Oggi ho fatto un test molto significativo.
Contro un mazzo di un mio amico che gioca un mazzo madness con l'aggiunta di bestioni grossi e un reanimator.
Contro il reanimator ho giocato 3 partite....2 - 1 per lui.
L'unica volta che ho vinto è stata grazie alla Meekstone + Fire/ICE che lo ha bloccato.
Le altre volte ne ho prese di santa ragione.
Contro il mazzo madness+bestioni ho preso sempre per 2 - 1.
Anche qui l'unica volta che ho vinto è stata grazie alla Meekstone e al fire/ICE...mentre le altre volte sono stato soffocato dalle sue bestione 6/6.
Sono giunto ad una semplice conclusione:
Urge l'inserimento di 3 rimbalzini.
Ho pensato hai 3x [card]Dead/Gone[/card] per le motivazioni che ha spiegato Ninjutsu qui sopra.
Doppia carta..danno e rimbalzino..molto più utile del Hurkyl's Recall che si è rivelata una (doppia) pescata morta.
Inoltre per risolvere il problema del leviatano ho pensato all'inserimento delle reb o pyroclasm, visto che al momento girano molti deck con il blu...
Quindi ricapitolando:
- 2 Hurkyl's Recall, -1 daze => + 3 Dead/Gone
Ora per fare spazio ad un eventuale 2x reb o 2x pyroblast, che slot dovrei liberare secondo voi ?
Ora avrei la seguente lista
// Lands
2 [CST] Mountain
1 [AQ] Strip Mine
4 [AQ] Mishra's Factory
3 [TE] Wasteland
1 [ON] Bloodstained Mire
4 [U] Volcanic Island
4 [ON] Wooded Foothills
// Creatures
3 [CST] Gorilla Shaman
3 [SHM] Tattermunge Maniac
3 [TE] Jackal Pup
4 [BOK] Ninja of the Deep Hours
// Spells
4 [MR] Chalice of the Void
3 [SC] Pyrostatic Pillar
3 [NE] Daze
4 [BD] Lightning Bolt
3 [LG] Chain Lightning
2 [6E] Meekstone
3 [EX] Price of Progress
3 [FNM] Fire/Ice
3 [PLC] Dead/Gone
Non so da dove tirare fuori gli slot
