non cambia nulla ? dipende che intendi.
cioe' nel 26% dei match ho terra-rito-questa.
nel 13% dei casi non parto (ergo le possibilita' che passi son molto poche)
in un altro ... 5% dei casi (?) l'oppo ha cmq fow/misdi/salcazzo.
se in un torneo gioco 7 turni... probabilmente 10-11 partite post side... probabilmente 5-6 vs deck che la soffrono ... bhe solo 1 partita ogni 2 tornei (salvo top8) dovrebbe esser decisa da sta roba in fretta.
diciamo che... essendo ottimisti.... in un torneo ne vincerai 2 di partite con sta carta.... pero' fare jester a cc3 .... bang.
Cita:
-mana rito mega estirpo, 4 carte in mano [neanche forzo, guarda].
-mana mox bob, 5 carte, e sto prenendo il largo.
Non è cambiato niente, qualcuno perderà partite a caso, ma è la solita carta proattiva che non crea gioco, e non lo distrugge a sufficienza secondo me.
vero. pero'... bhe tu mi dai 9 turni di vita. sicuri.
che puo' esser bene se stai giocando controll , un po' meno se giochi tps .
che puo' esser bene se stai giocando vs un tps , un po' meno vs monoblack.
pero'.... anche se tu sei controll e io gioco tps... io posso andare allo sbaraglio tranquillo... tanto tu non puoi vincere prima dei fatidici 9 turni.

l'ovinomante, concepito dalla r&d wizard -insieme al fratello polymorph dopo una battaglia a warcraft 2, nella quale un intero esercito si ritrovo' lanoso e belante...
"... it was crucial for magic to have this sheep-shaping ability..." duelist 14