventide, m'è cascato l'occhio su una gran carta che usa anche un famoso mazzo...così, caro il mio fessacchiotto preferito, ti propongo questa lista:

Dark Crimestalker (Il mazzo del crimine)

Lands (20)

3 [card]Scrubland [/card]
1 [card]Plains[/card]
1 [card]Forest[/card]
2 [card]Swamp[/card]
3 [card]Windswept Heath [/card]
2 [card]Bloodstained Mire [/card]
2 [card]Polluted Delta[/card]
3 [card]Bayou[/card]
3 [card]Wasteland [/card]

La mana base già la sai...sfetchare sulle quattro basiche per avere una mana base solida se l'oppo può fare denial fà si che il mazzo giri e non si inchiodi come un gonzo. Wasteland obbligatorie per fare denial, supportate dalla recursion di Life from the Loam ed eventuali Vindicate.

Creatures (10)

4 [card]Dark Confidant[/card]
4 [card]Tarmogoyf[/card]
2 [card]Tombstalker[/card]

"Un mazzo pieno di sinergie", come dice Beduzzi...meno male che girare Stalker di Confidant con tre cappe succede di rado e tendenzialmente non sei cosi coglione da farlo accadere, mentre Tarmo usa anche il cimitero dell'avversario, e abbiamo visto che l'accoppiata di mucche funziona (Eva Green docet).

Spells (30)

4 [card]Dark Ritual [/card]
4 [card]Thoughtseize [/card]
4 [card]Hymn to Tourach [/card]
4 [card]Swords to Plowshares[/card]
4 [card]Vindicate[/card]
2 [card]Pernicious Deed[/card]
3 [card]Sensei's Divining Top [/card]

Soliti accelerini, soliti scartini, soliti removal, solita cappa, dirai che il deck te lo sei montato da solo, dirai "ma perdio!", bla bla bla.

2 [card]Life from the Loam [/card]
2 [card]Raven's Crime[/card]
1 [card]Enlightened Tutor[/card]

Teniamo buono il mono tutore, ed ecco la rivoluzione del tuo mazzaccio. Ravne's Crime insieme a Life from the Loam si è dimostrata eccellente, e al posto di due duress messe un po' a caso avere la possibilità in mid game, quando sei al topdeck, di dredgiare via merda vista di cappa, usare life from the loam e attivare un sano retrace per far scartare fino a tre carte all'opponent mi pare un'innovazione mica male per il mazzo.

Provalo, ma credo sia quello che mancava al tuo mazzo, un supporto da mid game in attesa di lanciare mucche volanti.

Come ha detto Erikuzzo Darkblast è una buona carta, ma è pià da side che da main, contro schifosi Goblin, Tritoni molesti, Confidant altrui che sfavano e altre piccole amenità.

Sideboard (15)

2 [card]Engineered Plague [/card]
2 [card]Choke[/card]
3 [card]Tormod's Crypt [/card]
1 [card]Relic of Progenitus[/card]
2 [card]Darkblast[/card]
1 [card]Enlightened Tutor[/card]
1 [card]Warmth [/card], vs. Burn, Goblin e altri mazzi a forte base rossa
1 [card]Cop: Red[/card], come sopra ma protegge anche da Progenitus
2 [card]Compost[/card]

Sidare sempre un altro illuminato e adeguare il deck a piacere con gli artefatti e gli incantesimi più adatti al caso.

:-D ringrazia 7-)


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MessaggioInviato: mar 3 mar 2009, 23:58 
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Iscritto il: mer 24 dic 2008, 14:05
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Asd non rompere il cazzo, e ringrazia che ti rispondo! :-p

Le carte sono mono perchè in qualsiasi quantità maggiore di 1 sono dei chiodi, e perchè non hai bisogno di vederle, ma se le vedi sei felice.

[card]Darkblast[/card] è una risposta aggiuntiva a lacchè, oltre alle 4 spighe (oltre ad essere forte contro fatine, confidenti e mestizie del genere).
[card]Life from the Loam[/card] è una gran pescata che ti stabilizza la mana base, ti ingrassa il cimitero per stalker, ti toglie 3 carte chiodi che hai visto di cappa e che non vuoi pescare.

I due tutori illuminati li metti sempre tutti e due post side, almeno hai davvero dei bersagli sugosi da tutorare (che non siano cappa delle profezie!!!): insomma, degli incantesimi che ti risolvono la partita.

Per me non è una strada stupida da seguire, vedi un pò tu: hai un pò più di solidità maindeck, una risposta in più a lacchè, e una sideboard più ridondante grazie ai tutori. E in più hai una possibilità in più di partire terraritocrucible, cosa che non disdegnerei!

Ciao bello


LavaManzo Team
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