Mi sono rotto'u'cazz di chiamare i mazzi con un nome descrittivo e così ci ho spiaccicato sopra questo nomignolo preso da uno dei miei cocktail preferiti!
Il mazzo è molto umile e davvero semplice come idea. Lo scopo principale è quello di assicurarsi un sicuro controllo del board e una pescosità cheap, sullo stile del cantrip dunque, che possa chiudere in breve e magari senza eccessivo dispendio di risorse.
Non volevo un control combo che facesse mille giri e srotolasse il pacco con 500 spell, e neanche mi piacciono magie sorcery speed (vd. creature come trinket) che sì assicurano un buon controllo ma ci mettono tapped out.
E' una filosofia molto old style, che consiste nel contenere l'energie dell'oppo senza pretendere troppo e pertanto senza scoprire troppo il fianco.
// Deck file for Magic Workstation (
http://www.magicworkstation.com)
// Lands
3 [ON] Flooded Strand
4 [5E] Island (3)
2 [ON] Polluted Delta
1 [US] Tolarian Academy
2 [B] Underground Sea
3 [R] Volcanic Island
// Creatures
1 [DS] Darksteel Colossus
// Spells
1 [B] Ancestral Recall
1 [OV] Black Lotus
1 [5E] Brainstorm
1 [U] Demonic Tutor
2 [TSP] Empty the Warrens
4 [FNM] Fire/Ice
4 [AL] Force of Will
1 [DD2] Gush
1 [TE] Lotus Petal
1 [HPB] Mana Crypt
4 [LG] Mana Drain
1 [B] Mox Emerald
1 [A] Mox Jet
1 [U] Mox Pearl
1 [U] Mox Ruby
1 [A] Mox Sapphire
1 [MI] Mystical Tutor
1 [UL] Rebuild
1 [R] Red Elemental Blast
3 [FNM] Remand
4 [GP] Repeal
1 [OD] Skeletal Scrying
1 [JGC] Sol Ring
3 [MR] Thirst for Knowledge
1 [A] Time Walk
1 [UL] Tinker
1 [US] Yawgmoth's Will
// Sideboard
SB: 1 [R] Red Elemental Blast
SB: 3 [FNM] Duress
SB: 3 [10E] Hurkyl's Recall
SB: 4 [GP] Leyline of the Void
SB: 2 [10E] Pithing Needle
SB: 2 [UL] Viashino Heretic
Il controllo è la componente più spiccata del deck.
4 force
4 drain
3 remand
1 reb (per le cose che ci puoi fare la considero molto meglio di 1 misdi per le counter war veloci).
Remand è il mio counter preferito. Contro tutti mi permette di gestire bene la partita facendomi pescare una carta e quindi senza darmi svantaggio carte garantisce di continuare per un pochino a tenere testa. Va inoltre ricordato che spesso è bene che qualcosa non vada counterato al cesso, vedi effetto goblin welder! Bisogna usarlo non solo come coutner ma anche come tempo card, come ciclo. Per di più quello che entra lo gestisco appieno con
4 fire/ice
4 repeal
1 rebuild
Fire/ice in 4 copie è la chiave su cui ho voluto costruire il deck. Fish è uno dei mazzi più giocati, dark confidant e tarmo infestano anche i controlli, goblin welder e gorillini fastidiosi toccano spesso il tavolo. Allora perché non giocare la miglior rimozione del sistema, che contro controllo scardina la sua coppia di blu evitandoci drain biforcuti, e che spesso chiude workshop deck nei primi tre turni facendoci da time walk?
Allo stesso modo repeal merita la dignità delle quattro copie, permettendo un game plan più rilassato contro palo deck e facendoci gestire i tarmi, una delle chiusure easy che vengono scelte più a cuor leggero dai controlli (tantevvero che prima la giocavo anch'io al posto del nero...).
Rebuild sta lì per eccesso di lock ed essenzialmente per aver soluzione alternativa a ciccione che non sia ciccione stesso. In più fa storm.
Reparto pesca: sembra misero, lo so...
3 tfk
1 gush
1 skeletal scrying
1 ancestral recall
1 brainstorm
Sono 7 carte, ma diventano 15 se considerate le 8 appena sopra. Le seti stanno lì per colosso e perché mi sembrano, ad oggi, le più oneste in termini di slot impiegati-turni da giocare- effetto sul gioco. Ho provato anche ak, molto buona ma quando iniziano a scendere sferette e passare anche da intuition prima è troppo oneroso diventa una morchia...oltre al fatto che volevo stare molto sul grave-indipendent e che 6 slot (2 intuition 4 ak) sono più di 3, come dice la pubblicità dei gelati.
GUsh fà da peschino gratis onesto durante lo storm, e skeletal è il superpescone massivo che vorrei sempre vedere quando sono a secco. Oltretutto mi protegge all'occorrenza da eventuali extirpate (anche se questo non è certo il motivo della scelta, ma se c'è meglio

).
Empty e Colosso son senza dubbio le strategie per vincere che costano meno slot in una build come questa, oltre alle più efficaci per la loro economicità di risorse necessarie.
Avevo anche provato, come dicevo sopra, a giocare 4 tarmo prima affiancati dall'immancabile colosso, poi 3 tarmi e 1 etw, il tutto quando ancora non giocavo nero. Puntavo a una via più "gattosa", ma il nero ti permette di star seduto in panchina ad aspettare e giostrarti con demonic e skeletal, ed essenzialmente mancava la spinta - pur non necessaria - di rigiocare il cimitero.
Che ne dite?
A giocarlo mi sembra sia molto onesto come deck. Contro fish e aggrocontrol dà moltissime soddisfazioni. Così come contro controllo. Maggiori problemi c son sempre contro artifact, e lì la side m sa che è da rivedere, non capisco ancora se - e in che misura - giocare ingot chewer.
Per il resto, considerata anche la side, non ci sono match up proprio impossibili, contro combo arrivo a giocare la bellezza di 16 contrasti di cui 3 duress...
Ad ogni modo non sono ancora soddisfatto e mi sembra lontano dalle possibilità che possiede. Che ne dite?

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