I due assiomi che regolamentano il comportamento delle Split Cards nei confronti dei costi di mana (e delle altre abilità) al di fuori dalla pila sono questi:
505.5. Effects that ask for a particular characteristic of a split card while it’s in a zone other than the stack get an answer that consists of a combination of the split card’s two halves.
505.6. Effects that ask if a split card’s characteristic (in any zone other than the stack) matches a given value get only one answer. This answer is “yes” if either side of the split card matches the given value.
Tradotti dal gergo, il loro significato è:
se vuoi sapere una particolare caratteristica di una split card al di fuori della pila, otterrai come risposta una combinazione delle due caratteristiche. Se, invece, vuoi sapere se una caratteristica di una split card ha o meno un certo valore, otterrai come risposta "sì" se almeno una delle due parti ha una caratteristica pari a quel valore.
Un caso lampante in cui il modo di porre la domanda influenza la risposta:
«Qual è il costo di mana di [card]Fire // Ice[/card]?»
«Quattro.»
«Il costo di mana di Fire // Ice è due?»
«Sì.»
Per scavalcare l'assurdo logico, le Comprehensive Rules ci dicono che in realtà la risposta alla prima domanda non è "Quattro" ma "Due e due"... ma sono sottigliezze linguistiche, visto che probabilmente ci servirà sempre e solo sapere la somma dei due valori

L'abilità innescata di
Counterbalance ricade nel caso 2. Il gioco non ha bisogno di sapere quanto vale X (caso 505.5, «Qual è il costo di mana?»), ma ha bisogno di sapere se X è uguale o meno al mana cost della split card (caso 505.6, «Il costo di mana è X?»). La risposta che riceve è "sì" se X corrisponde ad almeno uno dei due costi.
[card]Research // Development[/card], ad esempio, se rivelata con Counterbalance può neutralizzare sia magie che costino 2, sia magie che costino 5, ma non magie che costano 7.
Dark Confidant ricade, invece, nel caso 505.5: il gioco non deve verificare se il mana cost della split card soddisfa qualche condizione, ma deve sapere quanto vale. Per questo motivo ottiene una combinazione dei due costi di mana. Se si rivela [card]Crime // Punishment[/card] si perderanno ben sette punti vita: cinque per la parte Crime, due (la X vale zero in qualsiasi zona che non sia la pila) per la parte Punishment.

Chiedete e vi sarà domandato
