Oggi è dom 15 mar 2026, 11:41


Scrivi un nuovo argomento Rispondi al messaggio Pagina 1 di 2   [ 22 messaggi ]
Vai alla pagina 1, 2  Prossimo
Autore
Messaggio
 Oggetto del messaggio: [Primer] Tezzcast
MessaggioInviato: mar 15 set 2009, 9:48 
Avatar utente

Iscritto il: mar 8 mag 2007, 14:25
Messaggi: 263
Località: savona
VAULT DECK 2009-2010

sezioni del primer

1 introduzione e spiegazione delle carte chiave della combo
2 main deck-vault
3 analisi del mazzo
4 vault deck U/B/x quale colore affincare?
5 strategie con la side
6 match up e possibili sidate
7 opponent side
8 evoluzioni delle liste
9 domande più comuni




1 INTRODUZIONE E CARTE CHIAVE DELLA COMBO

come ben tutti sappiamo in magic certe carte una volta stampate devono essere limitate, bannate o rewordate, quest'ultimo è il caso di time vault,troppo forte per i vecchi tempi di magic.
Una carta che poteva far scombare così facilmente andando a giocare turni infiniti per forza di cose doveva essere modificata in modo da poter essere stappato solo regalando un turno all'avversario.
Nel tempo tutti abbiamo pensato qualcosa per montare un mazzo con 4 vault sperando di poterlo stappare in qualche maniera alternativa cosa impossibile fino a quando...

September 1 2008 DCI Banned and Restricted List Announcement

Announcement Date: September 1, 2008
Effective Date: September 20, 2008

Legacy
Time Vault is banned*

Vintage
Time Vault is restricted*
Chrome Mox is no longer restricted
Dream Halls is no longer restricted
Mox Diamond is no longer restricted
Personal Tutor is no longer restricted
Time Spiral is no longer restricted

*Time Vault's power-level errata will be removed in conjunction with the next Oracle update on September 26. The Update Bulletin on September 24 will contain Time Vault's new Oracle text and an explanation of the change.

Dopo che sono apparse sul sito wizard le notizie sopra riportate tutti hanno cominciato a pensare che se la precedente errata era:

Time Vault comes into play tapped.
If Time Vault would become untapped, instead choose one untap Time Vault and you skip your next turn; or Time Vault remains tapped.
{T} : Take an extra turn after this one.

ed ora la wizard voleva limitarlo e cambiarne nuovamente il testo, questo significava che si sarebbe potuto stappare senza concedere turni all’avversario, altrimenti non avrebbe avuto senso modificare una carta che non era giocata, quindi a questo punto sarebbe entrata in maniera permanente nella resticted list.
Si cominciò così ad intravedere uno spiraglio di luce dopo alcune scelte discutibili della wizard, un qualcosa su cui lavorare per costruire un nuovo deck, che avrebbe cambiato la monotonia che ha colpito il mondo di magic dopo la scomparsa dei vari gift, flash e gush deck.
Dopo qualche giorno la conferma, quello che fino a quel momento era un sesto senso era diventato una realtà e con l’ennesima errata di time vault è stato possibile giocare una nuova combo, il mazzo che ne è nato sviluppa un semplice game plan, riuscire ad avere in gioco 2 carte, chiave voltaica e time vault, la cui combinazione permette al giocatore di arrivare a giocare turni infiniti.


Immagine Immagine

Salta subito all’occhio che si tratta di una chiusura costituita da 2 carte, entrambe artefatto; ciò la rende giocabile con qualunque accostamento di colori e trovare 2 slot disponibili in un deck è un’impresa facilmente realizzabile. Inoltre nei giorni successivi al cambiamento del testo di time vault la wizard ci ha regalato nel blocco di alara un’ulteriore rafforzamento: tezzeret, the seeker.
La carta è un viandante le cui abilità sembrano state pensate proprio per il mazzo in questione, tutora e mettere in gioco time vault dal mazzo, stappa fino a 2 artefatti bersaglio e rende tutti gli artefatti che controlla il giocatore delle creature 5/5 fino a fine turno, praticamente con una carta è già possibile pensare di fare turni infiniti e vincere.

Immagine

Sfortunatatamente nel mese di giugno 2009 è stato obbligatorio secondo il giudizio della wizard limitare i mazzi a base blu a causa della loro competitività,quindi ecco sfumare uno degli ultimi motori di pesca...
Thirst for Knowledge is restricted

Immagine


Per fare le appropriate considerazioni prendiamo come esempio la lista U/B la più semplice e classica possibile, per poi andare ad analizzare i possibili splash di altri colori.


2 MAIN DECK VAULT

#creature

1 Darksteel Colossus

#instant

1 sete di conoscenza
1 Ancestral Recall
1 Brainstorm
1 Echoing Truth
1 rebuild
4 Force of Will
1 misdirection
4 Mana Drain
1 Mystical Tutor
1 fact or fiction
1 gift ungiven
1 Vampiric Tutor
1 Repeal

#sorcery

1 Demonic Tutor
1 merchant scroll
2 transmute artifact
1 Time Walk
1 Tinker
2 Duress
1 Yawgmoth's Will

#artifact

1 Black Lotus
1 Lotus petal
1 Mana Crypt
1 Mox Emerald
1 Mox Jet
1 Mox Pearl
1 Mox Ruby
1 Mox Sapphire
2 Sensei's Divining Top
1 Sol Ring
1 Time Vault
1 mana vault
2 Voltaic Key

#land

3 Flooded Strand
4 Island
1 Library of Alexandria
2 Polluted Delta
1 Tolarian Academy
3 Underground Sea

#planeswalker

2 Tezzeret the Seeker


Come possiamo notare il mazzo in questione altro non è che un riassetto del vecchio gift, ha un mana base molto solido, 11 protezioni per poter gestire il game ed in fine un numero variabile di bombe che hanno lo scopo di far girare il mazzo e prendere vantaggio carte.
Ora se gift (o come preferiamo chiamarlo visto che ha avuto 90 nomi diversi) doveva imporre il proprio gioco creando un board decente e spesso e volentieri passare dal cimitero per poter stormare, questo archetipo di controllo necessita semplicemente di 1 o 2 carte per poter portare a casa un macth.
Abbiamo davanti un’ evoluzione dell’archetipo di controllo, il vault deck essendo un misto tra controllo e combo viene inserito sotto la voce control-combo,questo tipo di mazzo permette scombate veloci, dando comunque la sicurezza di una struttura solida e ben protetta dalle minacce avversarie.
Da notare che la chiusura di vault, se la partita dovesse andare ai turni addizionali, non è il massimo ovvero i turni vanno scalati dai 5 che i player devono giocare quindi la partita può finire in parità rendendo vana la chiusura.

La domanda tipica è: perchè chiave + vault invece di painter + grindstone??
Allora è vero che il vault a differenza di painter è limitato, ma la combo richiede in tutto 4 mana per essere giocata ed attivata invece dei 6 mana nel caso di painter.
Inoltre l’oppo non ha nulla da inserire nel mazzo per evitare la chiusura, con painter, molte volte, post side con gea’s blessing dobbiamo utilizzare tormod per rimuovere il cimitero e non farlo rimescolare di conseguenza la combo diventa letale con 3 carte (painter grindstone e tormod).
Inoltre nel caso di aggro control con colosso il turno che l’artefatto regala all’oppo potrebbe essere fatale perché consente un turno in più d’attacco.
E per ultima proprio perché la meno interessante painter soffre spacca creature e spacca artefatto, mentre vault solo spacca artefatto.
Dopo queste due considerazioni di poca importanza passiamo ora ad una breve analisi del deck


3 ANALISI DEL DECK

Vorrei farvi notare in primis che il deck può tranquillamente fare a meno degli storm ([card]filamento dell’agonia[/card] e svuotare i cunicoli) e anche dopo le limitazioni ha un motore di pesca piuttosto intelligente composto da :

1 ancestral
1 brainstorm
1 fact or fiction
1 sete di conoscenza
2 chiave voltaica + 2 cappa delle profezie del sensei

Èd è su quest’ultimo punto del motore di pesca che vorrei spendere 2 parole.
Perché se qualunque mazzo gioca sete di conoscenza, ak ed intuition, solo il vault-deck sfrutta appieno l’utilità della cappa delle profezie del sensei senza dover utilizzare slot addizionali per far girare il mazzo.

Ecco come possiamo pescare e manipolare il mazzo grazie a queste due :
cappa ci permette di avere una pescata controllata
se attivi Sensei 3 volte in tutto puoi ottenere la seguente combinazione:

-Impili l'ordinare 3 carte
-Impili la pescata
-Guardi 3 carte

Quindi >

-Guardi 3 carte
-Peschi una carta e metti cappa sopra il mazzo
-Guardi 3 carte riordinandole (Questo per non pescare cappa!)

se invece in gioco hai Voltaic Key puoi:

-Impilare guardare 3 carte
-Impilare l'abilità di pescaggio
-Poi stappi Cappa con Chiave
-Impilare Guardi 3 carte
-Impilare Peschi
-impili guardare 3 carte

Quindi sarà >

-Guardi 3 carte
-Peschi 1 carta
-Sistemi 3 carte
-Peschi 1 carta
-Sistemi 3 carte

Da notare che con questa pila si vedono 4 carte e se ne pescano 2,in oltre si può scegliere se ripescare cappa o semplicemente riordinare il TOPdeck.
Il vero vantaggio dell’iterazione tra cappa delle profezie del sensei e voltaic key è che abbiamo un motore di pesca e di manipolazione permanente che consuma un esiguo numero di mana.

WINNING CONDITION

2 chiave voltaica
1 time vault
1 colosso di darksteel
2 tezzeret the serker

Come detto prima questo archetipo di deck necessita di 2 carte per andare in loop di turni infiniti!
Per quanto riguarda le chiusure vere e proprie possiamo basarci sulla solita chiusura che non concede tempo ad artifact per loccare il game TPC (tinker per colosso) e tezzeret, the seeker.
TPC > non penso servano spiegazioni, chiusura semplice e veloce
TEZZERET > grazie alla sua terza abilità togliendogli 5 segnalini tutti gi artefatti che il proprietario del planeswalker possiede si trasformano in creature artefatto 5/5,quindi con 4 artefatti ci portiamo a casa il game!
(se avete dubbi sul funzionamento di questa carta a fondo dell’articolo troverete un capitolo dedicato alle domande più comuni)

TUTORI ED UTILITY

1 Demonic Tutor
1 merchant scroll
2 transmute artifact
1 Mystical Tutor
1 gift ungiven
1 Vampiric Tutor
1 Tinker
1 yawgmoth will
1 time walk

Oltre alla base di tutti i mazzi combo abbiamo la piacevole presenza di TRANSMUTE ARTIFACT,
questi sono veri e propri pezzi vaganti della combo, una specie di tinker che richiede un costo addizionale (niente di esagerato per l’utilizzo che ne vogliamo fare).
Per arrivare ad avere sia chiave che vault in gioco senza giocarlo dalla mano, ma tutorandolo dal mazzo, abbiamo addirittura 4 soluzioni, 2 transmute art. 1 tezzeret e 1 tinker.
Questo semplifica la strategia di gioco rendendo il mazzo indipendente dal cimitero, togliendo la possibilità che vault venga neutralizzato ed aumenta la probabilità di avere la combo in gioco.
Se vault giocato dalla mano fosse neutralizzato l’ultima soluzione sarà passare da yawgmoth,teniamo anche in considerazione la possibilità di attaccare con l’abilità di tezzeret e/o colosso senza looppare turni infiniti.

PROTEZIONI E RIMBALZI



1 Echoing Truth
1 rebuild
1 Repeal
4 Force of Will
1 misdirection
4 Mana Drain
2 Duress


Questa la sessione del mazzo più soggettiva a mia vista.
C’è chi preferisce duress di main o chi aggiungere misdirection in più copie per poter tenere mana open, non dovendo così sfecciare su mare ed esporsi a slando.
Diciamo che ogni deck builder può scegliere a suo piacimento come alterare gli slot, in ogni caso a counter il mazzo non è sotto a nessun altro deck in circolazione, sicuramente se ci facciamo coinvolgere in una counter-war la possibilità di uscirne indenni è molto elevata.
Per quanto riguarda il numero di rimbalzi ne abbiamo uno per ogni situazione,sarebbe persino accettabile scendere a 2, mantenendo un rimbalzo generico ed uno mirato per artifact.


MANA


1 Black Lotus
1 Lotus petal
1 Mana Crypt
1 Mox Emerald
1 Mox Jet
1 Mox Pearl
1 Mox Ruby
1 Mox Sapphire
1 Sol Ring
1 mana vault
3 Flooded Strand
4 Island
1 Library of Alexandria
2 Polluted Delta
1 Tolarian Academy
3 Underground Sea

Quì nulla da dire, 24 fonti di mana con 4 terre base un’assetto sicuro e solido contro gli slandi
La presenza di library è un’ulteriore sinergia per chiave + cappa che ci danno un +2 draw e portano da 5 a 7 il numero di carte in mano, così facendo library è utilizzabile anche in midgame.


4 VAULT-DECK U/B/X (what is the right color???)

Questo paragrafo è dedicato alle soluzioni adottabili in base ai colori che vogliamo giocare. Premetto che prenderò in considerazione anche quelle carte di cui il mazzo può fare tranquillamente a meno,così spero di darvi una visione completa di quello che è indispensabile e no.
Detto questo visto che 2 colori sono praticamente obbligatori BLUE (per pescare, manipolare e controllare) e BLACK (per tutorare) restano da prendere in considerazione gli altri 3:

RED {R}

Con questo è possibile variare il main deck rendendolo più adatto ai meta con una maggiore presenza di aggro (gobelin fish bant-stile) ed artifact

[card]Fire/ice[/card]: garantisce almeno un turno extra e funge da rimozione contro confidant, gorilla shiaman…
Empity the warrens: in questo caso lo storm concede una winning condition in più e particolare vantaggio contro aggro ed artefact deck
Red elemental blast e Pyroblast :semplicemente un altro slot dedicato principalmente nei mirror di controllo
Gorilla sciaman: avvantaggia in mirror e toglie i pali più classici (ago, calice) e non meno importante mangia cript quando entriamo in loop
Piroclasm:una rimozione globale,quando siamo alle strette è davvero l’unica carta che ci salva.
Rack and ruin e Viashino eretic:molto classici ma sempre efficaci.
Goblin welder: un’utility particolare ma in doppia copia dopo qualche test approvata.
Principalmente da sicurezza al giocatore, permette di osare sapendo che in ogni caso la chiusura è interamente scambiabile dal cimitero.
Ingot chewer: soffre 4 sfere su 8 quindi è la spell che ha la maggior possibilità di mantenere il proprio costo, non sarà completamente evasiva, ma si sa artifact non ha un gran motore di pesca e togliendo il permanente giusto lo si mette in difficoltà.


Main deck U/B/R lista classica

3 Island
3 Underground Sea
2 Flooded Strand
3 Polluted Delta
2 Volcanic Island
1 Tolarian Academy
1 Library of Alexandria
1 Snow-Covered Island
1 Mox Sapphire
1 Mox Jet
1 Mox Emerald
1 Mox Ruby
1 Mox Pearl
1 Black Lotus
1 Sol Ring
1 Mana Crypt
1 Mana Vault
1 Misdirection
4 Force of Will
1 Darksteel Colossus
1 Ancestral Recall
2 Sensei's Divining Top
1 Thirst of Knowledge
1 Merchant Scroll
1 Yawgmoth's Will
1 Brainstorm
2 Tezzeret the Seeker
4 Mana Drain
2 Voltaic Key
1 Vampiric Tutor
1 Demonic Tutor
1 Time Vault
1 Time Walk
1 Tinker
1 Gorilla Shaman
1 Rebuild
2 Repeal
1 Fire/Ice
1 Fact or Fiction
1 Gifts Ungiven
1 Echoing Truth
1 Empty The Warrens

GREEN {G}
Questo è il colore che preferisco affiancare alla lista classica quando mi viene voglia di cambiare un po’.
Non posso giurarvi che sia il colore migliore da mettere con blu e nero, però vedrete voi stessi che da veramente TUTTE le risposte di cui possiamo aver bisogno.

Regrow: ottimale con gift e permette di “riutilizzare” vault e chiave se qualcosa andasse storto.
tarmogoyf: contro le vecchie versioni di fish tiene da solo il game, post side varia leggermente il game plan e costringe l’oppo a cercare soluzioni e ci facilita la slombata!
Trygon predator:è un vero missile alcune moderne liste lo giocano già in main deck. Contro artifact mangia 1 permanente a turno ed uscirne è davvero difficile, anche contro oath se sceso velocemente rende il game davvero interessante. Nel mirror fa denaial è spiana il board dell’oppo
Krosan grip:la saidata ideale contro oath ma difficilmente si gioca contro altro, solitamente gli si preferisce trygon
Naturalize: un disincantare ma diciamo che attualmente nn è molto in uso
Oxidate: stessa solfa di naturalize
Oath of druid: post side “dovrebbe” dare qualche vantaggio…
Sidata inutile dell’oppo, risposta veloce ad aggro ed artifact, i contro sono che senza frutteto proibito non funziona quindi utilizza molti slot di side!

Main deck U/B/G lista classica

4 Island
3 Flooded Strand
3 Polluted Delta
2 Underground Sea
1 Tolarian Academy
2 Tropical Island
2 Tezzeret the Seeker
1 Darksteel Colossus
1 Merchant Scroll
1 Thirst for Knowledge
1 Demonic Tutor
1 Time Vault
4 Mana Drain
4 Force of Will
1 Echoing Truth
1 Brainstorm
2 Sensei's Divining Top
1 Time Walk
1 Ancestral Recall
1 Mox Emerald
1 Mox Jet
1 Mox Pearl
1 Mox Ruby
1 Mox Sapphire
1 Black Lotus
2 Voltaic Key
1 Yawgmoth's Will
1 Vampiric Tutor
1 Sol Ring
1 Fact or Fiction
1 Misdirection
1 Gift
1 Tinker
1 Mana Crypt
1 Mana Vault
1 Regrowth
2 Repeal
1 Mystical Tutor
3 Trygon Predator



WHITE {W}

Non si vedono molte liste affiancate da questo colore forse perché non aggiunge nulla di veramente risolutivo ma nonostante questo mi sembra doveroso spenderci 2 parole.

Balance: sarebbe giocata se non influenzasse le carte in mano ma potrebbe trovare sbocchi nel meta futuro(questo è riferito ai game vs remora)
Da spade a spighe: non le vedo bene di main deck ma post side contro oath mi sembrano una soluzione inaspettata ed efficace.
Aven mindcensor: un palo,toglie un sacco di tutori e in situazioni non ottimali può tranquillamente immolarsi per bloccare qualche bittante.
Saccheggiatore auriok:questa è la vera motivazione per cui farei lo splash di bianco.
fa regrow su chiave, ma la cosa che mi piace è che aggiungendo anche una bombarcana eterea scomba con loto e aggiunge 1 chiusura.
Canonista eterica:se il meta è infestato di storm aka nausea tps è un palo non da poco, meno utile contro conrollo per ovvi motivi, resta comunque noiosa contro tutti
Jhotun grunt:bitta, scarica goyf, brucia I draganti vs icoride

Main deck U/B/W lista “classica”


3 Island
1 Library of Alexandria
3 Polluted Delta
2 Flooded Strand
3 Underground Sea
2 Tundra
1 Tolarian Academy
1 Darksteel Colossus
3 Trinket Mage
2 Tezzeret the Seeker
1 Mox Sapphire
1 Mox Jet
1 Mox Emerald
1 Mox Ruby
1 Mox Pearl
1 Black Lotus
1 Voltaic Key
1 Sol Ring
1 Sensei's Divining Top
1 Time Vault
1 Mana Crypt
1 Relic of Progenitus
1 Mana Vault
4 Mana Drain
1 Thirst for Knowledge
2 Auriok salvager
1 Vampiric Tutor
1 Brainstorm
1 Mystical Tutor
1 Ancestral Recall
4 Force of Will
1 aether spellbomb
1 Fact or Fiction
1 Demonic Tutor
4 Duress
1 Yawgmoth's Will
1 Tinker
1 Time Walk
1 Merchant Scroll
1 read the ruins

5 STRATEGIE CON LA SIDE

Per quanto riguarda il side, come dicevo prima, bisogna vedere il colore che volete affiancare alla lista base ma senza entrare nello specifico andiamo ad analizzare semplicemente le strategie che possiamo adottare che come in molti mazzi possono essere diverse:

1 TRASFORMATIONAL SIDE

A mio avviso questa è la più dispendiosa come slot ed il risultato potrebbe essere un mazzo più lento o comunque che non scavalca i pali che ci propone il nostro avversario.

Nel caso di un U/B/G si può utilizzare oath of druids con due opzioni differenti:

prima opzione: si tende a trasformare il mazzo in un vero e proprio oath of druid,cosa possibile perchè si sta parlando di una build di controllo.
come già detto molto dispendiosa come slot ma che da vantaggio contro vari fish aggro e artifact deck.

4 oath of druid
3/4 frutteti preibiti
2 tiranno scagliaonde/arcangelo empireo/Sphinx of the Steel Wind/progenitus

La scelta della creatura è molto importante, se immaginate che il meta del torneo potrebbe avere molti aggro-deck allora essa cadrebbe su arcangelo empireo/Sphinx of the Steel Wind per salvare la race, ma non escludiamo tiranno che vs artifact si fa sentire prepotentemente e ci libera da situazioni imbarazzanti.

seconda opzione(sempre relativa ad oath) : in questo caso la side prevede l'utilizzo di meno slot rendendola però utilizzabile solo contro mazzi creatura.
si vuole giocare oath mentre l'altro cala la creatura dandogli così il problema di cercare delle soluzioni al board trascurando il controllo del gioco a causa del poco tempo che si ritroverebbe ad avere.
in questo caso si preferisce avere creature imbersagliabili come leviatano o progenitus(premetto che non siderei fuori colosso).

4 oath of druid
2 creature tra progenitus o leviatano

3 creature nel mazzo sono tante ma secondo me non è una scelta sbagliata!
il mazzo deve pescare tanto ed è sprovvisto di lat-nam legacy se le peschiamo una creatura in apertura di mano e sfiga vuole che la seconda arriva grazie ad una sete la terza serve o ci ritroveremo a sperare in una brainstorm per poter attivare oath.
mentre colosso lo potrremmo girare sempre di oath perchè scartandolo di sete viene rimescolato e con 3 creature avremmo sicuramente un bersaglio per tinker.

poi sicuramente anche 2 creature bastano!
semplicemente ci tenevo a sottolineare che non è per forza di cose una scelta sbagliata a priori!

Nel caso di un U/B invece si può utilizzare [card]Painter's Servant[/card] + grindstone
È più semplice, ci consente di non agire sullo scheletro del mazzo ma semplicemente aggiungere una chiusura o sostituirla a quella base.
Questa scelta svia il fastidio che possono causare ago spinale e Meddling Mage, tuttavia non raggira nullrod e spacca artefatti(a mia vista è superflua e occupa slot tranquillamente meglio utilizzabili).

2 AGGRO-SIDE

bene siamo davanti un mazzo aggro che bitta con creature per vincere, allora possiamo provare a rallentarlo mettendo a nostra volta delle creature e se riusciamo a controllare bene il gioco quelle si potrebbero rivelare anche fatali.
Per questo gameplan si usano principalmente tarmogoyf, sower of temptation.
ma più di 3-4 slot non sono da dedicarci anche perchè dovremmo sidareout troppe carte


3 NORMAL-SIDE

tanto per mettere pali l’oppo toglie minacce o protezioni ed in ogni caso abbiamo già la risposta a qualunque cosa e cambiare chiusura non mi interessa!!
Bene allora aggiungiamo giusto qualcosa per infastidire il gioco avversario e mal che vada cambiamo strada e utilizziamo un’altra chiusura(in questo caso solitamente se gioco a 2 rimbalzi aggiungo il 3 ed inserisco esplosivi ingegnerizzati).


6 MATCHUP E SIDE

Analizziamo i matchup, ovviamente per non fare distinzione nell’elenco di carte giocabili di side metto tutti e 5 i colori (non odiatemi ma sono un giocatore che prova davvero tutto e non scarta niente se prima non prende mazzate, mi piace sperimentare stranezze).


##Combo
Contro mazzi tipo TPS e varianti siamo già nel primo game leggermente sopra (niente di particolare ma siamo ben forniti).ovviamente la cosa migliore sarebbe giocare da controllo per bloccare il suo gioco, ma non è da scartare l’ipotesi di scombare più velocemente di lui,effettivamente necessitiamo solamente di 2 carte.

Possibili sidate:
duress
extirpate
canonista eterica

##Controllo
praticamente questo è un mirror, attualmente il controllo gioca meno protezioni del deck in questione(si limitano a 4 force 4 drain e Xmisdy preferendo duress di side) quindi mi sento di dire che la prima siamo sopra anche se di poco.
Misdy proprio come force ha bisogno di picciare carta blu e questo rischia di lasciarlo scoperto il turno dopo.
La strategia è quella classica si gioca per il vantaggio carte, pescando tanto si gestisce meglio il game, così si arriva lentamente verso la conclusione del game.
Ovviamente la scelta della strategia dipende anche dalla mano iniziale, se vediamo gia 1 pezzo della combo con un tutore possiamo anche pensare ad una scombata lampo per non lasciare il tempo di impostare il gioco.

Possibili sidate
Duress
ReB
Pyroblast
Titano frantumatore
[card]Leviatano del Mar d'Inchiostro[/card]
Attenzione però a non esagerare, sono dell’avviso che nel mazzo non servano 20 protezioni ed 1 peschino, la cosa più difficile è mantenere un giusto equilibrio tra draw e protection.


##Artefattoso
La mana base è soggetta a slando come nella maggior parte dei deck, anche se risulta più solida nel caso del U/B
Nel primo game abbiamo misdy e duress che non sono il massimo, nonostante questo se riusciamo ad avere un minimo di controllo non è un matchup impossibile.
È importantissimo capire quando la mano è da mulligare, controllare lo sviluppo del mana e le decisioni sul board avversario,queste sono le condizioni che mettono le basi per un game in discesa.
Mi spiego meglio,l’altro ha 4-5 mosse che ci mettono in crisi, mentre il resto è un contorno per il mid-game capire le magie da counterare e quelle che invece possiamo lasciar entrare in base a quello che abbiamo in mano diventa indispensabile.
È buona regola riuscire a partire sempre con landa base e trovare poi la seconda il prima possibile…
se riusciamo a risolve drain su una spell quasi sempre avremmo 2 o 3 mana il turno dopo e tezzeret chiude davvero da solo!
Ovviamente vault + chiave o tezzeret non è sempre la chiusura che vogliamo, colosso è molto veloce e sicuro.
Faccio notare che contro questo deck possiamo pensare di stappare vault senza utilizzare chiave, costringendo così l’oppo a giocare due turni di fila,dovendo utilizzare contro di se gli effetti di canna fumaria e cavo intrappolante.

Post side la strategia è la più comune, rimbalzi globali e destroied card!
qui abbiamo l’imbarazzo della scelta, cosa togliere!? Duress e misdy!!!
goyf
trigon predator
energy flux(attenzione alle chiusure però)
richiamo di hurkill
rebuild
Ingot crewer
viascino eretico
R&R
Questi i più giocati…
Poi ovviamente ago spinale ed esplosivi ingegnerizzati aiutano a bloccare gli slandi e rimuovere sferette con molta semplicità.




##Aggro/Random
Sono i match più randomici, il piano migliore è scombare il più velocemente possibile, o arrivare al tpc cosa non impossibile visto che sono mazzì poco protetti e noi abbiamo la bellezza di 3 tutori più lo stesso tinker!
Post side non farei mai a meno di esplosivo che fa piazza pulita ed ago spinale,vi ricordo che comunque si tratta di un control-combo quindi infestare la build di carte per togliere creature o cose simili non mi sembra una strategia molto azzeccata! Cosa togliere!? Be si candidano dures misdy

possibili scelte per la side
Sower of temptation
Fire/ice
Massacre
Piroclasm
Tarmogoyf
Agospinale
Esplosivi
Masticora chiomalama



##Aggrocontrol e fish
Le liste classiche possono infastidire il mana pur essendo solido, le fatch subiscono gli stifle e lo splesh nero gli da la possibilità di utilizzare westland, ma denaial non è l’unico inconveniente a cui ci troveremo davanti, questi mazzi sono soliti giocare nullrod e soluzioni vs colosso già di main e sfortunatamente possono anche permettersi di entrare in canterwar.
Si parte da subito sapendo che i primi turni neutralizzerà e darà varie noie ma non hanno un motore di pesca particolarmente efficace, vincono lentamente dando la possibilità di osservare il gioco e studiare le mosse con tranquillità, anche in questo caso la soluzione migliore è riuscire a pescare ed andare in turni infiniti.
Post side avremmo qualche slot specifico in più ma anche qua c’è da scegliere tra un vasto assortimento

Sower of temptation
Fire/ice
Massacre
Piroclasm
Tarmogoyf
Agospinale
Esplosivi
Masticora chiomalama
ReB
Pyroblast
spighe


##Ichorid
il matchup dove la prima siamo sotto ma non è sempre impossibile essendo un combo!
Comunque prendiamo per buono la partenza 0-1.
In game due avere di side Tormod cript e/o Pithing needle che aiutano molto, ma come abbiamo notato in quest’ultimo anno per fronteggiare icoride serve un hate serio…
Cosa togliere? Duress misdy un paio di drain!
Leyline of the void
Carceliere yixlid
Relic of progenitus
extirpate
Tormod
Ago spinale
Io sinceramente almeno 6 slot li dedicherei ad icoride poi come si dice ognuno e libero di scegliere di che morte morire.

##oath of druid
Contro questo controllo giochiamo alla pari nessuno dei 2 mazzi ha vantaggio inizialmente anche se la nosta combo è più veloce, lui deve aspettare almeno un turno per attivare oath ed in casi estremi ci lascia il tempo per un topdeck, poi la velocità di chiusura di oath cambia in base alle creature che si giocano ed al numero di copie quindi non si hanno certezze.
Post side inserirei semplicemente due o tre carte giusto per infastidire un minimo, Extirpate con duress è molto utile; se riusciamo a togliere oath ed a estirparlo per lui il game va in salita
Un'altra carta su cui vorrei spendere 2 parole è claws of gix, questa carta ritarda l’innesco di oath.
Non è uno slot a caso, l’oppo non può permettersi di farlo entrare rischiando così di restare poco protetto dopo.

Altre carte giocabili vs oath
Esplosivi
ReB
Pyroblast
Spighe
trigon predator
krosan grip



7 OPPONENT SIDE

Ora che abbiamo fatto le dovute considerazioni su come affrontare la sidata e cosa giocare analizziamo cosa potrebbe sidare l’oppo contro di noi.

Ago spinale
La meno indicata, rallenta ma non è così decisiva, si può dichiarare timevault ma così facendo si può sempre utilizzare chiave voltaica per giochi con cappa.
Se nomina chiave resta libera la chiusura di vault + tezzeret, mentre se nomina tezzeret ci lascia la combo intatta, ma dovremo poi cercare la chiusura di colosso visto che l'ago ci impedisce di trasformare i nostri mox in simpatici 5\5.

Null rod
Questo slot è già più indicato perché fa denaial sul solomox blocca cappa e tutta la combo rimuovendo così un motore di pesca e costringendoci a cercare rimbalzo e/o a chiudere di TPC

Magus of unseen
Cosa dire… se abbiamo time vault in campo gli regaliamo il game facendolo vincere con la nostra stessa combo, per questo vi consiglio (anche se secondo voi l’altro non ha questa carta in side) di giocare sempre prima chiave per evitare anche spiacevoli spacca artefatti sull’unica copia di vault che avete.
Per fortuna essendo una creatura soffre molto hate ed è affetta dalla debolezza d’evocazione

Rack and ruin/ Esplosivi ingegnerizzati/shattering spree
Vi faccio presente che in una side è difficile trovare più di una o due copie di queste carte ma se
non riuscissimo a mantenere in gioco i pezzi della combo abbiamo metodi per riutilizzarli dal cimitero.

Hurkill’s recall/Rebuild
Nessun problema ritardano solo un po’ i piani ma non creano troppo disagio

Energy flux
Questo incantesimo complica di gran lunga le cose…
O sviluppiamo 5 mana non proveniente da artefatto oppure lo dobbiamo rimbalzare in qualche modo, toglie la chiusura con la terza abilità di tezzeret; la cosa migliore è levarselo counterandolo e non lasciarlo neanche appoggiare sul terreno di gioco.

Kataki, Frutto della Guerra stesso discorso di flux ma effettivamente meno incisivo.



8 EVOLUZIONE DELLE LISTE

Questo paragrafo lo dedico a quei mazzi che hanno suscitato il mio interesse, come noterete non utilizzerò molto tempo a chiarire le scelte del deckbuilder, semplicemente sono dei vault deck con game plan,chiusure e motori di pasca alternativi.
Alcune liste sono state giocate prima delle b/r del giugno 2009 così mi permetto di rivisitarle adattandole alle restrizioni attuali.


TRINKET-VAULT

Uno dei primi vaultdeck visti nel palcoscenico italiano, più vicino ad un solution che ad un gift per la presenza di trinket e tutto il toolbox artefattoso da tutorare.
È importante notare il game plan di questa build, che al controllo ed alla pescata di carte preferisce andare a tutorare i pezzi della combo per arrivare il prima possibile al suo scopo.
Avendo meno protezioni è importante risparmiarle per le spell davvero importanti, mentre le nuove liste concedono più libertà per le counterwar.
Contro artifact ha la fortuna di fare velocemente permanenti e sviluppare velocemente mana proprio grazie a trinket mage che sono anche ottimi bloccanti contro creaturine.

3 Island
3 Underground Sea
3 Flooded Strand
2 Polluted Delta
1 Seat of The synod
1 Tolarian Academy
1 Academy Ruins
1 Mox Sapphire
1 Mox Jet
1 Mox Emerald
1 Mox Ruby
1 Mox Pearl
1 Black Lotus
1 Sol Ring
1 Mana Crypt
1 Mana Vault
3 Transmute Artifact
4 Force of Will
1 Timetwister
1 Darksteel Colossus
1 Ancestral Recall
1 Chain of Vapor
2 Sensei's Divining Top
1 Thirst of Knowledge
3 Trinket Mage
1 Yawgmoth's Will
1 Tormod's Crypt
1 Brainstorm
1 Mystical Tutor
1 Tezzeret the Seeker
4 Mana Drain
2 Voltaic Key
1 Vampiric Tutor
1 Demonic Tutor
1 Time Vault
1 Time Walk
1 Tinker
1 Pithing Needle
1 Hurkyl's Recall
1 Ponder
1 Merchant scroll


TEZZ-CAST U/B

Questo è la mia versione preferita.
È una build estremamente esplosiva, anche con partenze lente riesce a recuperare tranquillamente il vantaggio concesso.
Il motore di pesca oltre agli soliti slot si basa sui toughtcast.
L’inserimento di questi comporta una ristrutturazione dello scheletro tipico per poter sfruttare l’affinità con gli artefatti, inserendone in abbondanza,scelta che non si rivela sempre ottimale.
Questa a mio avviso è la build più scombosa ed esplosiva se non si decide di utilizzare le caratteristiche del controllo in pochi turni si chiude la partita.
Visto che mi è stato chiesto mi dilungo un po’ sulle scelte della build.



2 Island
3 Underground Sea
3 Flooded Strand
2 Polluted Delta
2 sede del sinodo
1 library of alexandria
1 Tolarian Academy
1 Mox Sapphire
1 Mox Jet
1 Mox Emerald
1 Mox Ruby
1 Mox Pearl
1 Black Lotus
1 Sol Ring
1 Mana Crypt
1 Mana Vault
4 Mana Drain
4 Force of Will
2 duress
1 thoughtseize
1 Darksteel Colossus
1 Ancestral Recall
2 Sensei's Divining Top
1 Thirst of Knowledge
4 scagliapensiero
1 Yawgmoth's Will
1 Brainstorm
1 Mystical Tutor
2 Tezzeret the Seeker
2 Voltaic Key
1 Vampiric Tutor
1 Demonic Tutor
1 Time Vault
1 Time Walk
1 Tinker
1 ecoing trouth
1 Fact or fiction
1 misdiraction
1 Ponder
1 Gift ungieven
1 Merchant scroll

Per quanto riguarda il mana non voglio sentire discorsi del tipo>> troppe terre non base.
Non è vero,anzi è vero ma non è un problema comunque con 2 terre base si può tranquillamente impostare il gioco.
Per il discorso riguardante il numero di artefatti come già detto è dovuto alla sinergia con scagliapensiero, questa carta entra al posto delle 3 brainstorm che ci sono state tolte.
Non da un vantaggio carte particolare (solo un +1) ma permette al mazzo di girare più velocemente e soprattutto in midgame ci fa recuperare in caso avessimo una mano semi deserta,ovviamente non sono paragonabili a branza e gush in gush deck(altrimenti sarebbero limitati anche questi).

Perché scagliapensiero e non conoscenza accumulata?

Lo preferisco a conoscenza accumulata semplicemente perché avendone uno in mano già svolge il suo facendoci vedere 2 carte dandoci 1 carta in più (e non si cicla),non costringe all’utilizzo di intuition, non soffre hate da cimitero ma soprattutto non rischiamo di regalare vantaggio carte all’oppo nel caso giocasse anche lui ak(praticamente gli stessi motivi per cui le ak sono state riposte negli album).
So di non avervi convinti allora provo con il calcolo del mana:
intuition> 3 mana + ak> 2 mana in tutto 5 mana sempre.
scagliapensiero giuro non lo pago mai più di 3 mana. Comunque da 5 a scalare, alla fine è molto più veloce rispetto ak e non intasa il mazzo.
Ak giocata dopo intuition (quindi 1 intu + 1 ak ) fa pescare 3 carte dando così un vantaggio carte di +1 e togliendo peschini dal mazzo, mentre scagliapensiero da sempre un +1 in oltre non soffre calice a 2 e sotto lock può sfruttare comunque affinità con gli artefatti.
Cappa delle profezie e gift sono insostituibili, troppo forti la prima grazie ai suoi trick già spiegati (vedi cap 3) la seconda essendo un combo o viene counterata o da vantaggio carte.
Il reparto protezione è variabile, mentre force drain e misdy sono sempre in lista le duress possono cambiare in base al meta e diventare dei rubapensiero.Il rubapensiero per me è una scelta dovuta all’ambondaza che abbiamo in liguria di gaddok, kataky, confidant, welder, painter, goyf, Qasali Pridemage…io preferisco occuparmene subito invece di dover poi inventare strade complesse o fare raggiri strani rischiando di consumare tutte le risorse e dando tempo all’oppo di bittarmi.
Parlando di tezzeret sono pronto anche a giocare il terzo, troppo utile conto artifact che avendo risolto drain scende quasi sempre e contro icoride che ci tutora hate, ma il vero motivo è che non possiamo fare a mano di una carta che da sola ci da la chiusura completa e sotto una rimozione di massa come jester cup possiamo bittare di artefatti.
Mantre molto tipico è il reparto tutori sempre i soliti demonic vampiric e mistico da notare però l’esclusione di merchant scroll alla quale ho preferito dei peschini e la possibilità di mantenere mana open per giocate in eot, infatti tra scagliapensiero e duress non vorrei rendere il mazzo troppo lento e soggetto alle spell avversarie.
Fare merchant per force e poi utilizzarla subito perdendo così 3 carte dalla mano non mi esalta e preferirei avere mana open per qualche giochetto di cappa e chiave(poi se si vule scendere a 3 scagliapensiero ed aggiungere merchant nessuno inorridisce).

Per quanto riguarda i pali che ci possono infastidire maggiormente ci sono nullrod energy flux e gorillino.


Nullrod come tutti i mazzi spoilered è un bel problema, senza contare che ci blocca anche la chiusura…
Premetto che è meglio non farla entrare anche se possiamo cambiare idea se avessimo già pronto un TPC lampo in mano e tenere le protezioni per quello.
Nel caso entrasse gli artefatti che abbiamo in gioco non sono completamente inutili, ci abbassano il costo di scagliapensiero e quelli in mano si possono riciclare con sete quindi la situazione non è insormontabile ed un utilizzo utile glielo si trova.
Vedendo carte e macinando gioco la soluzione arriva, rimbalzo tinker o semplicemente un tezzeret.

Energy flux a differenza di rod tende a rimuovere la chiusura e tutti gli artefatti che abbiamo in campo, in questo caso la risposta deve essere molto veloce.
Mi rendo conto di non potervi suggerire di fare ecoing trouth su flux e scartardo subito dopo di duress, allora neutralizzatelo oppure dovrete in un modo o nell’altro tutorare una soluzione…
In ogni caso, se non siete completamente iazzati e riuscite a giocare tezzeret siete a cavallo, perchè bastano 2 mana per mantenere vault ed entrare in loop di turni infiniti.
Per quanto riguarda la versione ub del mazzo ovvero queste sono i modi migliori per affrontarlo, quindi consiglierei uno o due rimbalzi di side (tanto servono contro tutto)nelle versioni con un minimo splash di rosso o verde ci sono reb e krosan grip che lo sistemano tranquillamente.

Gorilla shaman, se è giocato subito non è un problema, sappiamo che c’è e giochiamo di conseguenza, se invece viene calato in midgame rompe qui e la dando fastidio ma comunque dovremmo essere già con le basi per andare a chiudere.
Se non fosse cosi dovremmo puntare su yawgmoth will TPC o il solito tezzeret per scombare, attenzione perché se avesse 5 mana open può rompere time vault e tezzeret sarebbe inutile…
comunque anche per questo abbiamo i counter, che non sono da sprecare però non dobbiamo neanche aver paura di giocarli.
Post side nella versione ub si può pensare di sidare dentro ago o chi la gioca blu elemental blast, mentre le altre hanno anche fire/ice.









REMORA-VAULT

Questo è il più innovativo dei motori di pesca fortissimo contro controllo e combo un po’ meno contro aggro ed aggro control.
La buil comunque assicura tutti i vantaggi del control-combo quindi solidità e velocità con scombate randomiche.
La sinergia principale del mazzo(che poi è la base di remora deck) è data da remoramistica e meditate, praticamente concedendo il turno all'oppo con remora in campo lui non può giocare nulla altrimenti peschiamo ed intanto guadagnamo il beneficio delle 4 carte di meditate.l
Di questo mazzo vi propogo 2 diverse versioni.

mistyc-vault
la sua caratteristica principale è una maggiore presenza di chiusure già di main deck: vault+chiave, tpc,tezzeret ed empity the warrens.
Come versione è quella che soffre meno i pali come rod, flux ed ago.

1 Time Walk
1 Brainstorm
1 Ancestral Recall
1 Demonic Tutor
1 Vampiric Tutor
1 Yawgmoth's Will
4 Mystic Remora
2 Commandeer
1 misdirection
3 meditate
1 Thirst for Knowledge
4 Force of Will
4 Mana Drain
1 Fact or Fiction
1 Voltaic Key
1 Time Vault
1 Tolarian Academy
3 Polluted Delta
2 Flooded Strand
2 Underground Sea
2 Volcanic Island
3 Island
1 Mox Emerald
1 Mox Jet
1 Mox Pearl
1 Mox Ruby
1 Mox Sapphire
1 Mana Crypt
1 Black Lotus
1 Mana Vault
1 Library of Alexandria
1 Sol Ring
1 Tinker
1 colosso di darksteel
1 Tezzeret the Seeker
1 Mystical Tutor
1 Echoing Truth
2 repeal
1 empity the warrens

remora-tezzeret visualizza

questa versione è molto poco adatta ai meta con tanti aggro ed aggro-control, confident è facile da rimuovere il mana base non è particolarmente solido.


1 Gifts Ungiven
1 Inkwell Leviathan
1 Voltaic Key
1 Demonic Tutor
1 Tinker
1 Mox Pearl
1 Merchant Scroll
1 Mox Emerald
1 Black Lotus
1 Sensei's Divining Top
1 Mox Jet
1 Time Walk
1 Mana Vault
1 Sol Ring
1 Mox Sapphire
1 Mox Ruby
1 Hurkyl's Recall
1 Repeal
1 Thoughtseize
1 Ancestral Recall
1 Brainstorm
1 Time Vault
1 Vampiric Tutor
1 Mystical Tutor
1 Ponder
1 Tezzeret the Seeker
1 Mana Crypt
1 Yawgmoth's Will
1 Imperial Seal
1 Lotus Petal
3 Flooded Strand
4 Polluted Delta
4 Underground Sea
1 Tolarian Academy
2 Island
4 Dark Confidant
4 Duress
4 Mystic Remora
4 Force of Will

In questa build le drawsolution sono affidate completamente a remore e confidant, non gioca ne drain ne misdirection ma un gran numero di scartini, soluzione accettabile se il meta fosse infestato di library o se il deck builder pensasse di non riuscire a mantenere remora ed avere mana open assieme.
non condivido l'utilizzo di gift, mi sembra una forzatura, non avendo ne regrow ne recoup rischiamo di avere pochi targhet, forse è uno dei motivi per cui gioca imperial seal che comunque rallenta il mazzo.



TEZZ-SLAVER

Questa buil è una fusione di 2 mazzi controlslavery e vaultdeck
Sembra giocato oltreoceano con qualche risultato confortante, chissà se anche in Italia prenderà piede.
I welder come si diceva sopra permettono al giocatore di castare le magie più tranquillamente, dando una possibilità in più per evitare la dipendenza da yawgmoth in oltre sono sinergici con cappa delle profezie del sensei.


2 Goblin Welder
1 Gorilla Shaman
1 Platinum Angel
1 triskelion
1 Ancestral Recall
1 Brainstorm
1 Echoing Truth
1 Fire/Ice
4 Force of Will
4 Mana Drain
3 Misdirection
1 Mystical Tutor
1 Thirst for Knowledge
1 Vampiric Tutor
1 Demonic Tutor
1 Imperial Seal
1 Merchant Scroll
1 Time Walk
1 Tinker
1 Yawgmoth's Will
1 Black Lotus
1 Mana Crypt
1 Mana Vault
1 Mindslaver
1 Mox Emerald
1 Mox Jet
1 Mox Pearl
1 Mox Ruby
1 Mox Sapphire
1 Sol Ring
1 Time Vault
2 Flooded Strand
3 Island
1 Library of Alexandria
3 Polluted Delta
1 Tolarian Academy
3 Underground Sea
2 Volcanic Island
2 Tezzeret the Seeker
1 Frantic reserce
1 Impulso della griglia

Secondo me è un po’ complicato da giocare, rischia di soffrire hate da cimitero e di pescare troppi chiodi
, però non avendolo mai testato a fondo non mi sento di dare giudizi affrettati, a suo favore sicuramente c’è il fatto che esce dai soliti schemi di vault deck.
La lista riportata è quella tipica americana a cui farei almeno un paio di modifiche l'aggiunta di chiave voltaica per non dover cercare tezzeret per scombare e la sostituzione di angelo di platino con titano frantumatore o leviatano.

ENLIGHTENED-VAULT

Versione sicuramente moderna da adattare con attenzione al meta perchè potrebbe essere lenta e/o comunque difficile da utilizzare.
l'unico risultato che conosco è quello di stinfo all'ultima tappa della NVL
Il piano di gioco non è quello di ottenere vantaggio carte e controllare il game ma di arrivare il più velocemente possibile alla conbinazione delle carte che ci servono pe chiudere il game, questa è un altra versione combo drl deck che non è da sottovalutare.

2 Island
2 Underground Sea
2 Flooded Strand
3 Polluted Delta
2 Tundra
1 Tolarian Academy
2 Tropical
1 Snow-Covered Island
1 Mox Sapphire
1 Mox Jet
1 Mox Emerald
1 Mox Ruby
1 Mox Pearl
1 Black Lotus
1 Sol Ring
1 Mana Crypt
1 Mana Vault
1 Misdirection
4 Force of Will
1 Inkwell Leviathan
1 Ancestral Recall
1 Thirst of Knowledge
1 Merchant Scroll
1 Yawgmoth's Will
1 Brainstorm
4 Mana Drain
2 Voltaic Key
1 Vampiric Tutor
1 Demonic Tutor
1 Time Vault
1 Time Walk
1 Tinker
1 Reconstruction
1 Gifts Ungiven
1 Regrowth
1 Hurkyl's Recall
1 Mystical Tutor
2 Repeal
3 Enlightened Tutor
1 Tezzeret The Seeker
2 Mystic Remora
1 Ponder
1 Sensei's Divining Top


SIDE

1 Pithing Needle
1 Progenitus
1 Darksteel Colossus
3 Extirpate
1 Tormod's
1 Rebuild
2 Yixlid Jailer
1 Hurkyl's Recall
4 Oath of Druids



UR TEZNAUGHT

un altra versione aggro del deck, molto simile ad un solution non molto protetto ma con risposte a tutto che non fanno sentire la mancanza di drain tinker vampirico mistico e demoniaco.

3 Polluted Delta
2 Flooded Strand
4 Volcanic Island
1 Tolarian Academy
1 Strip Mine
2 Wasteland
4 Island
3 Phyrexian Dreadnought
4 Trinket Mage
3 Magus of the Moon
2 Goblin Welder
1 Tezzeret the Seeker
2 Sensei's Divining Top
1 Sol Ring
1 Lotus Petal
1 Engineered Explosives
1 Tormod's Crypt
4 Stifle
1 Ancestral Recall
1 Mox Ruby
4 Force of Will
2 Mystic Remora
1 Mana Crypt
1 Thirst for Knowledge
1 Mox Jet
1 Mox Sapphire
1 Black Lotus
1 Time Walk
2 Misdirection
1 Voltaic Key
1 Time Vault
1 Merchant scroll
1 red elemental blast

per quanto riguarda il motore di pesca si affida a seti, cappa, remore ed ancestral, un pò poco per i miei gusti, almeno brainstorm vedrei di farcela entrare anche come 61à carta.
Il deck possiede un gran numero di utility come gli stifle che si utilizzano sia per phirexian dreadnauth sia per fare denaial, i magus of the moon che danno un minimo di protezione contro icoride aggro random e bloccano artifact e welder che permettono giocate random dal cimitero e vanno in combo con cappa delle profezie del sensei(Vedi paragrafo 9H).
Il game plan principale è scombare di vault, se questo dovesse essere impossibile possiamo tranquillamente affidarci ai maghetti ed ai 12/12, poi per quanto mi riguarda un TPL(tinker per leviatano) in side lo metterei.

TEZZERET PAINTER

Solita struttura del controllo, 5 chiusure in main deck chiave + vault,1 tezzeret, painter + grindstone e TPC e volendo confidant + trinket.
Il gameplan tipo è mettere una delle combo in gioco, quindi si fa controllo e macinando gioco ci avviciniamo ad ipotecare il game, la prima scelta ricade su chiave + vault in quanto metodo più sicuro e meno dispendioso, come seconda scelta passiamo su painter o TPC


2 Flooded Strand
3 Polluted Delta
2 Island
1 Tolarian Academy
3 Volcanic Island
2 Underground Sea
2 Painter's Servant
1 Tezzeret the Seeker
1 Black Lotus
1 Mox Emerald
1 Mox Jet
1 Mox Pearl
1 Mox Ruby
1 Mox Sapphire
1 Transmute Artifact
1 Ancestral Recall
1 Demonic Tutor
1 Time Vault
1 Mana Crypt
1 Fact or Fiction
1 Vampiric Tutor
1 Lotus Petal
1 Voltaic Key
1 Brainstorm
1 Yawgmoth's Will
1 Sol Ring
1 Tinker
1 Grindstone
1 Time Walk
2 Pyroblast
2 Red Elemental Blast
4 Force of Will
4 Mana Drain
1 Thirst for Knowledge
3 dark confidant
2 sensei diving top
1 Time vault
3 Trinket mage
1 Colosso di darksteel

Il motore di pesca oltre che alle solite resticted blue si basa su confidant ,i trinketmage sono i tutori aggiuntivi per chiave o grindstone ed il transmute artifact è il 4 tutore per la parte di combo a cc2.
Per quanto riguarda le protezioni oltre ai soliti 8 slot dedicati (giustamente) a fow e drain abbiamo 2 ReB e 2 pyroblast che in meta di controllo sono sempre fortissime, se non riusciamo a neutralizzare in combo con painter rimuovono anche i pali più fastidiosi, praticamente sono rimozioni generiche.



VAULT-COMBO

La struttura è quella dell'ak gift, tipico mazzo toscano, sembrerebbe essere una build lenta ed efettivamente avendoci giocato contro la sua caratteristica principale non è la velocità ma grazie ad ak recupera velocemente non appena arriva a poter gestire 3-4 mana.
per quanto riguarda la solidità bé è identica a quella di gift, anche se i tanti cc a 2 fanno soffre i lock di artifact, calici e sferette possono mettere particolarmente in crisi ma nel secondo game è estremamente settato contro i brown-deck.
Continuando a parlare del main avendo lo spash di verde per regrow e quindi per sfruttare gift al meglio (anche in vista di ak) rinuncia a tezzeret che presumo sarebbe la 62esima carta ed affida la chiusura ai filamenti dell'agonia e leviatano.


4 Force of Will
4 Mana Drain
1 Misdirection
4 Accumulated Knowledge
2 Intuition
1 Thirst for Knowledge
1 Regrowth
1 Yawgmoth's Will
1 Fact or fiction
1 Gifts Ungiven
1 Time Walk
1 Ancestral Recall
1 Brainstorm
1 Merchant Scroll
1 Vampiric Tutor
1 Mystical Tutor
1 Demonic Tutor
1 Transmute Artifact
1 Voltaic Key
1 Time Vault
1 Tinker
1 Inkwell Leviathan
2 Repeal
1 Rebuild
1 Tendrils of Agony
4 Underground Sea
2 Tropical Island
2 Island
2 Polluted Delta
3 Flooded Strand
1 Tolarian Academy
1 Library of Alexandria
1 Black Lotus
1 Sol Ring
1 Mox Pearl
1 Mox Sapphire
1 Mox Jet
1 Mox Ruby
1 Mox Emerald
1 Lotus Petal
1 Mana Crypt
1 Mana Vault

ed ora vi posto delle specifiche lasciatemi da TEBALDO che per primo ha giocato questo mazzo portandosi a casa un ottimo risultato ad annency al torneo BAZAAR OF MOXEN3.


Parlando un po di vault combo, anzi di technologic, posso cominciare dicendo che è la versione di tezzeret(less) che soffre meno hate specifico. Ovviamente mi sono rifatto al green gift di biava e rocco adattandolo per una meccanica come quella di chiave più vault. Ecco perchè UNA chiave, UN transmute e NESSUN tezzeret. Gift è sempre stato un deck che ha nelle statistiche di MU la sua forza principale. Togliendo la side, quindi i goyf, trigon ecc, ha la possibilità di giocarsela alla pari con tutti; il motore di pesca istant e a cc basso ci da la possibilità di aggiustarsi la mano permettendoci anche di landare e nn giocare nessuna spell fondamentale in mainphase.

Tendrill sbilancia tutti i MU a favore nostro, la consapevolezza di poter chiudere anche all'ultimo turno addizionale cambia completamente il modo di impostare una partita contro controllo e deck blu based. la scelta di leviatano di main essenzialmente è dovuta a alla presenza di sole 2 seti, ed è volta a raddrizzare il mu di fish. L'assenza di cappa fa parte della strategia di gioco meglio pescare di più che aggiustarsi le pescate. Questo non vuol dire che peschiamo a caso, intuition in doppia copia ci permette un tutoraggio superiore agli altri vault.

La presenza della 25esima fonte di mana ci permette di tenere mani anche rischiose e di sidarne fuori una in caso di giocare contro chi nn fa denial, per contro possiamo dire che ogni tanto il flood influenza il nostro gioco, anche se il motore di pesca ovvia un po a questa pecca.


STORM-VAULT

Il maindeck è quello di un tps leggero, l'unica differenza è la presenza di chiave voltaica e time vault; per quanto riguarda la creatura di tinker io sono sempre per colosso in main ma l'ideatore ha scelto per leviatano probabilmente causa crescita esponenziale di bantdeck.
mi sono solo permesso di togliere merchant scroll causa target limitati e rebuild per aggiungere gift e desire.


1Tolarian Academy
1 Island
2 Swamp
2 Flooded Strand
4 Polluted Delta
4 Underground Sea
1 Inkwell Leviathan
4 Dark Confidant
1 Black Lotus
1 Lotus Petal
1 Ancestral Recall
1 Voltaic Key
2 Sensei's Divining Top
1 Chain of Vapor
1 Hurkyl's Recall
4 Dark Ritual
1 Time Vault
1 Demonic Tutor
1 Timetwister
1 Time Walk
1 Mystical Tutor
1 Tinker
1 Tendrils of Agony
1 Ponder
1 Brainstorm
1 Yawgmoth's Will
1 Mana Crypt
1 Mox Jet
1 Sol Ring
1 Mox Sapphire
1 Mox Ruby
1 Mox Pearl
1 Vampiric Tutor
1 Mox Emerald
1 Necropotence
4 Duress
4 Force of Will
1 mind's desire
1 gift ungieven

DARK TEZZERET

Questa è la lista del campione del mondo è stata giocata a indianapolis e per l'occasiaone il deckbuilder ha deciso di utilizzare già di main rack and ruin, fire/ice e darkblast per togliere il più agilmente possibile i pali più comuni in questi periodi... nullrod, mago intigante e magus of the moon.

1 Ancestral Recall
1 Black Lotus
1 Mox Emerald
1 Mox Jet
1 Mox Pearl
1 Mox Ruby
1 Mox Sapphire
1 Tinker
1 Time Vault
1 Time Walk
1 Yawgmoth’s Will
1 Brainstorm
1 Thirst for Knowledge
1 Fact or Fiction
1 Merchant Scroll
1 Mana Crypt
1 Sol Ring
1 Library of Alexandria
1 Tolarian Academy
1 Inkwell Leviathan
4 Dark Confidant
1 Fire/Ice
1 Mystical Tutor
1 Demonic Tutor
1 Vampiric Tutor
4 Mana Drain
4 Force of Will
1 Magus of the Unseen
1 Misdirection
1 Voltaic Key
1 Tezzeret the Seeker
1 Hurkyl’s Recall
1 Chain of Vapor
1 Rack and Ruin
2 Island
2 Volcanic Island
4 Underground Sea
1 Swamp
2 Flooded Strand
3 Polluted Delta
2 Sensei’s Divining Top
1 Darkblast

visto che ha vinto i mondiali sicuramente il deck è forte però mi permetto di suggerire di togliere la mono palude e mettere una sana isola o fetch col blu.


Immagine

maxxmatt:
Voglio poter vincere outplayando l'avversario
ivano in ferie:
Questo non so che vuol dire.


Ultima modifica di nemesi il ven 18 set 2009, 15:40, modificato 6 volte in totale.
Top
 Profilo  
 

 Oggetto del messaggio: Re: [primer] Vault deck 2009
MessaggioInviato: mar 15 set 2009, 9:49 
Avatar utente

Iscritto il: mar 8 mag 2007, 14:25
Messaggi: 263
Località: savona
9 DOMANDE PIU’ COMUNI E SPIEGAZIONI SUI VIANDANTI


A ABILITA’ DI TEZZERET CON ARTEFATTO A COSTO XX
Se, utilizzando la seconda abilità di Tezzeret The Seeker, metto in gioco un artefatto che abbia X nel suo costo di mana (ad esempio Chalice of The Void o Engineered Explosives), con quanti segnalini entrerà in gioco quest'ultimo?
Non hai pagato il costo e quindi 0 in entrambi i casi.

B[card]COMMANDEER [/card]SU VIANDANTE
Se gioco con successo commandeer su un planeswalker ne prendo controllo,quindi entra in gioco sotto il mio controllo? (il testo specifica artifact o incantesimo visto ke n v erano ancora i planeswalker)
Giusto, ma è un reminder text in corsivo, Non è una creatura, e questo basta per prenderne tranquillamente il controllo del Planeswalker.
Quindi si.


C SPARI E PRIORITA’ SU PLANESWALKER
oppo gioca planeswalker che entra con 4 loyality io ho in mano uno sparo istantaneo da 4 come il flame javelin..
come posso fare per uccidere il viandante?
Devi sperare che il tuo oppo giochi un'altra magia dopo(così facendo ti cede priorità) e sparare sul viandante.
Nel caso decidesse di attivare subito l’abilità di loyality essendo un costo mette un segnalino sul viandante ed anche se decidessi di sparargli(quando prendi priorità) la sua loyality sarebbe già aumentata di 1 ovvero sarebbe 5 e togliendo i 4 danni si ridurrebbe ad 1 non uccidendolo.
La scena corretta è questa:
1 L'oppo gioca il planeswalker.
2 Supponiamo che tu non counteri e il planeswalker entra.
3 A questo punto la priorità è sua per cui:
a) o gioca un'altra magia e tu puoi sparare sul planeswalker (uccidendolo) quando ti cede la priorità.
b) o gioca l'abilità di loyalty e la loyalty del planeswalker aumenta o diminuisce subito, prima che ti passi la priorità per far risolvere l'abilità stessa.

Un planeswalker è un planeswalker, non è nè una creatura e neppure un giocatore. Così come un artefatto è un artefatto e non un'istantaneo o una stregoneria.
Il planeswalker perde segnalini fedeltà se usi le sue abilità con il segno -, oppure se viene attaccato da creature e queste gli infliggono danni, oppure se un avversario infligge danni diretti non da combattimento al suo controllore e decide di "ridirigerli" al planeswalker.
Quindi non posso giocare un fulmine bersagliando un planeswalker, ma posso giocare il fulmine bersagliando il mio avversario e poi ridirigere tutti i danni sul suo planeswalker.
Non posso giocare un terremoto da 4 e ridirigere i 4 danni sul MIO planeswalker.

D [card]DURESS[/card] E VIANDANTI
un planeswalker può essere scartato di duress?
Beh è una noncreature e nonland card quindi si.
The card types are artifact, creature, enchantment, instant, land, planeswalker, sorcery, and tribal.
Stessa cosa per rubapensiero!


E ARTEFATTI TRASFORMATI DA TEZZERET
Se si risolve l'abilità di Tezzeret il cercatore con la quale tutti gli artefatti controllati diventano bestioline 5/5 questi mantengono le loro precedenti caratteristiche?
Per capirci se c'è una mox jet questa mi dà ancora mana nero oppure se ho un pithing needle le abilità attivate della carta nominate sono ancora ingiocabili?

Certo, mantengono le abilità.
Il testo su alcune carte(vedi Karn )è un semplice reminder text, che serve appunto a ricordare la cosa.
l'unica "eccezione" da tenere a mente riguarda gli equipaggiamenti,che non possono restare equipaggiati a una creatura se sono essi stessi creature,quindi fino a fine turno nn potranno essere nuovamente assegnati a creature!


F [card]RACK AND RUIN[/card] e bersagli validi
Io ho in gioco un Lotus Petal e due lande.
L'oppo ha robe varie e un artefatto a caso.
Io posso prendere 3 mana tra terre e petalo e giocare Rack and Ruin targettando il suo artefatto e il mio petalo?
Giocare una magia vuol dire seguire una serie di passi delineati dal regolamento, nell'ordine ivi specificato.
Tra tali passaggi abbiamo per prima la scelta dei bersagli della magia, poi si determina il costo totale della magia, quindi si giocano le eventuali abilità di mana e infine si pagano i costi.
Nel nostro caso, quindi possiamo dichiarare come bersaglio il petalo, quindi determinato il costo del rack&ruin (2R), sacrificare il petalo stesso per attingere mana e pagare quanto dovuto.
In risoluzione il rack&ruin avrà effetto sul bersaglio rimasto.
La magia frizza solo se non ha più (dopo essere stata giocata)neanche un bersaglio valido.

G [card]INKWELL LEVIATHAN[/card]
la nuova carta Inkwell Leviathan può essere scambiata tramite Goblin Welder?..sia ke si trovi in gioco sia che si trovi nel cimitero?(logicamente premesso che tutte le richieste dell’abilità di welder siano soddisfatte).
Il leviatano ha velo solo quando è in gioco, quindi con il welder puoi metterlo in gioco dal cimitero ma non puoi scambiarlo dal gioco al cimitero.
Una volta in gioco nn può essere bersagliato ma subisce gli effetti globali come rebuild e hurkill.

H CAPPA DELLE PROFEZIE DEL SENSEI E [card]GOBLIN WELDER[/card]
Se il giocatore dichiara di pescare una carta di cappa e in risposta la scambia con il welder, prima scambierà la cappa per effetto del welder, poi pescherà una carta e cercherà di metterla sul mazzo, ma non essendo in gioco, la lascierà nel cimiero (praticamente: tappa cappa, in risposta tappa welder, risolve welder e scambia cappa per artefatto nel cimitero, poi pesca ma non rimette nulla sopra).


I BERSAGLI PER [card]TRINKET MAGE[/card]
Con il Trinket Mage è possibile tutorare terre artefatto?
Le terre artefatto sono artefatti e il loro costo di mana convertito è 0.
Quindi sono tutorabili dall’abilità del mago proprio come calice del nulla ed esplosivi ingegnerizzati.
Ricordo che l’abilità del trinket puo essere soggetta a stifle quando il mago entra in gioco, in quel caso non si tutora nessun artefatto.
Se si spara su trinket appena entrato in gioco o si usa ReB l’abilità è già innescata e si può cercare nel mazzo per prendere l’artefatto a costo 0 o 1.


L [card]THOUGHTCAST[/card] E CASTING COST
Se ho in gioco 1 terra artefatto 1 petalo ed un loto la magia mi costa due mana(grazie ad affinità con gli artefatti)di cui uno specifico U.
Ora prima di giocarla ne devo calcolare il costo, quindi sarà 5 – 3(landa art, loto e petalo) =2(1 U)
Per giocarla posso sacrificare petalo senza veder aumentare il costo di mana perché è già stato calcolato.


M BERSAGLI VALIDI E COSTI DI UNA MAGIA
Quando si gioca una magia le prime cose da fare in ordine sono:
1 scegliere i bersagli che devono essere in quel momento tutti validi
2 calcolare il costo di mana
3 giocare le abilita di mana
4 pagare i costi addizionali
a questo punto la magia è giocata e viene messa in pila.
Dopo che è stata giocata tutti i bersagli della magia non sono più validi si dice che la magia frizza o che viene neutralizzata


Immagine

maxxmatt:
Voglio poter vincere outplayando l'avversario
ivano in ferie:
Questo non so che vuol dire.
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mar 6 ott 2009, 14:50 
Avatar utente
Legendary Creature

Iscritto il: dom 6 mag 2007, 19:02
Messaggi: 7263
Località: Cernusco sul Naviglio (mi)
Pubblicato il mini-primer di Nemesi :-D
buona lettura!

Complimenti doppi in quanto Nemesi ha dovuto riscrivere l'articolo appena finito dopo che gli hanno limitato sete


Nord Vintage League - Official FB Page


Ultima modifica di Ivanhoe de Faerie il ven 9 ott 2009, 8:53, modificato 1 volta in totale.
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: gio 8 ott 2009, 13:45 
Avatar utente

Iscritto il: ven 18 mag 2007, 19:33
Messaggi: 1730
Località: Temple of Xian
nemesi l'ho sempre detto che sei un grande :-D :-D
alessio ma che sbatti ti sei fatto per scrivere tutta sta roba ???????
grandissimo...complimenti per il primer !!
Luca
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: gio 8 ott 2009, 22:47 
Avatar utente

Iscritto il: dom 10 giu 2007, 22:22
Messaggi: 481
Credo di non aver mai letto un articolo così bello di un mazzo. Se mai farò un primer di un mazzo prenderò spunto da te. Complimenti!!! :->


Referenze:
Luigigarz,benderCIMO,paolo84,rteyu, mawmaw,Kaiser_soze,devsho,Guido79,7filo7, feanor86, buzz82, mattavell, Sismo, Onikirimaru, invokeprejudice, Nicola, akenathon,FORCE OF WILL,Iso_90,Giappone,Jiaozy,DarkNinjaTech,bartbrat,Ale.F,Albyno76
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: gio 8 ott 2009, 23:50 
Avatar utente

Iscritto il: mar 8 mag 2007, 14:25
Messaggi: 263
Località: savona
grazie raga troppo gentili davvero... ;-* ;-* ;-* ;-*


Immagine

maxxmatt:
Voglio poter vincere outplayando l'avversario
ivano in ferie:
Questo non so che vuol dire.
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: ven 9 ott 2009, 0:24 
Avatar utente

Iscritto il: dom 29 apr 2007, 13:16
Messaggi: 809
Località: Roma
complimenti davvero!

hai fatto un lavorone, le spiegazioni nella seconda parte sono accurate..... bravo!


www.legaromanaproxy.it
ImmagineImmagine
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: ven 9 ott 2009, 0:55 
Avatar utente

Iscritto il: lun 14 apr 2008, 12:13
Messaggi: 378
Località: Cecina/Firenze
Beh, un mazzo che meritava un post così SPETTACOLARE-curato in tutti i suoi dettagli, dove hai mmesso una passione sfrenata e dove niente è scritto a caso e dove si puo trovare contro e pro.

I miei complimenti più sentiti, è stato un piacere leggerlo! :-)


"La gente è strana, prima si ama e poi si odia!"...P.S. VONGOLA
ImmagineImmagine
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: ven 9 ott 2009, 9:38 
Avatar utente

Iscritto il: lun 4 giu 2007, 13:45
Messaggi: 551
mi unisco ai complimenti, anche se ritengo che come al solito la "troppa" passione infici un pò l'oggettività nel discutere i matchup, dove sembra che il deck sia indistruttibile, quando invece imho soprattutto vs fish ha non pochi problemi.

Detto questo davvero ancora complimenti x l'ottimo lavoro


Immagine

Tetravites play all nights
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: ven 9 ott 2009, 14:20 
Avatar utente

Iscritto il: mar 8 mag 2007, 14:25
Messaggi: 263
Località: savona
Ricca84 ha scritto:
ritengo che come al solito la "troppa" passione infici un pò l'oggettività nel discutere i matchup, dove sembra che il deck sia indistruttibile, quando invece imho soprattutto vs fish ha non pochi problemi.


vero, il fatto che sia davvero preso dal deck sicuramente ha influenzato alcune opinioni ma vi assicuro che per quanto riguarda la spiegazione e la gestione delle risorse sono stato il più oggettivo possibile...

e poi io sculo parecchio... :-p :-p :-p :-p

grazie davvero!!!


Immagine

maxxmatt:
Voglio poter vincere outplayando l'avversario
ivano in ferie:
Questo non so che vuol dire.
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: ven 9 ott 2009, 14:42 
Avatar utente

Iscritto il: mer 16 gen 2008, 22:55
Messaggi: 320
Località: Roma
Il Primer è spettacolare, non condivido alcune scelte nelle Build più classiche tipo doppio Tezzeret e Transmute artifact che secondo me oramai sono scelte un pò passate.

Comunque complimentoni!


Immagine
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: ven 9 ott 2009, 16:17 
Avatar utente

Iscritto il: lun 7 mag 2007, 10:59
Messaggi: 1107
Località: Vintage players only
Ricca84 ha scritto:
mi unisco ai complimenti, anche se ritengo che come al solito la "troppa" passione infici un pò l'oggettività nel discutere i matchup, dove sembra che il deck sia indistruttibile, quando invece imho soprattutto vs fish ha non pochi problemi.

Detto questo davvero ancora complimenti x l'ottimo lavoro


Giocando ormai questo mazzo dallo sban di time vault, e avendoci fatto oggettivamente buoni risultati, devo dire che il problema, più che fish, sono le partenze a strappo di storm deck, più di ogni altra cosa.
La versione col rosso, per esperienza personale, devo dire che vs fish se la gioca molto bene, soprattutto grazie a REB che sfonda il mnotore di pesca altrui. Invece TPS se parte forte diventa un killer, dal momento che la nostra non è una combo che si apparecchia di primo turno con nulla.
Invece il verde ha di buono quella fantastica carta che è regrowth, che ci permette di sfruttare in modo pazzesco gift, rendendo più semplice la chiusura.

Capitolo transmute/doppio tezzeret: con il primo non sono mai stato in sintonia, soprattutto per il doppio blu. Il secondo tezz invece, che ricordiamo può essere sparato, non è una bestemmia, in particolar modo in versioni senza confidant.


Immagine
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: ven 9 ott 2009, 20:58 
Avatar utente

Iscritto il: mer 16 gen 2008, 22:55
Messaggi: 320
Località: Roma
mishraw ha scritto:
Ricca84 ha scritto:
Capitolo transmute/doppio tezzeret: con il primo non sono mai stato in sintonia, soprattutto per il doppio blu. Il secondo tezz invece, che ricordiamo può essere sparato, non è una bestemmia, in particolar modo in versioni senza confidant.


No, non è una bestemmia ma di certo non è una scelta classica qua in Italia dove più di una volta si sono visti mazzi proprio senza Tezzeret.

Transmute artifact è una carta interessante, ma porta il mazzo più verso il combo che verso il controllo, se si ha giacoma in mano prende loto, se siamo al topdeck prende cappa e se abbiamo un pezzo della combo prende l'altro, però il doppio blu e il sorcery non convincono troppo!


Immagine
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio: Complimenti.
MessaggioInviato: lun 26 ott 2009, 19:54 
Avatar utente

Iscritto il: mer 25 lug 2007, 19:12
Messaggi: 17
Forse arrivo tardi ma era tempo che non vedevo un così bell'articolo. L'ho addirittura stampato per leggermelo con calma a letto stasera. Penso peroprio che ora mi tocca procurarmi un time vault.

@Edi1986
Magari x fare i complimenti usiamo i pm dato ke siamo in avanzato, oppure integriamo con magari qualche considerazione...Visto ke posti poco solo Verbal Warning x questa volta...vedi di fare attenzione xò...
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: ven 13 nov 2009, 22:40 
Avatar utente

Iscritto il: ven 24 ago 2007, 20:58
Messaggi: 1022
Località: Correggio (RE)
Ave


Dark Tezzeret UB

// Lands: (15)
2 Flooded Strand
3 Island
4 Polluted Delta
1 Tolarian Academy
3 Underground Sea
1 Library of Alexandria
1 Swamp

Uno dei motivi per cui ho deciso di giocare ub è la mono swamp. Quando ci si trova contro i vari fishazzi o stax con questa manabase si hanno a disposizione 4 basiche + 6 fetch per cercarle, quindi si è piuttosto stabili, inoltre si dispone delle due terrine belle. Un eventuale cambiamento che si potrebbe fare sarebbe -1 Flooded +1 Sea, ma non ne sono troppo convinto siccome vs deck che fanno denial con una fetch in piu si ha piu possibilità di avere isola anzichè mare, invece contro i deck che non slandano con la fetch ci si va a prendere il mare e si è a posto.


// Creatures: (15)
4 Dark Confidant
1 Darksteel Colossus

Ho preferito i Confidant alle AK oppure ai Night's Wishper per una questione di versatilità. Vs Combo si preferisce non giocare bob, contro Control/Combo è pressochè indifferente siccome dipende molto dalla mano iniziale (in prima mano si preferisce bob, ma dal middle, Wishper) ma contro i vari fish, bob ci permette inoltre di parare ninja, meddling o canonist moleste. Se vogliono tenersele e quindi non attaccare no problem, nel frattempo io pesco. I vita li perdo di bob (media di 1,56 a turno senza cappa) come con wishper. Vs stax si ha una carta che fa da permanent e ci permette di pescare anche sotto canna o cavo ed evade thorn of amethyst. Intuition mi da un po di problemi vs stax/fish siccome si rischia si spendere 5 mana per poi vedersi tirare uno snare o reb su Ak. Per finire, questo mazzo tende a chiudere nel late game, quindi con una carta probabilità se si riesce a giocare bob nei primi turni si hanno maggiori vantaggi rispetto a wishper o intu+ak.


//Artifacts: (12)
1 Mana Crypt
1 Black Lotus
1 Mox Ruby
1 Mox Sapphire
1 Mox Pearl
1 Mox Emerald
1 Mox Jet
1 Sol Ring
2 Sensei's Divining Top
1 Voltaic Key
1 Time Vault

Sempre le solite... Nulla di nuovo


// Protections: (11)
4 Force of Will
4 Mana Drain
3 Duress

Non gioco misdi perchè non mi ha mai attratto come carta. Preferisco nettamente la terza duress. Migliore praticamente vs tutti i MU e nn ci fa 5 pizze sotto bob. Ovviamente non ci permette di farci l'ancestral altrui, ma sinceramente non mi va di giocare una carta 1x come risposta ad un altro 1x. Ovvio che se risolve fa vincere e che si pitcha, ma per me offre molti piu vantaggi duress.


Tutors & Win more:
1 Tezzeret the Seeker
1 Yawgmoth's Will
1 Tinker
1 Vampiric Tutor
1 Demonic Tutor
1 Mystical Tutor
1 Merchant Scroll
1 Gifts Ungiven

Anche qua sempre le solite.

// Bouncers & Drawers
1 Hurkyl's Recall
2 Repeal
1 Time Walk
1 Ancestral Recall
1 Brainstorm
1 Impulse
1 Thirst for Knowledge
1 Fact or Fiction

Gioco Hurkyl al posto di rebuild perchè è una carta utile contro tutti preferisco avere la possibilità di pagare un mana in meno piuttosto che avere la possibilità di ciclarlo per fare +0vantaggio carte. Ad ogni modo Hurkyl è sempre blu e lo pitcho quando occorre.
Impulse è una carta un po di transizione... Non mi convince fino in fondo ma non vedo molte altre scelte in ub. Preferito a ponder perchè istant, ed anche perchè alla fine guardare 4, prendere la carta utile e levare le altre 4 non è tanto male... Lo si tira comodamente anche quando si è rimasti inutilmente col drain open.


// Sideboard
SB: 2 Hurkyl's Recall
SB: 1 Sundering Titan
SB: 2 Extirpate
SB: 1 Tormod's Crypt
SB: 2 Massacre
SB: 2 Yixlid Jailer
SB: 2 Pithing Needle
SB: 1 Darkblast
SB: 2 Mystic Remora




Boh, volevo sapere un po cosa ne pensate riguardo ad esempio al giocare 2 colori anzichè 3. Mi sono appena avvicinato a questo deck e mi farebbe piacere avere qualche considerazione sulla lista da persone con test sulle spalle...

Grazie


Immagine
Jon Finkel ha scritto:
"There is the optimal best play, and everything else, which is a mistake."
Top
 Profilo  
 
Visualizza ultimi messaggi:  Ordina per  

Scrivi un nuovo argomento Rispondi al messaggio Pagina 1 di 2   [ 22 messaggi ]
Vai alla pagina 1, 2  Prossimo


Chi c’è in linea

Visitano il forum: Nessuno e 1 ospite


Non puoi aprire nuovi argomenti
Non puoi rispondere negli argomenti
Non puoi modificare i tuoi messaggi
Non puoi cancellare i tuoi messaggi
Non puoi inviare allegati

Cerca per:
Vai a:  
cron


Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Style designed by Artemis

Magic the Gathering is TM and copyright Wizards of the Coast, Inc, a subsidiary of Hasbro, Inc. All rights reserved
All art is property of their respective artists and/or WotC

Traduzione Italiana phpBBItalia.net basata su phpBB.it 2010