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MessaggioInviato: lun 21 set 2009, 15:36 
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Dopo questa il mazoz macina prende sempr epiù forma:

Creature - Crab Uncommon
Landfall - Whenever a land enters the battlefield under your control, put the top three cards of target player's library into his or her graveyard.
0/2

Sciao


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MessaggioInviato: lun 21 set 2009, 15:58 
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stinfo ha scritto:
Dopo questa il mazoz macina prende sempr epiù forma:

Creature - Crab Uncommon
Landfall - Whenever a land enters the battlefield under your control, put the top three cards of target player's library into his or her graveyard.
0/2

Sciao


sai mica il costo di mana?


If I wanted your opinion, I'd have told you what it was.
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MessaggioInviato: lun 21 set 2009, 16:09 
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U


Ok , macina probabilmente nascera come deck :-D

Svelate 156 carte. a breve spoiler completo


<Zirox>Yes , i'm noob problem?=P
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MessaggioInviato: lun 21 set 2009, 16:09 
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Iscritto il: ven 4 apr 2008, 12:43
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@ mibyssone
1 Blu

Bella carta per il macina che verrà.... :-)


"Io prego Gesù, Buddha e SpongeBob: non c'è tempo per essere schizzinosi!"
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MessaggioInviato: lun 21 set 2009, 16:10 
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Si costa 1 mana Blu
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MessaggioInviato: lun 21 set 2009, 18:04 
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Iscritto il: mer 31 dic 2008, 13:35
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carino il granchio xD

Cmq bella la trap nera :-p

cmq ancora hate..poerello ico :-D

Non credo siano stase spoilerate:

Magosi, the Waterveil
Land
Magosi, the Waterveil enters the battlefield tapped.
: Add to your mana pool.
, {T}: Put an eon counter on Magosi, the Waterveil. Skip your next turn.
, Remove an eon counter from Magosi, the Waterveil and return it to its owners hand: Take an extra turn after this one.

---

Summoning Trap 4GG
Instant - Trap
If a creature you cast this turn was countered by a spell or ability an opponent controlled, you may pay rather then pay Summoning Trap's casting cost.
Look at the top 7 cards of your library. You may put a creature card from among them onto the battlefield. Put the rest on the bottom of your library in any order.

---

Beastmaster Ascension 2G
Enchantment
Whenever a creature you control attacks, you may put a quest counter on Beastmaster Ascension.
As long as Beastmaster Ascension has seven or more quest counters on it, creatures you control get +5/+5

---

Bloodchief Ascension B
Enchantment
At the beginning of each players' end step, if an opponent lost 2 or more life this turn, you may put a quest counter on Bloodchief Ascension.
Whenever a card is put into an opponent's graveyard from anywhere, if Bloodchief Ascension has three or more quest counters on it, you may have that player lose 2 life. If you do, you gain 2 life.

---

Conqueror's Pledge 2WWW
Sorcery
Kicker
Put six 1/1 white Kor Soldier creature tokens onto the battlefield. If Conqueror's Pledge was kicked, put twelve onto the battlefield instead.
Vampire's Bite
Instant (C)
Kicker (You may pay an additional as you cast this spell.)
Target creature gets +3/+0 until end of turn. If Vampire's Bite was kicked, that creature gains lifelink until end of turn.
# 117/249

Goblin War-Paint 1R
Enchantment - Aura (C)
Enchant creature
Enchanted creature gets +2/+2 and has haste.
"Survival rule 223: Don't eat the paint."
- Zurdi, goblin shortcutter
# 129/249

Narrow Escape 2W
Instant (C)
Return target permanent you control to its owner's hand. You gain 4 life.
"Let's get out of here"
# 27/249

Shepherd of the Lost 4W
Creature - Angel (U)
Flying, first strike, vigilance
3/3
# 34/249

Kraken Hatchling U
Creature - Kraken (C)
"Below the thunders of the upper deep; Far, far beneath in the abysmal sea, His ancient, dreamless, uninvaded sleep The Kraken sleepeth."
0/4
# 50/249

Reckless Scholar 2U
Creature - Human Wizard (C)
T: Target player draws a card, then discards a card.
2/1
# 60/249

Tempest Owl 1U
Creature - Bird (C)
Kicker4U(You may pay an additional as you cast this spell.)
Flying
When Tempest Owl enters the battlefield, if it was kicked, tap up to three target permanents.
1/2

Desecrated Earth 4B
Sorcery (C)
Destroy target land. Its controller discards a card.
# 86/249

Zektar Shrine Expedition 1R
Enchantment (C)
Landfall - Whenever a land enters the battlefield under your control, you may put a quest counter on Zektar Shrine Expedition.
Remove three quest counters from Zektar Shrine Expedition and sacrifice it: Put a 7/1 red Elemental creature token with haste and trample onto the battlefield. Sacrifice it at the beginning of the end step.

Grazing Gladehart 2G
Creature - Antelope (C)
Landfall - Whenever a land enters the battlefield under your control, you may gain 2 life.
2/2
#163/249

Zendikar Farguide 4G
Creature - Elemental (C)
Forestwalk
3/3

Hedron Scrabbler 2
Artifact Creature - Construct (C)
Landfall - Whenever a land enters the battlefield under your control, Hedron Scrabbler gets +1/+1 until end of turn.
1/1
#204/249

Stonework Puma 3
Artifact Creature - Cat Ally (C)
These PUMAs would never settle for being third in line.
2/2
#207/249

Trailblazer's Boots 2
Artifact - Equipment (U)
Equipped creature has nonbasic landwalk.
Equip 2
# 208/249

Mold Shambler 3G
Creature - Fungus Beast (C)
Kicker
When Mold Shambler enters the battlefield, if it was kicked, destroy target noncreature permanent.
3/3
# 169/249

Primal Bellow G
Instant (C)
Target Creature gets +1+1 until end of turn for each Forest you control.

Baloth Cage Trap 3GG
Instant - Trap (U)
If an opponent had an artifact enter the baattlefield under her control this turn, you may pay rather then pay Baloth Cage Trap's mana cost.
Put a 4/4 green Beast Creature onto the battlefield.

Ruinous Minotaur 1RR
Creature - Minotaur (C)
Whenever Ruminous Minotaur deals damage to an opponent, sacrifice a land
5/2

Runeflare Trap 4RR
Instant - Trap (U)
If an opponent drew three or more cards his turn, you may pay r rather then pay Runeflare Trap's mana cost.
Runeflare Trap deals damage equal to target player equal to the number of cards in that players hand.

Adventuring Gear 2
Equpiment (C)
Landfall - Whenever a land enters the battlefield under your control equipped creature gets +2+2 until end of turn.
Equip
# 195/249

Quest for Pure Flame R
Enchantment (U)
Whenever a source you contol deal damage to an opponent. you may put a quest counter on Quest for Pure Flame.
Remove four quest counters from Quest for Pure Flame and sacrifice it: If any source you control would deal damage to a creature of player, it deals double that damage to that creature or player instead.
# 144/249

by mtgsalvation

D'interessante c'è l'incanto nero..In un modo o nell'altro due danni se li fa, e l'effetto non è mica male.

L'ultima mi pare non male per burn..e l'equip per non basic landwalk mi intriga, chissà se troverà spazio da qualche parte in ext/legacy...

ah interessanti anche le trap rossa e verde..

Sorry per la lunghezza del messaggio ^^'

Obv tt imho


Alfa (aka Ronny), il tromba-Aviani xDDD
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MessaggioInviato: lun 21 set 2009, 18:54 
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Cita:
Summoning Trap 4GG
Instant - Trap
If a creature you cast this turn was countered by a spell or ability an opponent controlled, you may pay rather then pay Summoning Trap's casting cost.
Look at the top 7 cards of your library. You may put a creature card from among them onto the battlefield. Put the rest on the bottom of your library in any order.


ma funziona su cotv ???

e il costo dell'ultima trap verde spoilerata quant'e'??

Baloth Cage Trap 3GG
Instant - Trap (U)
If an opponent had an artifact enter the baattlefield under her control this turn, you may pay rather then pay Baloth Cage Trap's mana cost.
Put a 4/4 green Beast Creature onto the battlefield.

perche' giocare un 4/4 via esg .... fa figo.

Cita:
Bloodchief Ascension B
Enchantment
At the beginning of each players' end step, if an opponent lost 2 or more life this turn, you may put a quest counter on Bloodchief Ascension.
Whenever a card is put into an opponent's graveyard from anywhere, if Bloodchief Ascension has three or more quest counters on it, you may have that player lose 2 life. If you do, you gain 2 life.


cioe' ma ::: BANG :::


l'ovinomante, concepito dalla r&d wizard -insieme al fratello polymorph dopo una battaglia a warcraft 2, nella quale un intero esercito si ritrovo' lanoso e belante...
"... it was crucial for magic to have this sheep-shaping ability..." duelist 14
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MessaggioInviato: lun 21 set 2009, 19:26 
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scusami ^^'

il costo alternativo è 1G.

ciau


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MessaggioInviato: lun 21 set 2009, 19:38 
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Iscritto il: dom 13 gen 2008, 13:15
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Non vorrei essere banale, ma non c'è una -e dico una-nuova carta che venga spoilerata e che si possa dire che faccia proprio cagarissimo. La Wizards si merita un bel "brava" a questo giro, quest' espansione rivoluzionerà non tanto lo Standard quanto l'Eternal per tutte le carte che ci stanno dando (in particolar modo le trappole).


Cita:
la vita è come la scala di un pollaio troppo corta x essere così piena di merda
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MessaggioInviato: lun 21 set 2009, 20:23 
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Iscritto il: dom 3 mag 2009, 15:59
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Località: a casa mia.... dove sto? 'azzo te frega? XD
O.o?! diciamo che Rivoluzionerà il T2 (al limite, visto che il blocco Lorwin-Lamda ora esce e d entrano ste nuove porcate), ma all'Eternal potrà dare al lmite un aiuto in + (come del resto lo fanno + o - tutte le espansioni). Del resto è sempre stato così...
Fermo restando comunque che molte carte di questa espansione verranno sicurissimamente usate nel T1... questo mi pare assodato...


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Cita:
Tra un 4x di Liliana e l'equivalente valore in carne umana (30-50-100€ a seconda del servizio e dell'ubicazione dello stesso) un giuocatore (tra i sopracitati) cosa sceglie?
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Bloodchief Ascension {B} Enchantment

At the beginning of each players' end step, if an opponent lost 2 or more life this turn, you may put a quest counter on Bloodchief Ascension. Whenever a card is put into an opponent's graveyard from anywhere, if Bloodchief Ascension has three or more quest counters on it, you may have that player lose 2 life. If you do, you gain 2 life.

Qualcuno mi spiega come funziona questa carta? Temo per i miei [card]dark confidant[/card] %-(
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Iscritto il: sab 2 giu 2007, 12:34
Messaggi: 1492
praticamente se un tuo avversario perde 2 pv nel tuo turno (o in quello dell'oppo) metti un segnalino alla fine del turno.

quando ne ha 3... ogni carta che finisce nel cimitero dell'oppo ti fa vampirizzare 2 pv.

cioe' io gioco questa, tu confy. nel mio t fulmino, metto 1 segnalino, passo, tu riveli tarmo, metto un segnalino, passi. io t rifulmino , 3 segnalino, tocca ate.

ora riveli terra, poi giochi branza.... mi passi 2 pv. poi mi wasti... altri 2 pv a me .... etc,,,,


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Messaggi: 370
Località: Ravnica
Cioè! Ma è una bomba ASSURDA! Sta cosa da sola mette in ginocchio Stax vari (ancient tomb), Dark confidant ed Eva green? Cioè! NO WORDS!

EDIT

Cioè! ASSURDO! Vedremo Dark-sligh sostituire Tarmosligh?
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Messaggi: 321
Località: Rovigotto di nascita, Padovano di adozione
Cita:
Merfolk Wayfinder
2U
Creature - Merfolk Scout - uncommon
Flying
When Merfolk Wayfinder enters the battlefield, reveal the top three cards of your library. Put all Island cards revealed this way into your hand and the rest on the bottom of your library in any order.
1/2

un pesce con le ali :-p

Cita:
Conqueror's Pledge 2WWW
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Kicker
Put six 1/1 white Kor Soldier creature tokens onto the battlefield. If Conqueror's Pledge was kicked, put twelve onto the battlefield instead.

questa voi come la vedete in landstill UW-x? per me sta sotto a decreto perchè non è giocabile con standstill in campo, però magari si può provare :-) :-)


Ivanhoe de Faerie ha scritto:
In questo forum bisognerebbe cominciare a smetterla di CREDERE di sapere cosa sia giusto e sbagliato, e provare a ragionare su come sfruttare le situazioni e giocare meglio
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MessaggioInviato: lun 21 set 2009, 23:23 
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Iscritto il: dom 15 giu 2008, 12:03
Messaggi: 71
ma con Bloodchief Ascension un [card]Glimpse the Unthinkable[/card] ed è game??? :-?
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