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MessaggioInviato: gio 21 gen 2010, 21:38 
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le ooze non si usano neanche in t2 e ho detto tutto
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MessaggioInviato: dom 24 gen 2010, 13:42 
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Iscritto il: gio 17 lug 2008, 12:33
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I Charm di main sono delle morchiazze allucinanti e sinceramente è da valutare anche se giocarli in side....
Va bè l'abilità di mettere i segnalini direi molto marginale, il bello di charm è che è evasivo sia vs gobbo che vs dredge et similia
Ci permetterebbe quindi di risparmiare qualche slot in side. Il problema è che da gobbo noi stiamo già bene. Magari in g1 l'esito è un po' incerto se lui vede bene e noi non troviamo runner runner uno degli 8 spacchini ma in side preferisco tenere 2 jitte che sido anche contro altri mazzi che dei charm...
Discorso cimitero
Il problema è che è un triplo specifico e noi dobbiamo anche tenerci open per castarlo, roba che secondo me non esiste proprio, preferisco un bel 3x di tormod's che fanno il loro sporco lavoro.
In fin dei conti abbiamo occupato 5 slot invece che 3 ma abbiamo sistemato un po' meglio questi e altri mu

Questa è la lista che ho giocato a Udine
La mana base è inguardabile anche perchè mi mancavano le malaterre e l'ho fatta in qualche modo la mattina stessa...
Reparto spell e creature invece, secondo me, rimane indiscutibile


Deck: The Rock (60) Bodini Niccolò
Creature (17)
4 x Dark Confidant
4 x Tarmogoyf
3 x Bloodbraid Elf
3 x Kitchen Finks
3 x Eternal Witness

Magie (21)
4 x Lightning Bolt
4 x Thoughtseize
4 x Terminate
3 x Sensei's Divining Top
3 x Pernicious Deed
3 x Maelstrom Pulse

Terre (22)
4 x Wooded Foothills
3 x Verdant Catacombs
3 x Forest
3 x Mountain
3 x Swamp
2 x Taiga
2 x Bayou
1 x Treetop Village
1 x Volrath's Stronghold

Sideboard (15)
3 x Duress
3 x Tormod's Crypt
2 x Umezawa's Jitte
2 x Krosan Grip
2 x Choke
2 x Red Elemental Blast
1 x Kitchen Finks
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MessaggioInviato: gio 28 gen 2010, 14:16 
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Iscritto il: gio 17 lug 2008, 12:33
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Località: cremona
Testando il mazzo ho notato che perde praticamente solo quando si chioda da solo....Sarà che nel mio piccolo gioco in un meta impestato di wasteland e manadenial ma l'idea della 23esima terra che a molti farà storcere il naso non mi dispiace......è da vedere....

Il mazzo nei primi turni NON PUò PERMETTERSI di saltare un land drop, inizia infatti a sviluppare il proprio gioco con 3 4 terre e deve portarsi in questa condizione il più in fretta possibile. Tuttavia è con 6 terre che riesce veramente a carburare e creare vantaggio. Entriamo in ottica STRONGHOLD, possiamo fare witness per DROP A 3 NELLO STESSO TURNO( e vi assicuro che non è poco) facciamo elfa con pernice e possiamo subito rompere a due, attiviamo treetop e tiriamo la bomba. Insomma a sei lande il mazzo sviluppa completamente la sue sinergie, certo a 5 vince lo stesso ma spesse volte mi è capitato di morire con tutto in mano
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MessaggioInviato: ven 29 gen 2010, 12:26 
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Iscritto il: mar 14 ott 2008, 20:41
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Località: Cremona
Mentre ero qui a Milano tutto solo x preparare gli esami ho decio di provare qst lista ke mi avevi detto essere un missile, e in effetti è così, è solida, gioca solo bombe e mucche.
la domanda ke volevo porti è: nn hai pensato all'inserimento di qlk scartino in più? alla fine i primi turni è un susseguirsi di terra-passo, e cm hai detto tu il mazzo ingrana al 4/5 turno, perciò potrebbe risultare comodo avere qlk altro scartino, ke aiuta anke contro combo dv nn sei messo molto bene (a parte ke tue sculate :-D :-D )


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"Non-blue decks may not be playing Misstep, but that doesn’t mean the card isn’t as good as predicted; it just means non-blue decks suck" cit. LSV
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MessaggioInviato: ven 29 gen 2010, 12:49 
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Iscritto il: gio 17 lug 2008, 12:33
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Località: cremona
Ma guarda zi di altri scartini proprio non ne sento il bisogno....Gia ho le duress nella mia SIDE-ALLA-CAZZO-DI-CANE, e poi quali valide alternative avremmo? tourach? Ma anche no visto che dovrei cercarmi il doppio nero e andare sotto slando fin dall'inizio è una cosa che proprio non mi piace...
Preferisco farmi slandare di terzo quando devo sfetchare per trovare il doppio verde per witness o kitchen...
E poi ok che migliora contro combo però destabilizza enormemente la mana base e sinceramente non saprei cosa togliere, ok mi dirai è forte anche contro blubased però da quelli stiamo gia piuttosto bene :-D :-D

Bella pavello è iniziata la scalata ai dci
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MessaggioInviato: ven 29 gen 2010, 12:49 
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Iscritto il: sab 31 gen 2009, 10:18
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Località: Massa
La lista mi piace molto e sembrerebbe sapere il fatto suo contro parecchi mu.
L'unica idea che mi è venuta in mente è quella di mettere la quarta elfa e togliere un terminate, in modo da "ottimizzare" l'abilità cascata.
Di side non hai bisogno di qualche removal globale contro Goblin, Tritone o roba simile? (è una domanda vera e prorpia, non è retorica, mi è venuto il dubbio ma nn avendo ancora avuto il tempo di testare non riesco a darmi una risposta ben motivata :'| )


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MessaggioInviato: ven 29 gen 2010, 12:59 
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Iscritto il: lun 7 mag 2007, 18:28
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Località: Azzanello - Cremona
Luca23 ha scritto:
La lista mi piace molto e sembrerebbe sapere il fatto suo contro parecchi mu.
L'unica idea che mi è venuta in mente è quella di mettere la quarta elfa e togliere un terminate, in modo da "ottimizzare" l'abilità cascata.
Di side non hai bisogno di qualche removal globale contro Goblin, Tritone o roba simile? (è una domanda vera e prorpia, non è retorica, mi è venuto il dubbio ma nn avendo ancora avuto il tempo di testare non riesco a darmi una risposta ben motivata :'| )


4 Elfe sono un po' pesantine, son pur sempre dei CC4.
Poi io personalmente non scenderei sotto i 4 Terminate.

Contro Goblin e Tritoni stiamo già sopra di Main (il mazzo è stato ideato proprio per questo), sidade Massremoval per Aggro vorrebbe dire levare Slot alla side per migliorare MU dove non stiamo così bene...
Comunque penso che 2 Jitte e il 4' Finks siano una sidata più che sufficente contro Goblin e Tritoni.


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"Alcuni hanno detto che non c'è finezza nell'arte della distruzione. Sapete una cosa? Sono tutti morti"
—Jaya Ballard, mago specialista


Ultima modifica di Lord Gibbo il ven 29 gen 2010, 13:00, modificato 1 volta in totale.
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MessaggioInviato: ven 29 gen 2010, 12:59 
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Iscritto il: mar 14 ott 2008, 20:41
Messaggi: 208
Località: Cremona
bodobusiness ha scritto:
Ma guarda zi di altri scartini proprio non ne sento il bisogno....Gia ho le duress nella mia SIDE-ALLA-CAZZO-DI-CANE, e poi quali valide alternative avremmo? tourach? Ma anche no visto che dovrei cercarmi il doppio nero e andare sotto slando fin dall'inizio è una cosa che proprio non mi piace...
Preferisco farmi slandare di terzo quando devo sfetchare per trovare il doppio verde per witness o kitchen...
E poi ok che migliora contro combo però destabilizza enormemente la mana base e sinceramente non saprei cosa togliere, ok mi dirai è forte anche contro blubased però da quelli stiamo gia piuttosto bene :-D :-D

Bella pavello è iniziata la scalata ai dci


si in effetti quoto.. nn avevo pensato a qst fatto, avevo pensato più alla giocata finalizzata al primo turno. pensavo alle therapy più ke altro a dirti la verità dato ke hai anke i finks ke sn sinergici cn loro!


p.s. era ora iniziassi anke tu la scalata :-p


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Allora andiamo per punti.
La quarta elfa mi sentirei proprio di escluderla, Se la vedi di prima mano non dico che un po' bestemmi ma non è il massimo. X-D
Hai tante bombe a 3 e mani con meno di tre lande sono veramente pericolose, poi va bè quando arrivi a quattro lande è quasi sempre la prima cosa che casto però un po' con il ritorno di canadian un po' con le waste che spopolano non è proprio una cosa automatica castarla di 4. Ti assicuro che se non la vedi ci sono innumerevoli altre bombe che sopperiscono alla sua momentanea assenza. :-D :-D :-D

Allora tritoni è veramente un BYE non puoi perdere non esiste proprio....
Goblin devi aprire la mano ciìun uno tra 4x di fulmini 4x di terminate 4x di thoghtseize
Per non parlare che hai i kitchen che fanno SEMPRE 2x1 piu 4 vite per te e in g1 hai le pernici se la porti per le lunghe; le quali cmq vengono sidate fuori in g2.
Credo che il 4 kitchen e 2 jitte siano piu che sufficenti per portare definitivamente dalla tua parte questi mu; poi va bè contro tritoni ti entra anche qualche reb.... 8-) 8-) Unica cosa attenzione ai suoi submerge
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 Oggetto del messaggio: Jund
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Ai choke...non preferisci i BOIL? fanno un lavoro instant piu' pulito ed efficace
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no il boil lo escluderei, non è versatile come il choke, poi costa anche 1 in più e per quanto mana possa avere a disposizione il mazzo 4cc è sempre pesante


NO RULES, NO FEAR, NO MERCY
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MessaggioInviato: ven 29 gen 2010, 13:49 
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Iscritto il: gio 17 lug 2008, 12:33
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Mah sinceramente non sapevo neanche dell'esistenza di [card]boil[/card]
Non lo so, fondamentalmente noi vogliamo portare il match al late game, boil credo che sia una buon sostituto, certo ha i suoi pro e i suoi contro,
Non va sotto counterbalance ma va sotto beb, Essendo istant l'oppo deve avere per forza la counter però dopo può ripartire....costa uno in più...

Credo cmq che sia una buona soluzione, da testare
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 Oggetto del messaggio: Jund
MessaggioInviato: dom 31 gen 2010, 2:05 
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Iscritto il: mer 10 set 2008, 15:54
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L'unico vantaggio di CHoke in confronto a boil e' che lo puoi girare di elfa.... con rock mi sono trovato mille volte a giocarlo e cmq in qualche modo l'avversario riusciva a fare qualcosa ,,,anche perche' se lo aspettano.....Boil a fine turno e' una bomba risolutiva....GG , e poi chi e' quell'avversario che metterebbe BEB contro jund? Per 10 carte che ne gioca ....spreca Beb per un fulmine o un terminate? Credo che qualsiasi mazzo a base blu abbia ben altro da sidare tipo submerge,oppure sower o thred. Il suo problema non sono i fulmini ,ma sono le creature e gli scarti.
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MessaggioInviato: gio 11 feb 2010, 17:52 
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Beh, devo dire che a prima vista la lista non è che mi avesse colpito un granchè, invece, provandola, ci si accorge che è davvero molto forte, ha un sacco di risposte e, una volta ingranato, macina che è un piacere.

Volevo allora sottoporti questa nuova creatura di cui, senz'altro, avrai già sentito parlare: [card]Abyssal Persecutor[/card]
Secondo te come ci può stare in questa lista? Io la metterei al posto dell'Elfa che, gusti personali, non è malvagia ma proprio non mi convince del tutto e penso che il nuovo Demone possa essere più performante. E' anch'esso un costo 4, rimuoverlo con i nostri Terminate, Pernicious e Pulse, una volta che ha fatto il suo lavoro, non dovrebbe essere difficile, contanto che possiamo anche andarceli a ripescare di Witness. L'unica sfiga sarebbe che costa doppio specifico dello stesso colore e, a volte, potrebbe essere un problema, per il resto, però, almeno un test se lo merita secondo me...

Fammi sapere cosa ne pensi e ancora complimenti per il mazzo, ciao.
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MessaggioInviato: ven 19 feb 2010, 12:42 
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Località: cremona
Domenica ho deciso che finalmente riporterò il mazzo a un torneo serio, per altro ai condominiali non ha mai deluso......
Il mazzo è IL MAZZO ma per fortuna non se ne è ancora accorto nessuno o quasi. Sinceramente però questo meta che si sta spostando verso creaturoni inmbersagliabili/indistruttibili mi lascia un po' da pensare. Anche lo spopolare di combo ovviamente non è un bene per noi però almeno post side li tritiamo...
Ti dirò non rinuncerei mai all'elfa per farmi ingolosire dal bestione....
Questo mazzo è concepito per fare un costante 2x1 vedi kitchen vedi elfa vedi witness vedi maelstrom, insomma cerca di portarci in vantaggio carte/board in qualsiasi modo...Sinceramente mettere un 6/6 che muore da tutto e che per di più dobbiamo rompere noi (n.b che non sempre abbiamo 7 mana per rompere immediatamente pernice e l'avversario potrebbe rompercela prima) non mi convince del tutto. Ma ciò che piu mi turberebbe sarebbe togliere elfa....HAI IDEA DELLE PORCATE ALLUCINANTI CHE FAI CON CAPPA E STRONGHOLD??? SENSELESS
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