Il mazzo è carino, ma col verde è troppo superiore: non solo c'è goyf che è un'altra mucca ulteriore alle (poche) creature che giochi, anche lui facile da castare come stalker, ma soprattutto possiamo disporre di putrefy, removal mirato come smother ma senza limitazioni d'utilizzo, che è l'unica risposta universale che manca a un mazzo del genere, (smother va bene ma bersaglia solo le bestie a basso cc, i mucconi come stalker avversari, o hai counter o altro muccone analogo da contrapporre oppure gg per l'oppo). Senza contare contro artefatti molesti in g1, nel qual caso o hai counter o concedi, se sono fiale e scende la prima, concedi ancora prima con la tua configurazione, perchè prima che riesci a castare stalker o oona sei già morto, senza contare che non hai nemmeno goyf per cercare di resistere.
In pratica vedrei bene adattato lo scheletro di strategia del mio vecchio stalkergoyf (senza bob naturalmente) in prova con la forza dei contrasti di stutter+blossom+oona. Con oona e stutter ci potrebbero stare bene le mutavault in 2x, contrasto di counter molto maggiore e chiusura più rapida allo stesso tempo. Per quanto riguarda la solidità della manabase non ci sono problemi neanche col tricolor, ho giocato a lungo la mia configurazione della manabase e gira senza problemi, che è poi la stessa che usa 3sh ugb (muta a parte), quindi pienamente affidabile e rodata.
Ma in una lista di quel genere comunque quello di cui sentirei più la mancanza è un 3x di stifle di main, ma non si può avere tutto e nel caso muta non si dovesse dimostrare così incisiva come sembra sulla carta, basterebbe switchare 2 muta e mono qualcosa per far posto a stifle, per denial aggiuntivo e altamente sinergico col resto, sia con daze/waste/stutter, sia col fatto che, salvo blossom di secondo (o più raramente tarmo), siano praticamente sempre open col mana per giocare in risposta e rendere più efficienti gli stifle. In effetti si fa prima a escludere muta che aiuta principalmente a counterare forte e fin da subito con stutter e secondariamente aiuta anche la chiusura con oona (a patto che ci siano già in campo blossom e/o stutter) per inserire stifle che presenta la stessa sinergia di muta con stutter e in più tante altre di più (le già citate daze/waste/stutter), soprattutto esaltando un altro reparto un po' in sordina con questa configurazione cioè quello del denial, che fa vincere tanti match. Inoltre stifle sono anche pitchabili, le muta no!
Il verde inoltre ci fa guadagnare in side carte forti come trigone (pitchabili e fanno race oltre a rimuovere) oppure tutt'al più krosan che tanto schifo non fa. Mi accorgo di avere 3 slot liberi di side. Si tratta essenzialmente di capire quali sono i mu più delicati e che richiedono un supporto ulteriore post side. Sicuramente a pelle ci metterei un 3x di aghi contro pernici moleste, esplosivi, keg e amenità del genere.
Ecco la lista che viene fuori seguendo tali considerazioni:
// Deck file for Magic Workstation (
http://www.magicworkstation.com)
// Lands (19, il giusto direi)
3 [R] Underground Sea
3 [ON] Polluted Delta
3 [ON] Flooded Strand
1 [R] Swamp (3)
2 [R] Tropical Island
3 [R] Island (1)
4 [TE] Wasteland
// Creatures (14 + 3 blossom + l'impossibile contro aggro post side, direi che siamo messi bene)
4 [FUT] Tarmogoyf
3 [FUT] Tombstalker
4 [LRW] Spellstutter Sprite
3 [LRW] Scion of Oona
// Spells (27)
4 [AL] Force of Will
4 [IA] Brainstorm
3 [LRW] Thoughtseize
2 [ON] Smother
3 [NE] Daze
2 [RAV] Putrefy
3 [LRW] Ponder
3 [MOR] Bitterblossom
3 [SC] Stifle
// Sideboard
SB: 3 [DIS] Trygon Predator
SB: 4 [A] Blue Elemental Blast
SB: 2 [BOK] Umezawa's Jitte
SB: 3 [PLC] Extirpate
SB: 3 [SOK] Pithing needle
Jitte sono veramente troppo forti con blossom contro aggro per non essere giocate, così come beb contro goblin, burn o aggro redbased.
Sulla carta, questa lista mi piace decisamente. Sembra estremamente armonica e equilibrata. E' un'altra lista rispetto alla tua, Risto, non solo per i 3 colori, ma come scelte di gioco e strategia che portino alla vittoria. Così trovo che abbia un potenziale molto più elevato, sorry
Mi dispiace solo non poterla testare nell'immediato futuro, causa fulmine che ha bruciato modem e scheda di rete
Meno male soltanto che sto pc tanto era già da buttare
EDIT:
@Dreamer: Confi sono ingiocabili con stalker (non so come tu faccia a rinuciare a quest'ultimo), fastblossom e seize (duress non regge minimamente il confronto con quest'ultimo) e senza dedicarci almeno 7 slot tra confi e cappe, secondo me del tutto superflui ai fini della strategia da perseguire. Inoltre stutter/oona sono davvero esaltati da una carta come blossom, come si fa a toglierla via, a questo punto togli anche oona e stutter, cosa fai con oona, pompi solo 4 stutter e le muta che non sono manco evasive?
Il mazzo manipola un sacco e secondo la sua linea di gioco mira a trovare quanto prima combinazione forte e risolutiva di chiusura (oona+blossom/stutter o accoppiata in varie combinazioni tra tarmo ben pasciuti + stalker) e potreggerne l'entrata con una marea di counter, prendendo nel frattempo tempo con counter/removal/denial. Se proprio si vuole qualche peschino in più che dia vantaggio carte e non solo manipolazione ci si può affidare a una coppia di fact, ma è tutta da considerarne l'effettiva utilità ai fini della vittoria. Di certo non scomoderei confidant qui.

You sleep,
I live.
Hai le p9 ma ti mancano le bustine....