Oggi è dom 29 mar 2026, 9:24


Scrivi un nuovo argomento Rispondi al messaggio Pagina 11 di 21   [ 314 messaggi ]
Vai alla pagina Precedente  1 ... 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14 ... 21  Prossimo
Autore
Messaggio
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: dom 19 apr 2009, 3:12 
Avatar utente

Iscritto il: mar 24 mar 2009, 4:27
Messaggi: 319
Località: Aiur
io gioco versione RGwb

ossia :

4 colline boscose
4 lande ventose
4 ciclo r
4 ciclo g
4 taiga
1 plateu
1 savana
1 wasta
1 foresta
1 montagna
1 skarg the rage pits
1 voltrath
1 badlands

4 mox diamond
2 ancient grudge
3 loam
4 burning wish
2 devasting
2 seismic
3 calici

4 tarmogoyf
4 coutryside
1 terrivore
3 knight of reliquary


side :
1 pyroclasm
4 etersworn canonist
3 krosan
1 hull breach
1 boil
4 tormod
1 loam

la side non mi convince appieno.
ho omesso i confidant , ogni volta che calo confidant e il turno dopo mi vedo costretto a tirare un devasting mi tirerei una pacca sulle palle.
il cavaliere è molto sinergico con countryside (gli da +2 +2 ogni turno) ; quando scende è sempre obeso , in più prende la terra che ci serve (la mono wasta , la skarg o la voltrath)

ovviamente gioco 28 lande perchè ho 8 terre con ciclo.

ovviamente , inizialmente se partiamo senza mox , siamo un pò lentini , ok abbiamo vari drop a 2 , ma credo che mox di primo (o di secondo) in modo da avere 3 mana disponibili di secondo sia fondamentale.

ancient grudge... questa è una scelta un pò strana , in mano la si scarta sempre di devasting (o ci si spera) ha la sua utilità quando viene dragata , ma artefatti da spaccare ce ne sono spesso (ma sarebbe anche omissibile).

unica nota negativa : non ho removal , visto che gioco W potrei inserire le spighe e mettere i calici di side ... ok ho i devasting e piroclasm , ma seccare un goyf la vedo dura.

che ne pensate ?


Il classico player che fa top8 la domenica :
-scrive il report su tipo1 che parte dal giovedì/venerdì sera.
- è un alcolizzato.
- è un alcolizzato. 2 volte.
-scopa più di Rocco Siffredi.
-vive in discoteca.
-Non dorme MAI o al massimo mezz'ora.
Top
 Profilo  
 

 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: dom 19 apr 2009, 3:37 
Avatar utente

Iscritto il: lun 8 dic 2008, 3:19
Messaggi: 320
Località: Modena
Silent Control ha scritto:
io gioco versione RGwb

che ne pensate ?


Secondo me 8 terre ciclo sono troppe: 6 sono sufficienti...
4 taighe sono pericolose poichè se te ne estirpano una (difficilissimo) sei a piedi: questo mazzo è rinomato per avere come terra base la taiga, metti una shockland rosso verde...
8 Fetch sono troppe per me anche in un loam: 8 danni se li fa poi il mio avversario, preferisco!
I due grudge di primo non mi ispirano più di tanto: soffrono il graveyard hate e la cosa non mi piace, meglio le shattering di side tutorabili di wish...
4 countryside che non travolgono ed un solo terrivoro sono subottimali, meglio differenziare le creature visto che tra le due la più forte è il terrivoro poichè travolge...

Se giochi il bianco io opterei per lo splash nero (confidant) e il confine solitario...
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: dom 19 apr 2009, 12:03 
Avatar utente

Iscritto il: mar 24 mar 2009, 4:27
Messaggi: 319
Località: Aiur
Lanzorg ha scritto:
Secondo me 8 terre ciclo sono troppe: 6 sono sufficienti...
4 taighe sono pericolose poichè se te ne estirpano una (difficilissimo) sei a piedi: questo mazzo è rinomato per avere come terra base la taiga, metti una shockland rosso verde...
8 Fetch sono troppe per me anche in un loam: 8 danni se li fa poi il mio avversario, preferisco!
I due grudge di primo non mi ispirano più di tanto: soffrono il graveyard hate e la cosa non mi piace, meglio le shattering di side tutorabili di wish...
4 countryside che non travolgono ed un solo terrivoro sono subottimali, meglio differenziare le creature visto che tra le due la più forte è il terrivoro poichè travolge...

Se giochi il bianco io opterei per lo splash nero (confidant) e il confine solitario...


il knight dovrebbe aiutarti a prendere le terre basiche in caso. i mox dovrebbero fornire il mana rosso e vedere che serve.
le fetch sono r/g e w/g e si potrebbe partire dalle basiche.
lo skargg da trample alle creature (tutorabile sempre di knight)

il terrivoro in mono copia perchè soffre troppo hate da cimitero.
l'ancient grudge è inserito solo per le relic of progenitus già di main , rimuovere una carta a turno (di solito la terra che ciclo) , mi da alquanto fastidio.


Il classico player che fa top8 la domenica :
-scrive il report su tipo1 che parte dal giovedì/venerdì sera.
- è un alcolizzato.
- è un alcolizzato. 2 volte.
-scopa più di Rocco Siffredi.
-vive in discoteca.
-Non dorme MAI o al massimo mezz'ora.
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: lun 20 apr 2009, 14:33 
Avatar utente

Iscritto il: ven 1 giu 2007, 18:37
Messaggi: 581
Località: Cumiana(TO)
Avrei un'altra domanda un pò da noob: mi piacciono abbastanza le canoniste di side nella versione di silent control... La versione col nero però ovviamente non può permettersele, ma dato che storm combo è uno dei matchup più difficili (e dalle mie parti discretamente giocato), mi domandavo se nessuno avesse mai testato in side una carta come [card]trinisfera[/card]: un mini "transformational side" (3x niente di più) e contro combo giochiamo da prison anzichè da aggro, cioè uno dei loro matchup peggiori... Ok che si rallenta, ma in fondo non abbiamo drop a 1 a cui rinunciare, e comunque contro combo necessariamente dobbiamo trovare la maniera di stallare il gioco prima di fare qualunque altra cosa. CotV@:1 di 1°/2° seguita da trini e loro o hanno maniera di fare mistico per rushing river in risposta al calice, oppure 99% delle volte ammucchiano. Noi abbiamo bisogno più tempo per fare le nostre porcherie, ma in uno scenario simile il tempo non manca... Al primo nostro drop a 3 loro son morti. Sarebbe una strada percorribile? E se no, per quali motivi?

Un abbozzo di side che mi viene sarebbe questo:

3 krosan
3 jund charm
3 trini
1 d.d.
1 spree
1 life
1 piroclasm
1 editto
1 reverent silence

Mi scoccia ovviamente perdere il nostalgic dreams, ma la perdita per me è compensata in parte dal fatto che giocherei con 2 witness di main: altra carta che mi piacerebbe considerare (magari di main?) è il nuovo vindicate BG che dovrebbe uscire a breve (maeltrom pulse): potrebbe pure essere un degno sostituto di hull breach, altra carta che mi spiace molto perdere, al posto di uno dei jund charm (contro ichoride in fondo avrebbe una funzione simile).

Pareri?


Immagine Immagine
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mer 22 apr 2009, 21:11 
Avatar utente

Iscritto il: lun 8 dic 2008, 3:19
Messaggi: 320
Località: Modena
Sto testando questa lista, OVVIAMENTE è da modificare ma in manzanza di altro per ora...

4 Mox Diamond
3 Chalice Of The Void
1 Engineered Explosives

3 Dark Confidant
3 Knight Of The Reliquary
3 Countryside Crusher
4 Tarmogoyf
1 Eternal Witness
1 Terravore

4 Wooded Foothills
1 Skarrg, the Rage Pits
1 Lastricato di Trokair
2 Terreni Calpestabili (non ho le Taighe...)
1 Taiga
2 Tranquil Thicket
2 Forgotten Cave
Bloodstained Mire
1 Sacred Foundry (non ho l'Altopiano)
1 Forest
1 Volrath's Stronghold
2 Barren Moor
1 Urborg, Tomb Of Yawgmoth
4 Wasteland
1 Tomba Infestata da Erbacce (non ho il Bayou)
1 Glacial Chasm
1 Blood Crypt
1 Savannah


3 Life From The Loam
4 Burning Wish
2 Devastating Dreams
2 Seismic Assault

SIDEBOARD:

1 Life From The Loam
1 Chainer's Edict
1 Reverent Silence
1 Hull Breach
1 Pyroclasm
3 Krosan Grip
1 Raccolto del Verme
1 Nostalgic Dreams
1 Devastating Dreams
1 Shattering Spree
3 Leyline Of The Void

Ho trovato alcune difficoltà su MWS contro the Rock e in real contro Dead guy.
Principale problema non la pernice ma gli altri removal specifici:
- Spighe
- Vindicate sulle lande che per noi sono essenziali ANCHE in gioco o sui mox...
- Thoughseize che toglie le poche creature in mano...
- Putrefy
- Sinkhole
- Tourach

Pareri?
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: gio 23 apr 2009, 12:00 
Avatar utente
Legendary Creature

Iscritto il: ven 18 ago 2006, 14:21
Messaggi: 1783
Trovo il tempo solo ora per continuare la discussione, che devo dire è molto interessante per il fatto che non esiste una build "definitiva" del mazzo ma molte possibili personalizzazioni.
Il dubbio principale che ho espresso io era se valeva la pena giocare tri-color oppure puntare su una build solo RG, contando che la difficoltà maggiore che ho riscontrato durante le mie partite è stata l'eccessiva esposizione della manabase agli slandi (nonostante i Lftl!).

Jeremy ha scritto:
A mio parere, Confidant non è indispensabile, ma il nero dà quel boost in più che permette di essere ricorsivi con tutto (soprattutto se giochi Testimone, puoi permetterti di dragarti qualsiasi cosa)


Hai messo in evidenza degli aspetti dell'essere tri-color che io avevo sottovalutato, sopratutto nella ricorsività della Volrath Stronghold (che mi ha fatto vincere più di una partita). Thanks.

jegger ha scritto:
Alla fine io considero i vantaggi nell'usare Confidant minori degli svantaggi che il suo uso comporta. Ma se uno lo vuole usare non commette certo un'eresia.
Io sinceramente preferisco una manabase + solida, mi accontento del motore di pesca offerto da Lftl + ciclini e card quality offerto dall'abilità del Crusher. Se dovessi giocare qualche creatura che non sia un beaters mi butterei sulla Witness.


Le tue osservazioni rispecchiano il mio pensiero. Onestamente non capisco molto l'utilità della Witness, dato che le terre hanno facile riciclo di Loam mentre spell e creature preferisco siano ridondanti piuttosto che in poche copie con la speranza di essere recuperate dal grave (che post side subisce sempre pesante hate). E' un'estremizzazione, chiaramente; diciamo che per come gioco io, e contando che il mazzo alla fine è un Aggro, preferisco un 4X delle cose principali che un 3X e la mono Witness da usare come jolly. Anche perché sono sempre 3 mana, e spesso vuol dire recuperare una carta ma poterla calare solo il turno dopo.

jegger ha scritto:
EDIT: Jund Charm la provai + x scherzo che x altro ad un torneo a gennaio. Volevo avere il 4°-5° grave hate che si differenziasse da Tormod's x evitare Calici e Needle avversari. Carte come Jailer, Reliquia, Extirpate, Planar Void x ovvi motivi non si possono usare, quindi optai x Jund Charm che ho visto adesso prenderei un po' piede.

IL fatto è che è veramente versatile come carta. E' un Pyroclasm istant (e scusate se è poco con un Warchief giù) e la terza abilità anche se è certamente la meno appetibile può dare una mano a sballare la race quel tanto che basta.


Uhm. Devo ammettere che questa carta è interessante per vari motivi.
Principalmente servivebbe contro Ichorid, con la possibilità di avere anche altri utilizzi meno frequenti ma che possono rivelarsi un effetto sorpresa. Il punto è che costa 3 mana specifici, il ché vuol dire che non può essere fatta prima del secondo turno (ammettendo di partire con un Mox Diamond); davvero è meglio di Tormod? Ichorid con le Cabal ci mette un secondo a farla scartare, mentre una Tormod di primo rimane in terra finché serve... L'unico vantaggio di Jund su Tormod è il fatto di non andare sotto Calice a 0 o rimozioni dirette, però contando la pressione che mette Ichorid fin dai primi turni non so se siano vantaggi così rilevanti. Vero è che Tormod ha senso nel side-in praticamente solo vs Ichorid, mentre Jund potrebbe essere usato anche in altri casi... ma di slot rimuovibili md a cuor leggero io non ne vedo, contando sopratutto che solo Krosan Grip è davvero una soluzione definitiva ai pali che possono metterci, mentre Jund è un tempo-gainer e nulla più.
Ditemi voi che ne pensate, la side è obiettivamente un aspetto del mazzo che merita più ragionamenti.

Lord Gibbo ha scritto:
Hai detto che giochi la mia lista, io gioco 26 lande. le liste che si trovano su DeckCheck ne giocano tra le 24 e le 27, quindi non ho limato nessuna landa.

Il vero problema non è la mana base (perchè con 7 Fetch e 3/4 Basiche + Mox le lande restano li) ma le lande-ciclo perchè entrano tappate e ci fanno perdere un turno e sono slandabili.
Infatti la manabase che gioco ora è con 5 terre-ciclo e 2 foreste.

Confidant è FONDAMENTALE per come vedo io il mazzo.
Cioè, sto mazzo gioca 2 tipi di carte: Lande e Bombe.
Spesso siamo al TopDeck e Confidant fa si che si possa vedere almeno una Bomba al turno.

Life+Ciclino è lenta e costosa. quando mi mettevo a fare Life+Ciclino per pescare o era già sopra oppure ero in mezzo a una strada.


La mia osservazione sul limare le terre non era diretta a te, dicevo che in molte liste con i Confidant l'ho visto fare (e posso anche capirne i motivi, intendiamoci). La mia manabase è copiata pari pari da quella che avevi postato tu a suo tempo, ma di terre base ne giocavi solo una per tipo! La mia lamentela sull'instabilità dovuta alla duals sarebbe ovviamente ridimensionata se avessi una terra base in più, il problema è che l'uso dei colori è piuttosto bilanciato e non saprei quale preferire, a parte il Nero che può benissimo essere relegato alle dual dato che serve solo per calare Confidant.
D'accordissimo con te sulla lentezza di Life + Ciclino; a volte aiuta, ma spesso non è determinante (abbiamo già vinto o stiamo già perdendo).


Sull'inserimento dei Knight Of The Reliquary rimango scettico: inserire un quarto colore?? O togliere il nero per il bianco? Non so, mi sembra una carta over-kill... già i Crusher diventano enormi, e anche loro non travolgono... certo c'è sinergia tra slandi mirati, Terravoro e il Cavaliere ma... mi da l'idea di rallentare troppo la strategia del mazzo, che dovrebbe mettere pressione fin dal primo turno.

+Yojimbo+ ha scritto:
Avrei un'altra domanda un pò da noob: mi piacciono abbastanza le canoniste di side nella versione di silent control... La versione col nero però ovviamente non può permettersele, ma dato che storm combo è uno dei matchup più difficili (e dalle mie parti discretamente giocato), mi domandavo se nessuno avesse mai testato in side una carta come trinisfera: un mini "transformational side" (3x niente di più) e contro combo giochiamo da prison anzichè da aggro, cioè uno dei loro matchup peggiori...


Idea sicuramente interessante. Vero che in molti hanno iniziato a giocare con 9 carte non wishabili e 6 wishabili, quando inizialmente si faceva un 6+9 (il contrario). Così facendo non si toglie un pò troppa duttilità ai Burning? O questi slot li vedete proprio in loro sostituzione, quando si sida?

Ah pure io mi sono trovato in situazioni quasi impossibili (CounterTop attivo) ma Worm Harvensting o l'avevo sidato in o non c'erano più modi per andarlo a recuperare... secondo me è uno slot poco utile, a sto punto meglio una Krosan in più per togliersi da quelle situazioni.

Ciau,
Wolf


Immagine
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: gio 23 apr 2009, 12:16 
Avatar utente

Iscritto il: lun 7 mag 2007, 18:28
Messaggi: 1190
Località: Azzanello - Cremona
Wolf ha scritto:
La mia manabase è copiata pari pari da quella che avevi postato tu a suo tempo, ma di terre base ne giocavi solo una per tipo


Guarda, dopo tipo 1 settimana di test iniziale con 2 basiche sono passato a giocare con 2 Montagne e 1 foresta perchè dovevo arrivare a 3 Rossi per Seismic.
Ho tenuto quella manabase per un bel po' e mi pare che sia ad Asti che a bondeno (i posti in cui ci ho fatto risultate e di conseguenza ho pubblicato le liste.) giocassi 2 Montagne e 1 foresta. (a pagina 9 trovi la prova di quello che dico.)
Sono passato poi a 2 e 2 levando una terra che cilcla perchè ho fatto un torneo a aprire mani con sempre e solo 2 lande-ciclo e smadonnavo.

Prova con 3 Basiche invece di 2 e vedrai che la differenza la senti.

L'inserimento del 4' colore lo vedo solo come un modo per rendere il mazzo instabile.
Non ci serve un Cavaliere che cerca le lande nel mazzo, noi siamo Aggro e dobbiamo picchiare, il Cavaliere non è evasivo, il Terrivoro Trampla e per questo è una spanna sopra.

Il Cavaliere lo vedo forte in TerraGeddon, non qui...


Immagine
"Alcuni hanno detto che non c'è finezza nell'arte della distruzione. Sapete una cosa? Sono tutti morti"
—Jaya Ballard, mago specialista
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: gio 23 apr 2009, 12:52 
Avatar utente

Iscritto il: lun 16 giu 2008, 12:13
Messaggi: 165
Località: Roma
Della quarta Krosan in side per ora non ne sento il bisogno... contro Counterbalance.dec sido sempre 3 krosan + reverent silence tenendo hull breach in side (tolgo anche 1 o 2 wish), tanto se passa burning a 2 per andare a prendere hull breach (che è a 2) ha senso, se ha il CB attivo a 2 wish non lo riesci a fare quindi il quarto removal per CB preferisco averlo maindeck... per il resto mi preoccupa il massiccio hate per cimitero, specialmente Relic of Progenitus, tormod's fa one shot e va bene ma relic ti mangiucchia il graveyard e se provi a distruggerla fa effetto tormod... molto più insidiosa (anche le wheel of sun and moon sono abbastanza ostiche ma fortunatamente per un mazzo a predominanza blu non sono tanto facile da castare...)

PS: confermo manabase molto migliore con 3 basic e 6 lande cicline (ho provato brevemente con 2 e 7 e me ne sono pentito), partenze meno spinte ma meno mulligan e più stabilità


Immagine
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: gio 23 apr 2009, 12:58 
Avatar utente

Iscritto il: lun 7 mag 2007, 18:28
Messaggi: 1190
Località: Azzanello - Cremona
Cita:
Della quarta Krosan in side per ora non ne sento il bisogno... contro Counterbalance.dec sido sempre 3 krosan + reverent silence tenendo hull breach in side (tolgo anche 1 o 2 wish), tanto se passa burning a 2 per andare a prendere hull breach (che è a 2) ha senso, se ha il CB attivo a 2 wish non lo riesci a fare quindi il quarto removal per CB preferisco averlo maindeck...


Guarda, io sinceramente tenevo Reverent in Side e 4 Wish di main, nel caso non avessi Krosan o E.E. in mano facevo Wish rapido per Reverent e andavo tranquillo...
Wish mi è sempre piaciuto così tanto che non riuscivo a sidarne fuori 1 o 2... forse ne ho sidato fuori 1 una volta, ma poi me ne sono pentito :-D .
Da CB di solito ce ne uscivo facile, magari sono sculato io che ho sempre Grip in mano :-D , però non ho mai avuto problemi con CBDeck...


Immagine
"Alcuni hanno detto che non c'è finezza nell'arte della distruzione. Sapete una cosa? Sono tutti morti"
—Jaya Ballard, mago specialista
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: gio 23 apr 2009, 13:00 
Avatar utente

Iscritto il: lun 16 giu 2008, 12:13
Messaggi: 165
Località: Roma
Lord Gibbo ha scritto:
Guarda, io sinceramente tenevo Reverent in Side e 4 Wish di main, nel caso non avessi Krosan o E.E. in mano facevo Wish rapido per Reverent e andavo tranquillo...
Da CB di solito ce ne uscivo facile, magari sono sculato io che ho sempre Grip in mano :-D , però non ho mai avuto problemi con CBDeck...


bhe alla fine la sostanza è quella^^ EE basta pagarlo 3 mettendoci un mana colorless da wasta o volrath... per la suddetta relic come ti capita di comportarti Lord Gibbo? Mai capitato di giocarci intorno?


Immagine
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: gio 23 apr 2009, 22:59 
Avatar utente

Iscritto il: lun 7 mag 2007, 18:28
Messaggi: 1190
Località: Azzanello - Cremona
Cita:
bhe alla fine la sostanza è quella^^ EE basta pagarlo 3 mettendoci un mana colorless da wasta o volrath... per la suddetta relic come ti capita di comportarti Lord Gibbo? Mai capitato di giocarci intorno?


O semplicemente anche pagandolo 2 rossi e 1 verde. :-D

Contro relic ci ho giocato diverse volte.

La prima volta è stata con Giovannetti in Top8 a Bondeno.
Lui ne giocava 1 di Main e me la sono trovata li un po' inattesa, infatti la prima l'ho persa perchè non me la aspettavo.
Poi nelle altre 2 ho sidato le solite 3 Krosan e le ho portate a casa.
Relic è un problema, però giocarci attorno non è inpossibile.
L'importante è tenete una terra che cicla in mano per recuperare l'eventuale Life (come con Tormod in pratica.) e puntare su Crusher e Seismic che anche senza Life i suoi danni li fa.
Comunque teniamo conto che E.E. leva anche questo problema e che di main la gioca poco/nessuno.


Immagine
"Alcuni hanno detto che non c'è finezza nell'arte della distruzione. Sapete una cosa? Sono tutti morti"
—Jaya Ballard, mago specialista
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: gio 23 apr 2009, 23:15 
Avatar utente

Iscritto il: lun 8 dic 2008, 3:19
Messaggi: 320
Località: Modena
L inserimento di 4 toughtseize per evitare possibili hate: counterbalance, relic, cripta, slandi o hand contro (deadguy, pikula, rock)...e per rallentare combo come lo vedete? So che sono antisinergici con calice però potrebbero fare molto comodo.
Inoltre in liste americane ho visto l'inserimento dei nuovi removal di Alara's Reborn: Maelstrom Pulse (che non slandano come vindicate,ma non ci obbligano a splashare di bianco il deck)?

Il raccolto del verme in side lo trovo abbastanza comodo solo io?

Poi rifaccio la mia richiesta: nessuno di voi si è trovato in difficoltà contro mazzi aggro-control no counterbalance tipo evagreen, deadguy, pikula, rock? Tutti mazzi che slandano e controllano il board e la mano?
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: ven 24 apr 2009, 0:33 
Avatar utente

Iscritto il: ven 1 giu 2007, 18:37
Messaggi: 581
Località: Cumiana(TO)
non sono esperto del mazzo, ma ti dirò che a prima vista i rubapensieri non mi esaltano: cioè, basta un brainstorm per mandare a vuoto un singolo scartino, imo se uno vuole uno scarto qui paradossalmente meglio qualcosa di meno mirato ma recursivo come Raven's Crime, oppure [card]Estrema Unzione[/card] wishabile, cosi almeno gli si smonta la mano... Altrimenti Extirpate, per sminchiare tutori e rendere definitiva la dipartita di ciò che portiamo via con waste e sogni. Ma contando che la giocata forte è calice a 1 di primo/ secondo non saprei, dall'alto della mia inesperienza a sto punto imho vs. combo meglio trinisfera che almeno non ci cozza contro, no? :-?
Il maelstrom personalmente lo trovo caruccio: sarei tentato come ho già detto di provarlo al posto della hull breach: fa più cose, leva l'eventuale plainswalker irritante (che comunque qui dovrebbe morire piuttosto facile da creature) ed esce da pure da CB.

[Edit]: contro pikula, evagreen, the rock, ecc. la carta che secondo me può far la differenza sono i sogni e i wish: questi son tutti mazzi che se non pescano sono legnosi e tendono ad avere dei topdeck abbastanza brutti (beello pescare il sakura o lo scarto quando c'è un giù un crusher che ti mena :-D) se si elimina il confidant e li si slanda non stanno messi bene, mediamente dopo un resettone dovremmo ripartire meglio noi, dato che potenzialmente abbiamo meno pescate morte... no?
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: ven 24 apr 2009, 13:25 
Avatar utente

Iscritto il: lun 7 mag 2007, 18:28
Messaggi: 1190
Località: Azzanello - Cremona
Ma cosa ne pensate di sostituire il 2x di E.E. con 2 Maelstrom Pulse?? (ovviamente parlo con riferimento alla mia lista.)

Alla fine E.E. io lo giocavo per levare i Calici a 2, le CB e i vari sciami di pedini. Tutte cose che fa anche Pulse.

Senza contare che con questo ci si leva pure Stalker che è un po' il vero problema che riscontravo con questo mazzo.
Possiamo poi romperchi permanenti a CC0 senza perdere i Mox o i Calici.

Vorrei provre un 2x di Main e un 1x da Wishare in Side.
Spero di sbustarlo domani. :-D


Immagine
"Alcuni hanno detto che non c'è finezza nell'arte della distruzione. Sapete una cosa? Sono tutti morti"
—Jaya Ballard, mago specialista
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: ven 24 apr 2009, 13:43 
Avatar utente

Iscritto il: lun 16 giu 2008, 12:13
Messaggi: 165
Località: Roma
Al posto di esplosivo a volte ci giocavo putrefy (per calici/stalker/bestioni vari) ma direi che questo Maelstrom Pulse è di gran lunga migliore spaccando anche incantesimi molesti e pedine varie. L'unica pecca grossa che vedo rispetto a EE è che non potendolo giocare istant non puoi spaccare le pedine di ichorid nel suo turno.

In side l'1x ci va sicuro sicuro, 2 main al posto di EE ne potrebbero sapere a pacchi^^

(PS: che palle sti vindicate-deed saliranno uno sproposito -__-'')


Immagine
Top
 Profilo  
 
Visualizza ultimi messaggi:  Ordina per  

Scrivi un nuovo argomento Rispondi al messaggio Pagina 11 di 21   [ 314 messaggi ]
Vai alla pagina Precedente  1 ... 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14 ... 21  Prossimo


Chi c’è in linea

Visitano il forum: Nessuno e 0 ospiti


Non puoi aprire nuovi argomenti
Non puoi rispondere negli argomenti
Non puoi modificare i tuoi messaggi
Non puoi cancellare i tuoi messaggi
Non puoi inviare allegati

Cerca per:
Vai a:  


Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Style designed by Artemis

Magic the Gathering is TM and copyright Wizards of the Coast, Inc, a subsidiary of Hasbro, Inc. All rights reserved
All art is property of their respective artists and/or WotC

Traduzione Italiana phpBBItalia.net basata su phpBB.it 2010