Ivanhoe de Faerie ha scritto:
a parte il wasteland scritto due volte
Cristo...e sì che non bevo e non mi faccio le canne... dovrei dormire di più...
Cita:
a parte che io non vedo tutti questi extirpate su dual, ma xke la manabase che ho proposto non ha il WW nonostante extirpate su tundra?
c'è la dual di ravnica invece della seconda pianura apposta.
Hai ragione che non ci sono più tanti extirpi su dual, almeno non qui in Italia perhè i giocatori di landstill stanno progressivamente abbandonando il wish per tutore o perlomeno li accompagnano insieme. Dovendo settare 2 diversi toolbox, extirpate viene drasticamente ridotto, si preferisce reliquia del progenitus e tormod (una volta si dovevano mettere isi 4 pesantissime gayline of the void, poi i 4 estirpi sono diventati canonici, adesso pare che siano largamente dimenticati). è anche vero che è un mio sfizio personale non dare mai per scontato nulla e giocare più asimmetrico possibile. Un'altra semplice ragione è che con scrubland e underground diamo un certo equilibro tra le fonti di bianco e le fonti di blu, così possiamo dare un senso a polluted delta se non cerchiamo blu, o a drago per chi lo usa se vogliamo esplicitamente blu e nero. Non sempre voglio fetchare per underground, voglio potermi sentire libero di fetchare per scrubland. Anzi, direi che preferibilmente fetcho per quella se devo prendere doppio colore, perchè fontidi blu dovrei averne a sufficienza. Inoltre, landstill è un incrocio tra un monoU control e un monoW control, e l'idea di diversificare le lande che danno nero risponde essenzialmente a questa sinergia: contro aggro giochiamo più pesantemente bianco, contro combo blu e contro aggrocontrol ce la dobbiamo barcamenare ogni volta, cercando di fetchare il colore giusto ^^. Hallowed fountain mi fa pure due danni: un ottimo motivo per lasciarla fuori senza nemmeno pensarci. (lo so che non sono obbligato ovviamente a farla entrare in gioco stappata, ma chi non vuole avere il mana subito ready? meglio una basica...direi che il punto di non ritorno, imho, sono le 5 basiche; in meta particolarmete ricchi di Lands destruction direi pure 6-7 che ci stanno)
Ivanhoe de Faerie ha scritto:
non è che su 25 terre possiamo avere 15 terre che danno incolore/offcolor: 4 mishra 3 waste 1 pianura 1 terra tech sono gia sufficienti per causare delle mulligate ed impedire il doppio blu.
Parzialmente vero e parzialmente falso. Vero: non possiamo permetterci troppe terre incolore. Io ne gioco solo 7 ad esempio, e su 23 sono una buona fetta. Falso: non è vero che le pianure sono offcolor. Come ho scritto appena sopra, non è assolutamente vero che vogliamo sempre giocare blu. Come ti senti a landare la tua bella isola base di primo e l'oppo ti fa lacchè? Ovviamente ti senti un idiota, e hai perso un turno perchè tenerti open per spigarlo, mentre con la tua pianura avresti fatto spiga in eot e standstill nel tuo. Giusto un esempio, e purtroppo non uno dei più rari. Inoltre, le nostre bombe richiedono doppio bianco specifico, so what?
Ivanhoe de Faerie ha scritto:
non vedo inoltre come si possa proporre 3 manlands in landstill uw quando si giocano 4 standstill e gli oppo possono fare stifle: mishra è la carta che vorresti sempre, soprattutto sotto standstill.
Io infatti non gioco 4 landstill ^^ Sono contrario a standstill di secondo, lo faccio solo se apro mano con 2 standstill, altrimenti aspetto. Questo perchè, nonostante l'alta concentrazione di terre nel nostro mazzo, non è che peschiamo le nostre terre e le carte giuste al momento giusto (a parte giocatori particolarmente sculati). Chiudersi dietro a standstill di secondo vale la pena solo se lo fai quando sei assolutamente sicuro di poter mantenere il vantaggio del board. Un esempio è gobbo, se il board è libero; se vuole vincere deve giocare magie, noi invece possiamo aspettare. Ma già con soglia devo giocare oltre i daze. preferisco buttare una cappa di primo e provare still di terzo dopo aver mezzo explo a 1 e possibilmente counterato un goyf. Così sono io ad avere il controllo del board, e posso controllare la mia pescata con cappa, avendo sempre quello che cerco quando lo cerco. Io posso aspettare finchè voglio, lui non tanto. Eccetera, insomma, esempietti così. Penso che uno standstill di VD possa essere agevolmente sostituito da una FoF, ho cercato di sistemare il mazzo in linea con le sue idee (tra parentesi, mi dispiace veramente di non aver trovato posto per il quartiere fantasma...). Con tutte ste spighe che girano, a me non piace nemmeno molto bashare di mishra sinceramente. Le uso molto poco per attaccare, sono più che utili per evitare che piccole seccature ti attacchino. Inoltre le 3 waste mi danno un certo controllo su eventuali mishra avversarie, che in ogni caso devono vedersela con elspeth, quindi... Certo, poi è questione di tecnica di gioco. Certa gente ci mette 4 mishra e pure 1 mutavault/nexus/conclave o che... Io sinceramente non trovo necessaria una cosa del genere, sono rimasto scioccato la prima volta che ho visto 3 mishra 3 in un landstill, poi ci ho provato e non mi sono pentito. Una landa incolore in meno.
Ivanhoe de Faerie ha scritto:
non vedo xke giocare academy ruins in una lista come quella di vd dove non è che siano quei grandi artefatti da riciclare: mica devo fare ricorsioni di e.e..
Dammi un motivo razionale perchè non dovresti... in fondo è un tool importantissimo...nella mia lista modificata ci sono disco (combo con elspeth, ndR), EE, catene, cappa, crogiolo, per non contare che di side le tormod ci saranno. Direi tutte cose degne di essere rimesse in cima al mio deck a fine turno ^^ Oh, e per non menzionare che possiamo tirare le partite lunghe con la combo accademia EE@0, che praticamente ci impedisce di morire di mazzo (a meno che non ci arrivi uno stroke of genius sui denti, ma da quel match abbiamo quasi autoloss ^^). Non vuoi mille EE, duemila crogioli, catene perpetue, cappe sempre in azione? Io sì. Concordo con yoji che rovine è veramente LA terra che non si tocca in questo mazzo...
Ivanhoe de Faerie ha scritto:
dai ma davvero a voi piace aprire mani con due terre ed avere mishra+ruins, pianura+mishra, wasta+mishra, wasta+pianura+ruins?!
ognuno è sadomaso a modo suo, ma qui mi pare un po' esagerato!
parliamo sempre di un blue based, x quanto ci siano dei WW nel mazzo.
personalmente, non supererei mai la soglia di 8 terre non-blue su 24 terre.
Ah sì, questa era la parte errata del tuo discorso. Siamo un incrocio tra due controlloni, monoU e monoW. I nostri WW sono le BOMBE! Non "dei WW" qualsiasi. Non occorre sempre partire di blu. e cmq, hai la bellezza di 6 fetch. Ci sono i mulligan. Se si va in screw, si rema un po'. Le mishra parano le creaturine dei primi turni per darci una mano a prendere tempo. le waste cercano di mandare in screw sperando nella buona stella. Un po' di fantasia! E se il mazzo ha deciso di succhiare, per quella partita, non c'è niente da fare, si succhia e basta ^^ Per quanto mi riguarda gioco 7 fonti blu e 5 fetch... credo che siano abbastanza...
Cita:
mi spiace ghusta, mi trovi totalmente in disaccordo anche sulla questione counterspell: un landstill senza counterspell non è un landstill.
Lol!!! Mi pare una frase un po' sciocca...Se il meta è aggressivo in maniera molto accentuata, preferirei avere un'ira e un decreto/esplosivo in più, piuttosto che i counterspell, non trovi? Io me ne riservo ancora 2 slot perchè ci stanno bene. Non li ho mai saidati fuori, ma prima, quando ne giocavo 3/4, in certi MU almeno 1/2 erano una sidata out isi. Quelli, appunto, in cui giocare monoU non giova (ed è per questo che a mio avviso landstill e ancora un tier mentre MUC un po' succhia...). Giocarne 4 fa molto old school: "countero tutto e mo' vediamo che fai!". La verità è, come ho ribadito da quando la discussione sul numero dei CS in landstill è stata toccata, che al giorno d'oggi i blubased che incontriamo hanno un reparto di counter più fornito di quello di landstill, e che data la predominanza di aggrocontrol e opportuno bilanciare per bene l'anima bianca del mazzo. 3 Counterspell/3 mana leak sono il massimo che si gioca oggi in una versione tricolor, 4 vengono giocati da landeed e basta, credo... forse alcuni nostalgici anche nell'UW. Io amo vedere counterspell in mid late game, dove di solito scendon le bombe, o ci aiutano a far scendere le nostre bombe vincendo la counterwar. 2 è il numero giusto per questa utility: non vedo perchè dovrei sprecare slot per counters quando tutto quello che poggia a terra lo posso eliminare in altre mille maniere (disco spiga EE elspeth vindicate, tutti in abbondante numero e alcuni addirittura ricorsivi). Meglio potenziare la manipolazione e il removal. Inoltre nei MU veloci come belcher e ad nauseam, che ti scombano anche di primo, son praticamente solo dei pitch: meglio spell snare in entrambi i casi. Post side sono efficaci solo se entra mage a rallentare un po' la loro corsa. Contro 3sh molto più efficace la sinergica di snare con removal,gioca counterspell e ti beccherai quasi matematicamete un daze sui denti (la tua esperienza di 3sh player dovrebbe confermare questa mia impressione). Se il tuo meta è solo aggro, toglili direttamente e gioca UW. Insomma, CS è lento. Definitivo, ma lento.
Ivanhoe de Faerie ha scritto:
anche sulla storia dell'inventore di landstill ci credo poco: può esistere il creatore di landstill? a mio avviso è semplicemente l'archetipo più vecchio di magic, che si sia evoluto o meno, magic ha sempre visto tundra spiga counterspell chiudo.
non credo che qualcuno possa dire "controllo l'ho inventato io".
Non l'ho detto, infatti. Ho semplicemente tirato in ballo un personaggio che ne ha sperimentato una versione particolare, apparentemente innovativa nell'ambito delle concezioni "classiche" di landstill.
@mrincubus: veramente vedrei knight solo per aggroloam...una bella versione in cui quel terravoro del cacchio finalmente cessa di esistere...purtroppo dovrebbe perdere il rosso secondo me, ma cmq non è un discorso da affrontare qui. Se vuoi un landstill UWg c'è già tarmo, direi che knight gli sta sotto di molto... Inoltre sarebbe inutile postboard, perchè invoglia i tuoi oppi a tirar dentro grave hate, soprattutto se gioco monocrogiolo (antisinergico con knight) e monolife from the loam (sinergico con knight).