Oggi è sab 28 mar 2026, 23:32


Scrivi un nuovo argomento Forum bloccato Pagina 1 di 2   [ 26 messaggi ]
Vai alla pagina 1, 2  Prossimo
Autore
Messaggio
 Oggetto del messaggio: [Deck]Bianco-Verde
MessaggioInviato: dom 31 mag 2009, 11:47 
Avatar utente

Iscritto il: dom 17 mag 2009, 15:27
Messaggi: 20
Salve a tutti. Io e un mio amico stiamo lavorando su un deck bianco verde, però avrei bisogno di qualche consiglio per aggiungere delle carte.
Ora, le carte che abbiamo sono:

Terre:
[card]x 10 Foresta[/card]
[card]x 10 Pianura[/card]
[card]x 2 Bastione Arboreo[/card]

Creature:

[card]x 1 Wall of hope[/card]
[card]x 2 Phytoidra[/card]
[card]x 4 Lupo da Guardia[/card]
[card]x 4 Aspide del Groviglio[/card]
[card]x 1 Arciere dall'Arco Lungo[/card]
[card]x 1 Guerriero en-Kor[/card]
[card]x 2 Nomadi en-Kor[/card]

Incantesimi e altro:
[card]x 1 Benedizione del Sigillo[/card]
[card]x 1 Vegetazione Rigogliosa[/card]
[card]x 1 Potenza Selvaggia[/card]
[card]x 1 Prigione Spettrale[/card]
[card]x 1 Armadillo Cloak[/card]
[card]x 1 Scudo dell'Anima Eccelsa[/card]
[card]x 4 Richiamo[/card]
[card]x 1 Pariah[/card]
[card]x 4 Entangler[/card]

Sideboard (Ancora da sviluppare pienamente):
[card]x 2 Cavaliere Bianco[/card]
[card]x 1 Radiant Essence[/card]
[card]x 1 Luce Stellare[/card]

Noi puntiamo sul farci infliggere danni, ma alle creature giuste. Per esempio, equipaggiamo all "[card]Aspide del Groviglio[/card]" "[card]Richiamo[/card]" in modo tale da distruggere tutte le creature avversarie. Oppure: Assegniamo alla "[card]Phytoidra[/card]" "[card]Pariah[/card]" in questo modo assorbe tutti i danni e prende segnalini +1 +1 pari al danno inflitto, o anche a lei equipaggiamo "[card]Richiamo[/card]" o ancora meglio "[card]Entangler[/card]". Giochiamo anche a ridirigere i danni con i "[card]Nomadi en- Kor[/card]" e il "[card]Guerriero en-Kor[/card]". Come difesa dalle creature con volare abbiamo "[card]Arciere dall'Arco Lungo[/card]" (Ovviamente abbiamo in progetto di trovarne altri)
Come prima difesa utilizziamo anche il "[card]Lupo da Guardia[/card]", che come inizio può dare parecchio fastidio. Con gli en-Kor se non è in campo la "[card]Phytoidra[/card]" rigiriamo almeno 2 punti al "[card]Muro della speranza [/card]".
E immagino che direte: Cosa serve avere una [card]Phytoidra[/card] che è un 100/100 senza travolgere? Ed ecco che entra in gioco "[card]Armadillo Cloak[/card]" e per riuscire a scavalcare le odiose orde di pedine o di 1/1, lo "[card]Scudo dell'Anima Eccelsa[/card]" è l'ideale, dando +2/+2 a una creatura bianco-verde e dandogli volare e rendendola " indistruttibile". Per scoraggiare gli attacchi in massa, "[card]Prigione Spettrale[/card]" è fatta apposta! Evitando di farci attaccare senza magari avere assegnato "[card]Entangler[/card]" alla "[card]Phytoidra[/card]" ma avendogli magari assegnato "[card]Richiamo[/card]", il turno dopo sarà una pacchia! "[card]Potenza Selvaggia[/card]" dovrebbe dare un tocco di forza in più, dando +1/+1 a una creatura e dandogli +4/+4 addizionale se nessuno spende 2 incolore, e se lo spende, vuol dire una creatura attaccante in meno grazie alla prigione!
Su "[card]Vegetazione Rigogliosa[/card]" sono indeciso, è vero che ti da doppio mana però mi sembra inutile...
Non si può dire ciò su "[card]Benedizione del Sigillo[/card]", che dando +3/+3 a una creatura e +1/+1 a tutte le altre, rende una difesa o l'attacco una cosa che può essere superata facilmente!

Come avrete notato, il Sideboard è puntato più sul nero.

Le creature e gli incantesimi, a parte la [card]Phytoidra[/card] e [card]Entangler[/card], costano meno di 3 o proprio 3. Quindi, vi pregherei se scriverete, di indicare carte con un costo non maggiore, a meno che non sia strettamente necessario ;)

P.s Si aveva in mente di aggiungere altre carte che sono:
Altri 2 "[card]Muro della speranza[/card]"
Ancora un' "[card]Nomadi en-Kor[/card]"
altri 2 "[card]Guerriero en-Kor[/card]"
e altri 2 "[card]Pariah[/card][/card]
Top
 Profilo  
 

 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: dom 31 mag 2009, 14:21 
Avatar utente

Iscritto il: dom 26 apr 2009, 15:58
Messaggi: 178
Località: Carcare
ciao, intanto porta in 4x le carte che conti sempre di vedere, però a prima vista fai parecchie scelte abbastanza subottimali: il reparto terre è brutto, metti

4 [card]landa ventosa[/card]
1 [card]colline boscose[/card]
3 foresta
2 pianura
4 [card]savana[/card]
4 wasteland

così soffri meno lo screw e hai anche elementi di manadenial

creature

le creature sono state scelte un pò a caso, per me

4 tarmogoyf
3 [card]cavaliera di pratograno[/card]
3 gaddok teeg
3 vendicatrice di serra
2 isamaru
3 mago del branco di qasal
4 madre delle rune


ecco, sicuramente sono molto più rapide e veloci di quelle che hai proposto, avvantaggiano il game plan e sono anche ottimi pali

spells

4 fiala eterea
4 da spade, a spighe!
3 jitte di umezawa
2 spada di fuoco e ghiaccio
4 rancor
3 oblivion ring

ecco, io preferirei inserire fiala eterea per proteggerci dai counter, 5 fortissimi equippi per accelerare la race, 4 rancor per pompare le nostre creature e 3 Oring per rimuovere tutto quello che ci da fastidio.. prova e facci sapere!
:-p
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: dom 31 mag 2009, 18:17 
Avatar utente

Iscritto il: dom 17 mag 2009, 15:27
Messaggi: 20
Hai letto? Abbiamo messo delle creature che puntino sul distruggere quelle avversarie semplicemente bloccandole. Le tue non mi pare che abbiano queste caratteristiche... le terre, no. Dovrei perdere un totale di 5 punti vita per delle terre?
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: dom 31 mag 2009, 18:45 
Avatar utente

Iscritto il: dom 26 apr 2009, 15:58
Messaggi: 178
Località: Carcare
secondo te le fetch si usano perchè si è masochisti :'| ? le creature che ho scelto sono assai migliori delle tue per il fatto che impongono una rapida race, diventano grosse senza drawback ( non come phytoidra che se viene rimbalzata quando è grossa ti spari ) e in alcuni casi sono anche dei pali.. scusa ma poi mi vuoi forse dire che se giochi contro dreadstill pensi che la vipera venga fatta entrare? :'| se giochi contro treshold che monti CB te hai matematicamente finito di calare creature tolto l'idra mentre lui fra tarmo mangusdta o dragonovello che sia ti ara! :-D
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: dom 31 mag 2009, 19:01 
Avatar utente

Iscritto il: ven 1 giu 2007, 18:37
Messaggi: 581
Località: Cumiana(TO)
Guarda che il ragionamento di bix fila...In più avete troppi 1x in questa lista, senza nessun motore di pesca: come sperate di vederli al momento giusto? L'idea di un mazzo basato su deathtouch può anche essere carina ma certe scelte, specialmente se in monocopia, sono semplicemente non competitive: in più non c'è nulla per risolvere i problemi che ti pongono incantesimi, artefatti e counter avversari, per non parlare di mazzi combo per cui cosi settato sei un bye...

Per quanto riguarda lande ventose & co. non dovresti preoccupartene, non saranno mai 5 danni in una sola partita e ti permettono di:
1) avere SEMPRE la terra giusta
2) rimescolare il mazzo
3) scremare le terre dal mazzo riducendo la possibilità di pescare terre inutili a metà partita.
In più mi pare che vogliate aver dentro diverse creature con lifelink, per cui davvero il problema dei punti vita persi dalle fetch non si pone... La manabase che ti ha proposto bix è più o meno ottimale IMHO.

Io fossi in voi cercherei di testare un pò per bene contro mazzi già competitivi in maniera da realizzare da voi le lacune del mazzo, dal mio piccolo vi posso dire le cose che imho non si possono proprio guardare :-p

l'1 x di arciere dall'arco lungo
l'1 x di Vegetazione Rigogliosa
l'1 x di Potenza Selvaggia
l'1 x di Prigione Spettrale
l'1 x di Benedizione del Sigillo

E provo a spiegare il perchè: gli effetti che pompano le creature in legacy servono a poco, in quanto quasi la totalità dei mazzi ha la maniera di rimuovere le creature a velocità istant. La prigione potrebbe avere un senso contro certi mazzi ma non di main e non in 1x ma in 3-4x; arciere e vegatazione semplicemente sono subottimali.

carte che di sicuro considererei:
[card]quasali pridemage[/card] (le peggiori cose che vi possono giocare contro sono tutte incantesimi e artefatti)
[card]gaddock teeg[/card] (wrath of god semplicemente vi ara e in più è utile contro combo)
[card]fiala eterea[/card] (contro i counter)
[card]da spade a spighe[/card] (perchè semplicemente ci sono cose che o son troppo grosse o non fate a tempo ad ammazzare passando dalla combat phase)

Spero di porter essere stato di aiuto :-) ciao


Immagine Immagine


Ultima modifica di +Yojimbo+ il dom 31 mag 2009, 19:23, modificato 2 volte in totale.
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: dom 31 mag 2009, 19:10 
Avatar utente

Iscritto il: dom 17 mag 2009, 15:27
Messaggi: 20
Si, ok. Quei x1 diventeranno x4 perchè certamente ne prenderò altri. Ma comunque non capisco, vegetazione non convinceva neanche me, ma perchè l'arciere, è una difesa contro volare.
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: dom 31 mag 2009, 19:17 
Avatar utente

Iscritto il: ven 1 giu 2007, 18:37
Messaggi: 581
Località: Cumiana(TO)
Perchè c'è una sola creatura con volare ora come ora nel formato di cui è il caso di preoccuparsi: [card]tombstalker[/card]. Un simpatico 5/5 che può tranquillamente scendere di 4°/5°... l'arciere mi è sempre piaciuto, ma ormai temo abbia fatto il suo tempo. Contro cose del genere al momento le difese migliori alla fin fine sono spiga e una race rapida in maniera di tenere l'avversario sulla difensiva.

[edit]: l'unica altra creatura giocata di frequente che vola è [card]trigon predator[/card] e anche qui un 2/2 non basta...


Immagine Immagine
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: dom 31 mag 2009, 20:58 
Avatar utente

Iscritto il: gio 7 giu 2007, 19:05
Messaggi: 633
ma conoscete il formato legacy? nel senso, avete più o meno idea dei mazzi che girano e che vi troverete davanti? scusate la franchezza, ma un mazzo montato così non va proprio da nessuna parte, non ha una strategia solida ed è imballato di carte scarse e subottimali. è proprio l'idea di fondo del mazzo che secondo me è fallimentare, cioè se monti un mazzo che ha come strategia "distruggere le creature avversarie" e ti becchi davanti un mazzo che non gioca creature che fai? muori come uno stronzo con mille chiodi inutilizzabili in mano? e di mazzi che non si basano sulle creature non è che ce ne sono pochi, vedi landstill, stax, burn, ichorid, tes, ad nauseam, belcher, pox, 43 lande, enchantress...

quindi, il mio suggerimento è decidere innanzitutto se si vuole montare un mazzo competitivo per il formato o se si vuole restare nel for fun, giocando tra amici: in questo caso non ha senso postare una lista su questo forum, che tratta appunto di t1 t1,5...

se siete interessati a sviluppare un mazzo competitivo le cose da fare sono:

-conoscere il metagame, cioè i mazzi che dovrete affrontare: la sezione legacy competitive descrive i mazzi più utilizzati e competitivi, dateci un'occhiata.
-testare. partecipate a tornei, anche condominiali per iniziare. all'inizio vi prenderete di sicuro una tonnellata di legnate, ma è il modo migliore per capire bene le dinamiche di gioco, quali sono le carte forti,ecc...
(parentesi: vi siete chiesti per quali motivi carte come muro della speranza o phytoidra non le usa nessuno, mentre i mazzi che non giocano fetch si contano sulle dita di una mano?)


Immagine Immagine
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: dom 31 mag 2009, 20:58 
Avatar utente

Iscritto il: dom 17 mag 2009, 15:27
Messaggi: 20
+Yojimbo+ ha scritto:
Perchè c'è una sola creatura con volare ora come ora nel formato di cui è il caso di preoccuparsi: [card]tombstalker[/card]. Un simpatico 5/5 che può tranquillamente scendere di 4°/5°... l'arciere mi è sempre piaciuto, ma ormai temo abbia fatto il suo tempo. Contro cose del genere al momento le difese migliori alla fin fine sono spiga e una race rapida in maniera di tenere l'avversario sulla difensiva.

[edit]: l'unica altra creatura giocata di frequente che vola è [card]trigon predator[/card] e anche qui un 2/2 non basta...


È vero, non basta ma di certo impedisce il passaggio di quei punti danno.
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: dom 31 mag 2009, 21:55 
Avatar utente

Iscritto il: ven 1 giu 2007, 18:37
Messaggi: 581
Località: Cumiana(TO)
Ok, chumpblocka un turno... e poi? Semplicemente si muore un turno dopo. Come ha detto NLM in un ambiente un minimo competitivo non andate da nessuna parte impuntandovi su quelle carte: io quello che vi (ri)dico è: provatelo seriamente sto mazzo e capirete da soli il perchè...

Provate poi qualcuna delle modifiche che vi hanno suggerito qui e vedrete che la differenza SI VEDE... Poi se volete se ne riparla.

Peace.


Immagine Immagine
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: dom 31 mag 2009, 21:59 
Avatar utente

Iscritto il: dom 17 mag 2009, 15:27
Messaggi: 20
NOBODYLOVESME ha scritto:
ma conoscete il formato legacy? nel senso, avete più o meno idea dei mazzi che girano e che vi troverete davanti? scusate la franchezza, ma un mazzo montato così non va proprio da nessuna parte, non ha una strategia solida ed è imballato di carte scarse e subottimali. è proprio l'idea di fondo del mazzo che secondo me è fallimentare, cioè se monti un mazzo che ha come strategia "distruggere le creature avversarie" e ti becchi davanti un mazzo che non gioca creature che fai? muori come uno stronzo con mille chiodi inutilizzabili in mano? e di mazzi che non si basano sulle creature non è che ce ne sono pochi, vedi landstill, stax, burn, ichorid, tes, ad nauseam, belcher, pox, 43 lande, enchantress...

quindi, il mio suggerimento è decidere innanzitutto se si vuole montare un mazzo competitivo per il formato o se si vuole restare nel for fun, giocando tra amici: in questo caso non ha senso postare una lista su questo forum, che tratta appunto di t1 t1,5...

se siete interessati a sviluppare un mazzo competitivo le cose da fare sono:

-conoscere il metagame, cioè i mazzi che dovrete affrontare: la sezione legacy competitive descrive i mazzi più utilizzati e competitivi, dateci un'occhiata.
-testare. partecipate a tornei, anche condominiali per iniziare. all'inizio vi prenderete di sicuro una tonnellata di legnate, ma è il modo migliore per capire bene le dinamiche di gioco, quali sono le carte forti,ecc...
(parentesi: vi siete chiesti per quali motivi carte come muro della speranza o phytoidra non le usa nessuno, mentre i mazzi che non giocano fetch si contano sulle dita di una mano?)


Il mio è per il for fun.... dove dovrei postare allora?
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: dom 31 mag 2009, 22:05 
Avatar utente

Iscritto il: ven 29 mag 2009, 22:26
Messaggi: 20
ATTUALMENTE BANNATO
nn in un forum.

o perlomeno nn in questo


kaiser_soze ha scritto:
terra-rito Bongi ma li hai sculato :-D
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: dom 31 mag 2009, 22:23 
Avatar utente

Iscritto il: mar 8 mag 2007, 10:32
Messaggi: 156
Località: Firenze
D_N_T_ ha scritto:
nn in un forum.

o perlomeno nn in questo


Regolamento - Sezione Legacy Development ha scritto:
(2) - COSA SCRIVERE

In questo forum si può discutere dei mazzi Legacy in un contesto non necessariamente competitivo. Questo può significare mazzi che vogliono sfruttare particolari meccaniche non necessariamente fortissime, ma anche mazzi "tematici", o tendenzialmente "for fun", che non hanno alcuna mira di essere realmente competitivi nel metagame; in alternativa anche mazzi destinati a particolari metagame. Attenzione che nonostante questa premessa lo scopo della discussione dovrebber rimanere sempre quello di migliorare il mazzo, anche se accettando di limitarne le possibili evoluzioni secondo certi parametri.


CIò non toglie che di cose da migliorare ce ne sono moooooooooolte :-p


Charles Bukowski ha scritto:
La gente è il più grande spettacolo del mondo. E non si paga il biglietto.

Immagine Immagine
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: dom 31 mag 2009, 22:36 
Avatar utente

Iscritto il: dom 17 mag 2009, 15:27
Messaggi: 20
Albume ha scritto:
D_N_T_ ha scritto:
nn in un forum.

o perlomeno nn in questo


Regolamento - Sezione Legacy Development ha scritto:
(2) - COSA SCRIVERE

In questo forum si può discutere dei mazzi Legacy in un contesto non necessariamente competitivo. Questo può significare mazzi che vogliono sfruttare particolari meccaniche non necessariamente fortissime, ma anche mazzi "tematici", o tendenzialmente "for fun", che non hanno alcuna mira di essere realmente competitivi nel metagame; in alternativa anche mazzi destinati a particolari metagame. Attenzione che nonostante questa premessa lo scopo della discussione dovrebber rimanere sempre quello di migliorare il mazzo, anche se accettando di limitarne le possibili evoluzioni secondo certi parametri.


CIò non toglie che di cose da migliorare ce ne sono moooooooooolte :-p


Consigli quindi? X**D
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: dom 31 mag 2009, 23:29 
Avatar utente

Iscritto il: dom 13 gen 2008, 13:15
Messaggi: 1154
NoBody ha scritto:
Albume ha scritto:
D_N_T_ ha scritto:
nn in un forum.

o perlomeno nn in questo


Regolamento - Sezione Legacy Development ha scritto:
(2) - COSA SCRIVERE

In questo forum si può discutere dei mazzi Legacy in un contesto non necessariamente competitivo. Questo può significare mazzi che vogliono sfruttare particolari meccaniche non necessariamente fortissime, ma anche mazzi "tematici", o tendenzialmente "for fun", che non hanno alcuna mira di essere realmente competitivi nel metagame; in alternativa anche mazzi destinati a particolari metagame. Attenzione che nonostante questa premessa lo scopo della discussione dovrebber rimanere sempre quello di migliorare il mazzo, anche se accettando di limitarne le possibili evoluzioni secondo certi parametri.


CIò non toglie che di cose da migliorare ce ne sono moooooooooolte :-p


Consigli quindi? X**D


Il mio consiglio è: se lo vuoi tenere for fun, giocalo pure così, se vuoi che sia un minimo competitivo, ti basterà togliere solo 40 carte, rimetterne altre 40, e vedrai che sarà competitivo! No davvero, non so quanto chiunque utente presente in questa sezione di questo sito ti possa dare una mano su un mazzo così randomico, perchè giochiamo tutti legacy ad un alto livello e ciò che possiamo fare-e nel quale eccelliamo- è darti consigli al fine di impostare il mazzo in un'ottica di competitività, tenendo conto quindi degli altri mazzi (forti e seri) di questo formato. Magari su qualche altro forum ti sapranno dire che tech e che sinergie si possono usare aggiungendo Bioritmo a questo mazzo, ma qui non credo..Non è un'offesa, è semplicemente un'incongruenza di vedute :P :-D


Cita:
la vita è come la scala di un pollaio troppo corta x essere così piena di merda
Top
 Profilo  
 
Visualizza ultimi messaggi:  Ordina per  

Scrivi un nuovo argomento Forum bloccato Pagina 1 di 2   [ 26 messaggi ]
Vai alla pagina 1, 2  Prossimo


Chi c’è in linea

Visitano il forum: Nessuno e 0 ospiti


Non puoi aprire nuovi argomenti
Non puoi rispondere negli argomenti
Non puoi modificare i tuoi messaggi
Non puoi cancellare i tuoi messaggi
Non puoi inviare allegati

Cerca per:
Vai a:  


Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Style designed by Artemis

Magic the Gathering is TM and copyright Wizards of the Coast, Inc, a subsidiary of Hasbro, Inc. All rights reserved
All art is property of their respective artists and/or WotC

Traduzione Italiana phpBBItalia.net basata su phpBB.it 2010