# To have it come into play with 3 counters, X must be 3, which means you have to pay

{3} or

mana. You pay twice of whatever value you want X to be. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
# It only checks the number of counters on this card at the time the spell is being played. Changing the number of counters after that will not change the outcome. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
# If it has zero counters on it, then it triggers for spells of cost

. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
# It has to be in play at the end of the playing of a spell to trigger. If you sacrifice it during the playing of a spell, it will not trigger. [Mirrodin FAQ 2003/10/01]
Queste sono le FAQ sul calice che si possono leggere dal link della carta.
Come potrai notare nel punto 2 e 4 ci sono le risposte a tutti i dubbi possibili.
Nel punto 4 si specifica perfettamente quando l'abilita' del calice va in pila ovvero solo quando lo spell viene giocato completamente (giocarlo completamente significa pagare il costo di lancio, compresi addizionali come sacrifici, kicker, replicate o simili).
Una volta che lo spell e' stato giocato correttamente l'abilita' del calice va in pila ed e' solo in questo momento che vi e' il check dei counter sul calice per vedere cosa puo' counterare o meno. Qualsiasi effetto che cambia lo status del calice in gioco dopo che lo spell e' stato giocato completamente va ignorato (quindi che esso venga rimbalzato o venga cambiato il numero di segnali sopra).
Il punto 4 inoltre ci permette di ricordare un piccolo trick ovvero quello di poter giocare tinker sotto calice a 3 scegliendo come artifact da sacrificare lo stesso calice in maniera tale che una volta che vengono pagati i costi del tinker (mana + sacrificio) non vi e' piu' in calice in gioco e quindi si puo' normalmente risolvere tinker.
Naturalmente io sono arrugginito da millenni di polvere e mi becchero' un mega warning per aver detto minchiate assurde
