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MessaggioInviato: lun 21 set 2009, 23:27 
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mrincubus ha scritto:
Bloodchief Ascension {B} Enchantment

At the beginning of each players' end step, if an opponent lost 2 or more life this turn, you may put a quest counter on Bloodchief Ascension. Whenever a card is put into an opponent's graveyard from anywhere, if Bloodchief Ascension has three or more quest counters on it, you may have that player lose 2 life. If you do, you gain 2 life.


pensate contro ichorid che male gli fa mi sa che se ha 3 segnalini non dragherà piu'... lol anche aggro loam potrebbe soffrirla e non poco !


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LEGACY'S AMBASSADOR SFIDAMI diventerai mio allievo!
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MessaggioInviato: lun 21 set 2009, 23:44 
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ACE4KISS ha scritto:
mrincubus ha scritto:
Bloodchief Ascension {B} Enchantment

At the beginning of each players' end step, if an opponent lost 2 or more life this turn, you may put a quest counter on Bloodchief Ascension. Whenever a card is put into an opponent's graveyard from anywhere, if Bloodchief Ascension has three or more quest counters on it, you may have that player lose 2 life. If you do, you gain 2 life.


pensate contro ichorid che male gli fa mi sa che se ha 3 segnalini non dragherà piu'... lol anche aggro loam potrebbe soffrirla e non poco !


è bella, solo che far perdere 3x2 punti vita all'oppo non è cosi elementare.
Danni da combattimento, spari ecc NON sono considerati perdite di vite, è un gioco di parole ma è cosi.

Quindi servono carte come [card]tendril's of agony[/card] o giochetti (solitamente neri) cosi.
Certo fare questo e tendril's da 3 non ha prezzo.... :-)


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MessaggioInviato: lun 21 set 2009, 23:48 
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Ivanhoe de Faerie ha scritto:
è bella, solo che far perdere 3x2 punti vita all'oppo non è cosi elementare.
Danni da combattimento, spari ecc NON sono considerati perdite di vite, è un gioco di parole ma è cosi.

Quindi servono carte come [card]tendril's of agony[/card] o giochetti (solitamente neri) cosi.
Certo fare questo e tendril's da 3 non ha prezzo.... :-)


nono, molte carte che parlano di danni riportano la scritta "damage causes life loss" quindi danni da combattimento->life loss!!


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robgladiator ha scritto:
santo padre è molto bravo a giocare..ma è un pò troppo sborone
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MessaggioInviato: mar 22 set 2009, 0:01 
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Jeremy ha scritto:
Ivanhoe de Faerie ha scritto:
è bella, solo che far perdere 3x2 punti vita all'oppo non è cosi elementare.
Danni da combattimento, spari ecc NON sono considerati perdite di vite, è un gioco di parole ma è cosi.

Quindi servono carte come [card]tendril's of agony[/card] o giochetti (solitamente neri) cosi.
Certo fare questo e tendril's da 3 non ha prezzo.... :-)


nono, molte carte che parlano di danni riportano la scritta "damage causes life loss" quindi danni da combattimento->life loss!!


quindi vorresti dirmi che se io faccio un burn con questi, faccio terra questo, terra sparo sparo e te ti fai 2 danni a turno?
o ipoteticamente questo e ti giro un goyf e vinco situazioni di stallo?

Se mi sbaglio ed è quindi cosi, la cosa non dico che si fa interessante ma bisogna ragionarci su... dovrei controllare le regole su sta cosa (e vedere l'effetiva carta stampata)


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MessaggioInviato: mar 22 set 2009, 0:11 
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Secondo me si può fare.

La mia interpretazione è che la carta controlla se alla fine del turno l'oppo ha perso almeno 2 vite rispetto a quando l'ha iniziato.

Poco importa come.


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JudeBass ha scritto:
Premetto che ho testato il mazzo.Avevo dimenticato che con bazaar scartavo anche una carta
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MessaggioInviato: mar 22 set 2009, 0:13 
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Iscritto il: sab 26 lug 2008, 2:41
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Ivanhoe de Faerie ha scritto:
Se mi sbaglio ed è quindi cosi, la cosa non dico che si fa interessante ma bisogna ragionarci su... dovrei controllare le regole su sta cosa (e vedere l'effetiva carta stampata)

Comprehensive Rules:
215.2. Damage dealt to a player causes that player to lose that much life.

Personalmente trovo quella carta troppo lenta per essere utile.


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Ultima modifica di Stefano il mar 22 set 2009, 0:15, modificato 2 volte in totale.
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MessaggioInviato: mar 22 set 2009, 0:13 
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i danni risolti si trasformano in una perdita di punti vita.

peccato che è un po complesso da usare, in pratica dovresti avere un mazzo con i botti ma cheriesce a macinare carte... perchè per mettere 3 segnalini devono passare sicuramente 3 turni in cui si fanno più di 1 danno per turno:

l'ipotesi migliore è che si gioca l'inc e si spara(1 segnalino a fine turno), turno dell'oppo si tira un botto(2 segnalini), turno nostro altro botto(3 segnalini) macina 7 = 14danni+6 dei botti ed è win!

ma l'oppo ha sempre il tempo per trovare una soluzione
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MessaggioInviato: mar 22 set 2009, 0:14 
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Capo Pallino

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Ivanhoe de Faerie ha scritto:
è bella, solo che far perdere 3x2 punti vita all'oppo non è cosi elementare.
Danni da combattimento, spari ecc NON sono considerati perdite di vite, è un gioco di parole ma è cosi.


I danni causano perdita di vite. ;)


Kalle, Il --> Immagine
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MessaggioInviato: mar 22 set 2009, 0:17 
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grazie banda, si impara sempre qualcosa di nuovo :-P

L'applicazione è fattibile allora. Se di per se non fossero chiodi se pescati in brutte situazioni.
Penso che sia dura, ma qualcosa si può costruire.


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MessaggioInviato: mar 22 set 2009, 0:17 
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ACE4KISS ha scritto:
mrincubus ha scritto:
Bloodchief Ascension {B} Enchantment

At the beginning of each players' end step, if an opponent lost 2 or more life this turn, you may put a quest counter on Bloodchief Ascension. Whenever a card is put into an opponent's graveyard from anywhere, if Bloodchief Ascension has three or more quest counters on it, you may have that player lose 2 life. If you do, you gain 2 life.


pensate contro ichorid che male gli fa mi sa che se ha 3 segnalini non dragherà piu'... lol anche aggro loam potrebbe soffrirla e non poco !


sinceramente non credo di aver vcapito una cosa:

la carta dice testualmente " all'inizio della end step di ogni giocatore se un avversario ha perso 2 o + punti vita metti UN segnalino BLA BLA BLA.... quindi.. se io piazzo questo in game, e faccio tendrils da 5.. secondo me NON funziona.. devo caricarlo da 3 segnalini, ciò significa che devono passare 3 turni.. in questo caso si trasformerebbe da carta..diciamo almeno giocabile, in carta =morchia, a meno che di non farci un mazzo con possibili interazioni sopra, ma probabilmente non miramente competitivo ecco tutto.

Il mio ragionamento ha senso o mi sto inventando tutto, solo perchè ho appena finito di vedere il programma di roberto giacobbo in tivvù?


BECKS
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Ivanhoe de Faerie ha scritto:
grazie banda, si impara sempre qualcosa di nuovo :-P

L'applicazione è fattibile allora. Se di per se non fossero chiodi se pescati in brutte situazioni.
Penso che sia dura, ma qualcosa si può costruire.


Credo si potrebbe portare in auge una versione più "burnosa" di red death...
bellobbelllo...

rapidamente, confidant botti scarti riti (stalker?) sinkhole e i "nuovi" blightning che già di loro fanno vantaggio carre, con questa diventano ciucciotti sugosi!!!..più questa...magus of the moon...terminate...credo si possa fare!!!!Aiuta anche contro l'effetto lifeloss...qui niente blossom però!!!

mancano un paio di bestie al conto ma viene un bicolor anche simpatico!


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robgladiator ha scritto:
santo padre è molto bravo a giocare..ma è un pò troppo sborone
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@max: l'idea ci starebbe ma ci sono tutte le sfighe evidenti del caso.
Come ha fatto notare il ragazzo quassopra:
- si può caricare al max di un segnalino a turno
- subisce il classico hate da incantesimi che in legacy è pieno
- una volta caricato devi fargli macinare carte

non puoi metterlo in macina xke prima devi fare dei danni fisici (tipo una sberla all'oppo).
Se hai gia fatto 6 danni non sei messo malaccio.
Se la peschi in avanti non sai che farci.

Ok, mi sono ricreduto. Me par un legno tranne che forse contro icoride, ma è dura essere più veloce di lui...


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Ivanhoe de Faerie ha scritto:
@max: l'idea ci starebbe ma ci sono tutte le sfighe evidenti del caso.
Come ha fatto notare il ragazzo quassopra:
- si può caricare al max di un segnalino a turno
- subisce il classico hate da incantesimi che in legacy è pieno
- una volta caricato devi fargli macinare carte

non puoi metterlo in macina xke prima devi fare dei danni fisici (tipo una sberla all'oppo).
Se hai gia fatto 6 danni non sei messo malaccio.
Se la peschi in avanti non sai che farci.

Ok, mi sono ricreduto. Me par un legno tranne che forse contro icoride, ma è dura essere più veloce di lui...


In effetti si. E' lento come la morte, ora che leggo meglio la carta :-D

L'unica cosa, non devi macinarlo ma solo fargli andare carte nel cesso da ovunque, rimuovendo permanenti,scartando, macinando ecc...quindi sarebbe un leggero + per lui.


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robgladiator ha scritto:
santo padre è molto bravo a giocare..ma è un pò troppo sborone
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Macinare???
:->
Credo ch prima o poi l'oppo dovrà risolvere qualche spell..
o comunque è nera..hymn,duress,sinkhole,wasteland..
ne va di roba al grave {:-)


EDIT: anticipato sul macinare :'|


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per me è un pò lentina.. non dico brutta però qualche riserva c'è... perchè a parte che di per se questa carta da sola non può essere un winner perchè ci vogliono minimo 3 turni per... "caricarla"(in tipo1 in 3 turni può succedere di tutto) e non siamo manco sicuri di averla di prima mano.. poi bisogna costruirci pure un mazzo sopra.

cmq sia questa espansione è molto bella. (abbè io la ritengo bella già solo per le fetch) :'|
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