Ciao! Scrivo su questo topic per chiedere pareri su uno snake-growth che ho provato a montare, inserendo i migliori peschini che ho trovato, e unendo a questo la meccanica di gioco del remora-commandeer, mazzo che adoro. Per di più rispondo anche a the mons: sì, qualche pazzo ha provato a montarlo

Bando alle ciance, ecco la lista:
// Lands
2 [ON] Polluted Delta
2 [ON] Flooded Strand
1 [US] Tolarian Academy
4 [A] Tropical Island
1 [AN] Library of Alexandria
5 [P3] Island (2)
// Creatures
1 [CNF] Inkwell Leviathan
4 [ARB] Lorescale Coatl
// Spells
4 [AL] Force of Will
4 [IA] Mystic Remora
2 [CS] Commandeer
1 [UL] Tinker
1 [U] Time Walk
1 [8E] Merchant Scroll
1 [U] Ancestral Recall
3 [GP] Repeal
1 [R] Sol Ring
1 [U] Black Lotus
1 [U] Mox Jet
1 [U] Mox Sapphire
1 [U] Mox Ruby
1 [U] Mox Pearl
1 [U] Mox Emerald
1 [U] Regrowth
1 [HPB] Mana Crypt
1 [6E] Mystical Tutor
4 [TE] Meditate
1 [MM] Brainstorm
1 [AQ] Hurkyl's Recall
1 [MM] Misdirection
4 [M10] Negate
1 [MM] Gush
1 [MR] Thirst for Knowledge
1 [TE] Lotus Petal
// Sideboard
SB: 2 [AQ] Hurkyl's Recall
SB: 2 [10E] Pithing Needle
SB: 3 [DIS] Trygon Predator
SB: 4 [FUT] Tarmogoyf
SB: 3 [CH] Tormod's Crypt
SB: 1 [DS] Echoing Truth
allora:
Mana Sources:
5 basiche per sopravvivere agli slandi, siamo bicolor e quindi le supportiamo senza fatica, così per le 4 fetch, giriamo da mono blu poi quando serve un mana verde tra 4 fetch, 4 tropical, loto, mox G e petalo lo troviamo...tolaria ovvia, mana a volontà, library nel caso non pescassimo abbastanza

9/10 dei mana artifact per avere tutto il mana per supportare le counterwar, i peschini con cc alto ( sete e meditate, più gush), per mantenere easy la remora e per castare la chiusura, anch'essa non proprio agevole (cc3).
Counters:
4 fow obbligatorie, misdi sempre utile in counterwars e se facciamo un ancestral in più il coatl ringrazia

commandeer per controllare sempre più e poi i negate. ebbene sì, i negate e non i drain. per 3 motivi: dalle mie parti girano quasi solo oath, staker, drago e TPS (quindi niente aggro-control da cui succhieremmo). Poi è importante se non castiamo remora avere sempre counter attivo di primo, cosa che con i drain non sempre è possibile, mentre così basta un qualsiasi mox per essere a cavallo. Terzo perchè non abbiamo le spell da tirare con i mana di drain (aka: non ci serve del mana extra, non possiamo usarlo per la remora, non abbiamo Y.Will da risolvere nè chiusura di storm nè 4 seti, FoF, Gift, Deep, RtR da castare). Quindi ihmo possiamo farne a meno, passando ai negate che counterano quasi tutto e lo fanno meglio in ottica slandi. Le 5 carte a 1 pitch blu e le 2 a doppio pitch blu le sopportiamo semza alcuna fatica, grazie alle nostre 36 carte blu.
Closers:
Abbiamo i 4 coatl che diventano enormi, e non temono nulla (rimbalzino a parte, ma abbiamo counters e misdi anche per questo). spesso in 2 turni chiudono il game, in g1, quando menano da 3/3 o 4/4, lui non blocca ignaro dei peschini/ non ha bloccanti e si prende 10-12 danni in un giro (basta davvero poco, un brainstorm/ancestral/sete/repeal su parante/meditate se è a poco/gush cc0 e ingrassa da far paura. se poi abbiamo remora giù e lui prova a counterare i peschini diventa ancora più grosso

). inoltre c'è il leviatano, tinkerabile o spesso castato a mano quando si è in flood
Draw engine:
Il nostro draw engine principale è composto proprio dalle remore, che contro tutti tranne aggro servono e vorremmo vedere in molteplice copia. Poi ci sono 4 meditate, ingrassiamo noi, il coatl, non manteniamo la remora e l'oppo si fa un timewalk - ma con n + 4 carte in più in mano si ragiona meglio

-, poi c'è il mono ancestral, la mono sete, il mono brainstorm, il mono gush. perchè pescare è figo, ripetersi no
Tool box:
Nella tool box troviamo 3 repeal, utili quando le remore iniziano a costare troppo, quando oath decide di giocare o quando ci sono permanenti fastidiosi. in più fanno pescare, quindi perchè non metterli in un mazzo che più pesca più è contento e coperto? poi troviamo l'hurkyl's recall, contro Key/Vault combo, alpha strike degli amici di metallo di tezzeret, contro painter, in g1 unica risorsa quasi vs artefattoso e contro tinkerate altrui. non il rebuild, anche se ciclabile --> un'altra carta pescata e un altro +1/+1 sul coatl, perchè cc più alto, quindi più duro da fare vs staker, e per l'effetto bilaterale, che a noi non interessa, non dovendo fare storm count. Poi c'è il time walk, che essendo noi un controllo, che però chiude di combat, da davvero una grossa mano in race verso altre tinkerate e vs aggro. infine c'è la polivalente regrowth, sempre utile.
Search and Destroy:
Nel reparto tutori troviamo il tinker, chiusura alternativa, il mistico, che ci trova ciò di cui necessitiamo prima di pescare di remora, dal counter alla misdi all'ennesimo peschino, time walk, tinker del caso. infine c'è la merchant che da una mano al mistico, seppur a sorcery e limitata nei suoi instant ( peccato, perchè di instant blu ne giochiamo proprio pochi!!

)
Sideboard:
2 hurkyl's recall come sopra, verso stax principalmente;
3 tormod verso ichorid in primis, poi vs Y.Will moleste, drago, tutti gli usufruitori del grave.
2 pithing needle vs wasta se mai la soffrissimo, altrimenti contro combo (nominiamo mola/time vault/bazaar e nonne parliamo più.)
1 echoing techosa in side, contro bibboli di ichorid, di EtW e di bitterblossom, che creano un grossissimo problema ai coatl. poi fa parte della sidata standard vs aggro e aggro-control (non perchè no abbiamo un effettivo bisogno, ma perchè meditate, commandeer e remore non servono ad un cazzo

)
3 trygon predator e 4 tarmogoyf entrano contro prison.deck, come staker, mud ed affini, perchè i primi gli bloccano il gioco, e i secondi perchè non glelo lasciano sviluppare proprio

poi entrano contro aggro ed aggro-control. Come dicevano gli antichi, "se vuoi sconfiggere un nemico, il miglior modo per farlo è allearsi con esso". tarmo danno fastidio? perfetto, allora li mettiamo anche noi... abbiamo pure il verde, è forte, vince partite da solo, che sfighe ha?
Una domanda al volo: secondo voi, 24 fonti di mana (23 + petalo) sono troppe? A mio dire sì, ne toglierei una per inserire il 4° repeal. Si può togliere o il petalo, ma fa davvero comodo un mana del colore che vogliamo in più, anche se one-shoot, oppure togliere un isola base e scendere così a 4 basiche. Ditemi voi.
Io lo gioco così, ditemi cosa ve ne pare e se ho sparato troppe vaccate non lapidatemi

Ciao