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MessaggioInviato: mar 8 set 2009, 17:30 
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Esatto non funziona, la F/C del Goyf sono sempre le stesse indipendentemente dal fatto che la carta si trovi nella mano, nel cimitero, che sia esiliata, ecc...
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MessaggioInviato: mar 8 set 2009, 17:36 
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Come no...Eresia...il Tarmo nel cimitero ha forza pari a Stellina lol quindi meno di 3...solo qnd entra in gioco allora puoi dire che diventa Grosso...
Ma il nostro amico rientra sempre...
Convieni con me ora ?!?...a parte questo, come ti/vi sembra il mazzo ?!
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MessaggioInviato: mar 8 set 2009, 17:41 
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Spiegate pure tranqui se sto sbagliando io..sennò la Tech della Reveillark si depotenzia molto cavolo...
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MessaggioInviato: mar 8 set 2009, 17:41 
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Iscritto il: gio 30 ott 2008, 16:05
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Cita:
Come no...Eresia...il Tarmo nel cimitero ha forza pari a Stellina lol quindi meno di 3...solo qnd entra in gioco allora puoi dire che diventa Grosso...


Estratto direttamente dalle regole aggiornate:

Cita:
207.2a La carta può avere un'abilità definisci-caratteristiche che imposta la forza e/o la costituzione a seconda di alcune condizioni prestabilite. (Vedi regola 604.3.) Queste abilità sono scritte come “[La forza o costituzione] [di questa creatura] è uguale a ...” o “La forza e la costituzione [di questa creatura] sono entrambi uguali a ...”. Queste abilità funzionano dovunque, anche fuori dal gioco. Se l'abilità deve usare un numero che non può essere determinato, usa 0 invece di quel numero.


Ergo... non funziona...

ivanhoe: Goyf ha forza pari a Stellina... forza pari a stellina?
Una Q, un'altra Q, una terza Q.... e il simbolo di Batman!!
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MessaggioInviato: mar 8 set 2009, 17:59 
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Già...nel frattampo ero andato anke io a rileggermi il regolamento...constatando amaramente ke devo prima controllare quanto sia forte la mia "stellina" per far entrare il mio Goyf...
eh vabbè mi accontenterò di qualke trick cn la Witness...
Secondo te/voi come lo vedete l'utilizzo della Reveillark?!? utile allo stesso modo oppure facilmente rimpiazzabile ?!?
Grazie ankora...
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MessaggioInviato: mar 8 set 2009, 20:29 
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Iscritto il: mer 27 feb 2008, 20:38
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mah reveillark non lo vedo molto performante..costa troppo. piuttosto mettigli spiritmonger :-D


Shadow DPS - Jackals @ The Red Ecplise [SWtoR]
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MessaggioInviato: mar 8 set 2009, 22:07 
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Beh oddio il costo è lo stesso però Reveillark mi può permettere trick con la Witness ed anche con il Wall Of Reverence che così mi farà alzare di vite Easy...la mono copia la terrei, soprattutto se al suo posto gli devo mettere uno spiritmonger che nn mi cambia nessun MU...piuttosto un Gerarcone...
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MessaggioInviato: mar 8 set 2009, 22:34 
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mah i wall saranno pure teach ma non mi piacciono in rock..mettici 2 spiritmonger e vai con dio


Shadow DPS - Jackals @ The Red Ecplise [SWtoR]
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MessaggioInviato: mar 8 set 2009, 22:42 
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Se tolgo Reveillark metto la terza cappa come da copione per ultimare la lista e a questo punto toglierò i Wall per 2 gerarconi o 2 monger...
Questa sarà l'unica e ultima modifca credo...!!!
Tu verrai all'Ovino Sabato ?!? cosa giokerai ?!?
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MessaggioInviato: mar 8 set 2009, 22:47 
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ah giochi cappa? 3x SICURE!!! fidati 2x sono poche

eh no li no..sarò al master of geddon :P


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MessaggioInviato: mar 8 set 2009, 23:36 
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Eh si x forza...aiuta le pescate delle mie bombe e fa sì ke nn mi ammazzi di confident (sempre ke rimaga giù a lungo). Però del 3x nn ne ho mai avuto bisogno...o vinco prima anke senza vederla..oppure perdo, ma lo farei anke cn cappa (vedi partenza sbroccata di gobbo ad esempio)..
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MessaggioInviato: mer 9 set 2009, 0:34 
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confdAnt!

cmq, fidati, ci sono passato pure io.ho testato ogni singola carta. 2x e' poco. la vuoi vedere! non serve di prima mano quindi non sara' mai 4x cm per le seize


Shadow DPS - Jackals @ The Red Ecplise [SWtoR]
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MessaggioInviato: mer 9 set 2009, 12:06 
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ciao,
volevo proporre la mia versiane di THE ROCK. E' molto meno aggro, ma più controllo del solito.

LANDS (22)

4x bayou
4x scrubland
3x windsweapt heat
3x bloodstained mire
3x wasteland
2x swamp
1x forest
1x plains
1x volrath's strongold

CREATURE (11)

4x tombstalker
2x tarmogoyf
2x hypnotic specter (oppure nantuko shade)
2x shriekmaw
1x eternal witness

SCARTINI (8)

4x thoughtseize
4x hymn to tourach

REMOVAL (17)

4x vindicate
4x sinkhole
4x swords to plowshares
3x pernicious deed
2x smother

OTHER SPELLS (2)

2x mirri's guile (la sto testando al posto di cappa, perchè non posso permettermi di tappare per 1 mana ogni volta...)

SIDEBORD

3x extirpate
3x ghostly prison (oppure enginereed plague)
3x choke
3x perish
3x krosan grip


cosa ne pensate? gioco spesso contro bant, threshold UGR, landstill UWB, goblin... e mi trovo abbastanza bene.


PS: è possibile aprire un topic per il THE ROCK in "Legacy competitive"?
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MessaggioInviato: mer 9 set 2009, 12:28 
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Iscritto il: lun 2 lug 2007, 21:15
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Località: L'Aquila
Ciao. Premetto che non sono un giocatore di The Rock,però una cosa è certa...
Nella tua lista manca la carta più forte che il nero può permettersi... Dark Confidant! Fanno un po' a cazzotti con i tombstalker,vero però non puoi ometterli,per te sono il motore di pesca,è la carta che vuoi sempre avere.

Io sinceramente toglierei i 2 shriekmaw,la mono witness (secondo me gli 1 per non hanno senso in legacy) 2 tombstalker e penserei a mettere 4 confi e 2 cappe. La Mirri's si è carina,ma è abbastanza morchia se giochi le pernici.
Il tutto imho.


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MessaggioInviato: mer 9 set 2009, 12:39 
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Iscritto il: mer 9 set 2009, 11:48
Messaggi: 11
Località: Mercallo (VA)
si, so che il dark confidant è un'ottima carta, ma il problema non è solo il tombstalker, ma anche pernicious deed, rivendicare, eternal witness e hypnotic specter, che sono tutti tre danni. se non va in combo con cappa o mirri è molto pericoloso
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