il famosto 18 lands stompy! che poi questo a me pare uno zoo del 2005 revisionato... con l'aggiunta di tarmo e scab clan mauler!
4x scab clan mauler e nn gioca Grim Lavamancer? grim costa meno, spara, con l'ausilio di un fulmine ci permette di ammazzare creature grosse: exalted angel, baloth, lossodonte, stalker, tarmo, fa due danni a turno senza passare dalla fase d'attacco, controllo lo teme, aggro lo teme... gobbo si spaventa e muore d'infarto.
4x rancor significa contribuire a farci svuotare inutilmente la mano grazie a smoter\swords\fulmini che diciamo che nel meta non sono pochi. 2x1 contro quasi tutti i tier1.
il 3x di elvish? cosa ci serve? vogliamo davvero chiudere in 2 turni? perche' se eliminiamo una carta dalla mano per avere un G è solo per chiudere, su questo nn ci sono dubbi. S poi nn chiudiamo? a questo punto giochiamo [card]tutto per tutto[/card]... è meno rischioso che sfondarsi la mano con un elvish.
poi non ci sono le carte piu' forti per un aggro RG ovvero price of progress , magma jet, entrambi risolvono due problemi grossi del mazzo : il mid game contro mazzi con molte risposte( E MOLTI COLORI) ed il top deck contro tutti i mazzi!
poi non vedo creature evasive tranne silhana... ma nn abbiamo metodi sufficienti per farla crescere per essere determinante.
Questo è un mazzo che spera di fare tarmo 5/6 con berserk doppio fulmine e fireblast senza che l'oppo abbia ancora pescato

. se ricordate lo G stompy bello aveva un sacco di terre in meno, magie gratuite, chiusura rapida con magie che pompavano.
cmq contro determinati MU cosa fa questo mazzo? Contro rock ha creature piu' grosse, piu' fonti di mana, piu' rimozioni mirate, piu' rimozioni globali? contro counter balance nn abbiamo neanche drop a 3 forti

. Contro angel stompy che gioca exalted e abbiamo perso? contro Dragon stompy che ci locca drop a 1 e amen. Contro geddon stax abbiamo finito con un chalice a 2 e una trini. Contro mazzi W\U è un fatto di pressione nei primi turni... ma nel 50% delle occasioni pescheremo le carte sbagliate e andremo a testa in giu' in mid game. All'oppo basta una mangusta, un tarmo e un da spade a spighe\fulmine ... condite il tutto con un po' di counter e otterrete un 80/20 contro 3sh
nn riesco ancora a capire cosa ci sia di stompy in questo mazzo che nn c'era in zoo... e soprattutto nn riesco a capire perche' giocare un mazzo che condivide il 70% delle carte di tarmo sligh e nn giocare invece tramo sligh che è sicuramente sopra come un treno... ma piuttosto che giocare queste carte monto tarmo sligh e metto 3x berserk per pomparci figure of destiny o tarmo.
se volete scrivere un bel primer fate un primer che si chiami ZOO e postiamo belle liste di tarmo sligh , 4c zoo, 3c zoo, anche lo stesso bellissimo zoo RG ma costruito a modo!

Provate a proporre alla Morte una partita a Magic... vedrete se non gioca mono nero.