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 Oggetto del messaggio: [Card] Meekstone
MessaggioInviato: gio 8 ott 2009, 20:27 
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Iscritto il: lun 26 gen 2009, 19:59
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Domandone a voi espertoni del meta legacy creaturoso.
[card]Meekstone[/card] una carta mai vista in nessuna lista, perche?
A me da niubbone non sembra una cartaccia, insomma cc1 , stalla tantissimo, scarsa?


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 Oggetto del messaggio: Re: meekstone
MessaggioInviato: gio 8 ott 2009, 21:15 
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Iscritto il: dom 6 mag 2007, 21:33
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teschio ha scritto:
Domandone a voi espertoni del meta legacy creaturoso.
[card]Meekstone[/card] una carta mai vista in nessuna lista, perche?
A me da niubbone non sembra una cartaccia, insomma cc1 , stalla tantissimo, scarsa?


Contro Goblin soprattutto mi sembra una bomba! :-p
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 Oggetto del messaggio: Re: [Card] Meekstone
MessaggioInviato: gio 8 ott 2009, 21:46 
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Iscritto il: gio 11 ott 2007, 19:06
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teschio ha scritto:
Domandone a voi espertoni del meta legacy creaturoso.
[card]Meekstone[/card] una carta mai vista in nessuna lista, perche?
A me da niubbone non sembra una cartaccia, insomma cc1 , stalla tantissimo, scarsa?


è forte..ma la vedo bene solo giocata in 1x da prendere in mazzi che giocano trinket mage..nn è giocata xche fondamentalmente ormai si splasha il verde in qualsiasi mazzo per giocare tarmogoyf, il quale da quando è uscito ha spostato molto in tutti i formati..


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Coma ha scritto:
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MessaggioInviato: gio 8 ott 2009, 22:32 
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capisco.. ma tarmogoy non stappa neanche lui con l'artefattino in gioco, il verde spacca gli artefatti ok, ma secondo me [card]meekstone[/card] è un bel palo, strategicamente cosa gli sta sopra, cc1, colorless, blocca creature.
Non so ditemi che altri pali gli vengono preferiti.


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MessaggioInviato: ven 9 ott 2009, 10:14 
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Iscritto il: dom 4 gen 2009, 17:22
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teschio ha scritto:
capisco.. ma tarmogoy non stappa neanche lui con l'artefattino in gioco, il verde spacca gli artefatti ok, ma secondo me [card]meekstone[/card] è un bel palo, strategicamente cosa gli sta sopra, cc1, colorless, blocca creature.
Non so ditemi che altri pali gli vengono preferiti.


Contro creature? Direi Ghastly Prison, Moat, Umility, Tabernacolo/Mago del Tabernacolo, Peste Artificiale (dove utile), ma più in generale le creature si preferisce levarle piuttosto che contenerle. Le sfighe di meekstone sono molteplici:

- costringe a impostare un deck con creature nanerottole
- non infastidisce creature piccole ma "intelligenti" (magus vari, confidant, lavamante, trigon predator, etc.)
- la maggior parte dei mazzi aggro ci girano comunque intorno (merfolk, goblin, pure zoo se la può cavare)
- consente sempre un attacco (se mi vedo di fronte un dreadnought preferisco pescare spiga che meekstone, e anche un goyf può sempre fare 4-6 danni)
- può essere levato o rimbalzato a fine turno per un "alfa strike" risolutivo

Forse l'idea di un 1x tutorabile non è malvagia, ma non saprei che deck può sacrificare uno slot per mettercelo e giovarsene.
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MessaggioInviato: ven 9 ott 2009, 10:24 
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ciao! se riusciamo a proteggerlo e poi attacchiamo con una creatura grossa con cautela puo funzionare...alla fine costa solo un mana, ma in quale deck provarlo? reanimator? non so...però [card]razia[/card] o [card]akroma[/card] ci possono andare bene!
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MessaggioInviato: ven 9 ott 2009, 10:40 
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Legendary Creature

Iscritto il: dom 6 mag 2007, 19:02
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teschio ha scritto:
capisco.. ma tarmogoy non stappa neanche lui con l'artefattino in gioco, il verde spacca gli artefatti ok, ma secondo me [card]meekstone[/card] è un bel palo, strategicamente cosa gli sta sopra, cc1, colorless, blocca creature.
Non so ditemi che altri pali gli vengono preferiti.


l'unico mazzo che mi risulti la usi (o abbia possibilità di usarla) mi pare sia burn: é legata alla sua strategia in quanto anche se dura un paio di turni permette di rallentare la race altrui quanto serve x chiudere.
Si è vista in altri piccoli aggro, ma per lo più mazzi non competitivi.

Il reale motivo x cui si gioca poco è che spesso non si incatra nelle strategie: in primis non fa un gioco di suo quindi rientra nelle utility, in secondo luogo spesso non si trovano slot e si preferiscono carte più forti, ad esempio stax preferisce (a ragione) ghostly prison.

Se invece stai creando un mazzo in cui si combina nella strategia (es. un painter UR coi trinket) allora ci sta.
In buona sostanza, come sempre, deve essere inserita nel giusto contesto e non a caso.


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MessaggioInviato: ven 9 ott 2009, 10:53 
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Iscritto il: gio 11 ott 2007, 19:06
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Località: Ferrara
Alessandro ha scritto:
ciao! se riusciamo a proteggerlo e poi attacchiamo con una creatura grossa con cautela puo funzionare...alla fine costa solo un mana, ma in quale deck provarlo? reanimator? non so...però [card]razia[/card] o [card]akroma[/card] ci possono andare bene!


L'unico mazzo in cui ho giocato meekstone è stato UWR solution..un mazzo che ormai nn si gioca piu e la gioca in 1x tutorabile di trinket mage..in quel mazzo ci stava xche prinipalmente è un controllo gioca helix ,spighe, fuoco e ghiaccio, trinket, balance con cappa jitte,silver knight, i vari 1x da tutorare di trinket come meekstone bombetta rossa esplosivi..e cm finisher gioca l'angelo dei fulmini visto che attacca senza tappare vola ed è rapido..il mazzo secondo me è forte e ne può sapere ancora attualmente..


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Coma ha scritto:
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MessaggioInviato: ven 9 ott 2009, 11:00 
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teschio ha scritto:
[card]Meekstone[/card] una carta mai vista in nessuna lista, perchè?

... perchè è meglio giocare i propri Tarmogoyf che bloccare quelli degli altri. Perchè sforzarsi e creare qualcosa di innovativo?
Questa è la "dead end" del Legacy.


Kiska's soundtracks from Below
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 Oggetto del messaggio: re
MessaggioInviato: ven 9 ott 2009, 12:06 
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Meekstone è solitamente legata, come già detto, a Trinket Mage per la pssibilità di tutorarla. E' una carta sicuramente sottovalutata, dato che oltre a Goyf blocca anche Stalker, Dreadnought ( a patto che l'oppo non ne casti un altro mangiandosi il primo tappato), Nacatl, e altri.
Comunque quella carta più che in Burn trova applicazione nel MUC con trinkt mage, dove era davvero utile per bloccare aggro o creature troppo grosse, e non era antisinergica con i finishers (Morphling lo potevi stappare, Meloku è un 2/4).
Peccato che ora sia un po' caduta in dsuso perchè la gente ha preferito orientarsi verso Shackles o altre soluzioni a creature, forse più efficienti, ma molto più costose in termini di mana. In conclusione comunque è una carta che può davvero saperne in un controllo (a base blu), soprattutto perchè è inaspettata, e può dare delle belle grane.


Cita:
la vita è come la scala di un pollaio troppo corta x essere così piena di merda
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MessaggioInviato: ven 9 ott 2009, 12:17 
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Beer or Warning

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Meekstone è una carta particolare che andrebbe contestualizzata molto e se venisse voglia di giocarla , questo forse sarebbe il momento meno adatto : proliferano i tribal deck che sciamano , tempo version con creature piccole e/o intelligenti , ecc...
Inoltre andrebbe in 1x tutorabile , visto che non ha un effetto cumulativo la molteplice copia on board .

Ultima pecca è che non è una carta "definitiva" : la passata di tarmo , gambero e altri ciccioni te la prendi comunque , puoi essere finito con creature o piccole o evasive o intelligenti e se per caso salta , si sblocca tutto .

Non so perchè ma a me non trasmette molta sicurezza come palo .

cià :-)


"Il 26/11/2014 mi nasce una cucciolata di rottweiler, se interessati mandatemi un pm, ciao."
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 Oggetto del messaggio: Re: re
MessaggioInviato: ven 9 ott 2009, 12:22 
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Iscritto il: dom 4 gen 2009, 17:22
Messaggi: 275
Picelli89 ha scritto:
Meekstone è solitamente legata, come già detto, a Trinket Mage per la pssibilità di tutorarla. E' una carta sicuramente sottovalutata, dato che oltre a Goyf blocca anche Stalker, Dreadnought ( a patto che l'oppo non ne casti un altro mangiandosi il primo tappato), Nacatl, e altri.
Comunque quella carta più che in Burn trova applicazione nel MUC con trinkt mage, dove era davvero utile per bloccare aggro o creature troppo grosse, e non era antisinergica con i finishers (Morphling lo potevi stappare, Meloku è un 2/4).
Peccato che ora sia un po' caduta in dsuso perchè la gente ha preferito orientarsi verso Shackles o altre soluzioni a creature, forse più efficienti, ma molto più costose in termini di mana. In conclusione comunque è una carta che può davvero saperne in un controllo (a base blu), soprattutto perchè è inaspettata, e può dare delle belle grane.


Non sono espertissimo di MUC, ma credo che nel deck siano più efficienti Back to Basics + Propaganda, Powder Keg o Shackles/Sower/Threads/Control Magic, senza contare che alcune versioni giocano calice a uno. Onestamente non saprei quale possa essere lo spazio per questa carta, oltre magari al solito Death and Taxes. Forse più di MUC potrebbe gradirlo Landstill? Consentirebbe di calare Standstill anche se l'oppo nel frattempo ha messo giù creature.
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MessaggioInviato: ven 9 ott 2009, 13:28 
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Grazie per le esaurienti motivazioni metagamizzate, la carta continua a piacermi e penso che la giocherò, concordo con l'1x da tutorare, anche se implica molte altre scelte obbligate.

Thanks


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MessaggioInviato: ven 9 ott 2009, 14:06 
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Io la giocavo in 3x di side nel burn. Ottima contro un Tarmo, Jotun, Stalker ai primissimi turni. Prendi un solo attacco e mentre l'oppo pesca il prossimo ciccione è già morto.

In un mazzo a base blu ci può stare, perché ha una notevole sinergia con [card]Fire/Ice[/card], ma come detto sopra, ci sono anche tante altre valide alternative.


- ERDjinn, Enlightened Amateur
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Der_Wolf ha scritto:
2001.
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MessaggioInviato: ven 9 ott 2009, 21:23 
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Il problema in realtà non è se puo' bloccare le bombe del formato, ma per quanto tempo le blocca? E soprattutto quanto costerebbe toglierla al nostro opponent, in termini di risorse da investirci sopra?

Io penso non molto.

1. Se giochi meekstone allora di certo non giochi 'goyf, e questo è il primo vantaggio che concedi all'opponent, vantaggio per il quale, anche se riuscissi a bloccarlo, gli offriresti sempre la possibilità di pescarne un altro senza contrapporgli un lock o un finisher definitivo che possa supportare la stone.

2. Goblin e Bant (con esaltato) la aggirano, altri deck si ritrovano già Md soluzioni ad artifact come questi: [card]engineered explosives[/card], [card]pernicious deed[/card], [card]krosan grip[/card], [card]vindicate[/card], [card]maelstrom pulse[/card]/[card]seal of primordium[/card], [card]shattering spree[/card], [card]trygon predator[/card], [card]quasali pridemage[/card] e ci metterei anche [card]counterbalance[/card] visto che parli di 1x da tutorare.

Sinceramente penso che, come tutti i palliativi, non abbia potenzialità incisive in questo meta.

EDIT

Poi se vuoi io ne ho 2 da dar via :-D
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