Da assiduo giocatore delle due carte in questione, per rimanere in tema, permettetemi questa ulteriore ed imparziale analisi:
[card]PONTE INTRAPPOLANTE[/card]:
PRO:
- Se entra contro un avversario aggro o con CiccioBomba che non ha risposte o non pesca risposte
è GAME.
- Non ti fa prendere danni da
NESSUNA creatura neanche dai fastidiosi insettini o fatine che possono avere bonus di exalted.
- Casting cost
3 (non va sotto calice e se ne frega di trini. Un pò più difficile che vada sotto counter-top).
CONTRO:
- Casting cost
3 (E' più lenta e quindi puo andare
easy sotto counter normale).
- Se counterata o spaccata ingrossa ciccio-Goyf
- Ne vuoi 4X di main per pescarla sempre (o quasi) almeno una. 3x troppo rischioso.
- La seconda
a volte se topdeckata è pescata morta.
- E' pescata
mortissima in mirror.
- Non è "facile" da giocare, nel senso che
non è carta da niubbo. Richiede sempre un approccio più "mentale" al gioco di burn.
[card]PIETRA DELL'INDEBOLIMENTO[/card] (Più volte osannata come vera risposta contro aggro in questo thread...)
PRO:
- Casting cost
1.
- Se entra contro un avversario aggro o con CiccioBomba che non ha risposte o non pesca risposte
a volte è GAME.
- Non ti fa prendere danni da creature con forza
superiore o uguale a tre (Ciò,tuttavia, implica che fatine ed insettini vari se NON esaltati o Jittati o pompati ti danno le botte).
- Ne vuoi anche in 3x. Il che libera uno slot ed è cosa buona e giusta.
- E' carta
brainless. La prendi la giochi e amen. Non stai li a pensarci. E' quasi, se ci pensate, una sorta di "sparo artefattoso" (Blocca le creature con forza 3 o superiore) che blocca il gaming dell'oppo in modo continuo. A modo suo potremmo definirla "in tema" con gli spari (ovviamente per chi apprezza questa riflessione...

)
CONTRO:
- Casting cost
1.
Qualsiasi counter, disrupt effect, counter-top, creaturino (alludo al mitico "magillo gorillo" aka [card]Sciamano dei gorilla [/card]) se la
mangia a colazione.
- Non ti fa prendere danni da creature con forza
superiore o uguale a tre (Ciò,tuttavia, implica che fatine ed insettini vari se NON esaltati o Jittati o pompati ti danno le botte. Il ché è sempre un male per noi).
- Se counterata o spaccata ingrossa ciccio-Goyf.
- La seconda se topdeckata è
sempre (o quasi) pescata morta. (per sua intrinseca natura infatti pietra nei turni precedenti ha sicuramente fatto passare dei danni in più rispetto a ponte e ciò limita di molto l'utilità delle pescate successive)
- E' pescata
mortissima in mirror.
Da quanto detto si evince una cosa: le due carte sono tra loro molto simili come effetto, pro e contro. L'unica differenza sensibile riguarda il CC. Quindi secondo me la scelta tra l'una o l'altra si basa
solo sul proprio meta, non essendo nessuna delle due pienamente ottimale, di solito, rispetto ad un "buon" sano e vecchio sparo in un mazzo
generalista.
Infatti, in un meta molto "aggro" e con pochi counter è assolutamente d'obbligo il
ponte, perchè questo blocca tutto e ci lascia liberi di sparare impunemente anche prima dell' EOT avversario. Di contro quest'ultimo per essere giocato in un ambiente con
alcuni counter richiede molta skill; è difficilmente gestibile invece in un ambiente dove prevale controllo per via del CC elevato.
Discorso opposto per
pietra che per via dell CC basso risulta sempre giocabile in ogni torneo e spesso utile.Tuttavia in un ambiente saturo di aggro-control IMHO pietra dell'indebolimento non sempre risulta una scelta ottimale dove di solito io personalmente preferisco quasi sempre avere qualche sparo in più.
Spero di aver contribuito costruttivamente
See Ya
