d3vil420 ha scritto:
Lo spettro è stato tolto perchè non sopravvive MAI + di un turno e anche se lo fà non è una winning condition valida nel nostro meta
Evidentemente sono stato fin troppo ottimista come mio solito, faccio mea culpa per non aver fornito adeguate spiegazioni sul deck.
E' evidente che spettro è una carta che non sai giocare (ma questa cosa non la prendere come un'offesa); del resto mi sono un po' stufato di dire alla gente che spettro è necessario, proverò a farti capire delle cose, ma se non ti trovi bene con spettro, metti quello che più ti fa comodo, è cmq la 2° scelta più saggia.
Dunque...
In primis è da fare un'introduzione sulla
strategia ed i
difetti di questo deck.
DIFETTIA_ Il nostro peggior difetto è quello, com'è noto, di avere un brutto topdeck; è la nostra peggior lacuna.
B_ Difetto che deriva dal primo, è quello di soffrire le strategie spiccatamente tempo-loss, perché ci espongono a peggiorare ulteriormente il nostro topdeck.
Perché tutto questo?
Perché come tutti i deck a "base [card]dark ritual[/card]" il nostro gameplan dipende da doppio nero e da una certa
tempestività delle giocate. Inutile dire cosa succede se non riesce a gestire questi due fattori con carte come [card]sinkhole[/card] ed [card]hymn to tourach[/card].
- [card]Sinkhole[/card] non deve esser giocato necessariamente di secondo, ma
pretende che la manabase del nostro opponent sia messa cmq sotto pressione fino al turno in cui viene giocato.
- [card]Hymn to tourach[/card] è forte nei primi 3 turni. ma
pretende che si accumuli molto mana, affinché possa essere utilizzato come protezione ("duress-style" per intenderci) in mid-late game.
STRATEGIAGrazie ad una forte
coerenza interna che permette al deck di avere risposte su tutte le zone di gioco, senza esporsi particolarmente a specifici hate mirati, questo deck ha potuto costruire un gameplan capace di limitare e nella migliore delle ipotesi annullare i difetti su esposti (non a caso i deck a base disrupt sono quelli contro cui si hanno tra i migliori MU).
BASE quindi della nostra strategia dovrebbe essere:
- Sapere bene quali sono i casi in cui tenere le mani rischiose e quali no, avendo una certa familiarità con le statistiche relative alla manabase.
- Sapere quali sono le giocate che ci permettono in early-game di andare in vantaggio sulla manabase del nostro opponent.
Quest'ultimo punto è il nostro grande punto di forza. Perché? Perché si lega proprio alle statistiche della nostra manabase.
Per esplicare il tutto, le mani rischiose che possono capitare e che vanno generalmente tenute sono:
A_ 1 landa o fetch + wasteland (indipendentemente dal fatto che si abbia ritual o meno in mano).
B_ 1 landa ed 1 fetch.
C_ 1 landa ed 1 [card]dark ritual[/card].
La decisione sul tenere o meno queste mani dipendono dal fatto di cominciare o meno per primi, sapendo però che statisticamente siamo abbastanza tranquilli di vedere [card]dark ritual[/card] o una terra come prima o seconda acquisizione.
A questo punto però l'unico vero ago della bilancia sta nella capacità di saper o meno massimizzare le giocate iniziali, sapendo che le carte addette alla difesa della manabase sono [card]hypnotic specter[/card] ed [card]hymn to tourach[/card].
Nel caso A, che è il più rischioso, la possibilità di poter partire di spettro invece che con scarto, ci da la possibilità di tenere una dual al secondo turno e di guadagnare
certamente (da un punto di vista probabilistico) 8 carte: [card]dark confidant[/card] e [card]tarmogoyf[/card] (e scusate se è poco) + le possibilità sinkhole/tourach.
Poi se l'oppo è stupido ed al primo fa wasta con spettro a terra, allora cazzi suoi, visto che scarterà una carta in più (perdendo di fatto il primo turno), con alte probabilità di finire con lo scartare anche una landa.
I casi B e C sono invece arginabili con
tutti i dropp 1 del deck e obbligando eventualmente l'oppo a tapparsi out nei suoi turni.
Mi spiace quindi ma, fermo restando la premessa che avevo fatto prima (meglio giocare le carte con cui si va più d'accordo), è altrettanto vero che dire
spettro non sopravvive e non è win-more significa non saper giocare questo deck. E lo dimostra quanto hai detto successivamente:
d3vil420 ha scritto:
Da sistemare la sideboard e il matchup vs enchantress che è molto ostico.
Enchantress è semplicemente uno dei nostri migliori MU,
se non il migliore in assoluto, è evidente (considerando la lista che hai postato) che non sei riuscito a mettere pressione sulla sua manabase.
Ripeto: mi dispiace dirti questa cosa, specie dopo un buon risultato, è evidente tuttavia che va presa con le molle e te la dico per farti capire delle cose; come primo approccio al deck invece va benissimo così e te ne faccio i complimenti.