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 Oggetto del messaggio: [Card] Land Tax/Tassa sulle Terre
MessaggioInviato: mer 25 lug 2007, 16:34 
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Iscritto il: gio 31 mag 2007, 20:20
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Eccomi qui a presentravi un' altra idea, forse un po stupida, ma non del tutto priva di significato :) :) :)


[card]Land Tax[/card]

questa carta era giocata nel vecchio parfait, ormai morto e sepolto per l'avvento di deck super veloci, che non lasciano neanche apparecchiare la tavola :-u (I love flash ^_^ ^_^ ^_^ )

Cmq la carta di per se è interessante, e prorpio oggi che ci stavo pensando un pochino su, ho fatto un giro su themanadrain, e come per magia ecco li un articolo proprio su questa carta...

non vi sto a riportare il mazzo che li hanno proposto, anche perchè l'ho provato un opchino su mws e non girava granchè..ma ci sono alcune sinegie che vorrei analizzare con e vedere se ne può uscire qualcosa di carino...

allora land tax permette innanzi tutto di andare a prender solo terre base, il che potrebbe sembrare un problema, ma non ci vieta di prendere ad esempio isole, beh allora calo tundra gioco tax passo.
Quando tocca di nuovo a me attivo tax prendo tre isole, ne calo una gioco merchant prendo gush pesco 2 e magari trovo anche un bel fastbond...

Ecco, a parte il fantamagic, la sinergia tra land tax, gush e fastbond è innegabile se poi ci mettiamo carte come merchant il gioco è fatto.

Ma non è tutto così facile, perchè cmq gush ci fa tornare due turni indietro, quindi senza fastbond è un meno efficace, e cmq se anche tutto questo potrebbe portare ad un vantaggio carte non abbiamo minimamente interagito con il gioco avversario e oltretutto non ci siamo avvicinati alla nostra vittoria...

potrebbe funzionare un motore di pesca del genere? ovviamente supportato da brain & company, motore che potrebbe facilmente trasformarsi in combo in qyuanto l'aggiunta di zuran orb e crucible potrebbero aiutarci molto...

Ma la domanda è: può funzionare tutto questo al giorno d'oggi, dove se non stai attento hai già perso prima di sederti al tavolino? :-u :-u :-u


Forza & Onore
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MessaggioInviato: mer 25 lug 2007, 16:54 
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Legendary Creature

Iscritto il: ven 27 apr 2007, 0:10
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ma perchè quando si parla di tax si dimentica sempre che si attiva quando abbiamo meno terre dell'altro?

interessante affiancarla con gush, ma gush vuole isole quindi tax sarebbe unicamente cerca isole. Però fastbond è meglio, e giocare senza nero avendo gush+fastbond prende male. Giochiamo quadricolore pieno di terre base?

sarà che ho sempre avuto un'avversione per tassa. molto meglio l'omino tassa che prende anche terre non base e potendolo usare come istant ha senso con le fetch.


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MessaggioInviato: mer 25 lug 2007, 17:00 
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Che il tempo si fermi!

Iscritto il: lun 7 mag 2007, 10:28
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A me sta bene..
Tu fai tundra, land tax zuran orb..
e io stormo.. Mmm , interessante!

Landtax-zuran sono sempre stati interessanti.. Ma al giorno d'oggi.. non lo vedo la scelta ottimale.. Anzi.

O giochi veloce, o metti pali, o sei pieno di counter..

Tutto IMHO..


surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo baciamilcazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo
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MessaggioInviato: mer 25 lug 2007, 17:10 
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Lich Overlord

Iscritto il: sab 21 apr 2007, 13:51
Messaggi: 4912
Località: Genova
Nickname Cockatrice: Malhavoc
Il modo migliore di usare land tax, anche ora, è con scroll rack (tanto più che null rod praticamente non si gioca oramai). La domanda da porsi è piuttosto: scroll rack + tassa funziona in questa meta? Ha questo riguardo ho MOLTI dubbi, ma se proprio volete mettere una lista con tassa non si può prescindere da questa accoppiata IMHO: gush obbliga a passare da fastbond.. quindi troppi colori, e bianco e verde assieme non è davvero il massimo! ..e la capacità di tassa di prendere solo terre base non aiuta certo.


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MessaggioInviato: gio 26 lug 2007, 11:16 
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Iscritto il: sab 2 giu 2007, 12:34
Messaggi: 1492
tassa purtroppo vuole 4 slot che son troppi.
tassa purtroppo e' bianca che e' male
tassa purtroppo cozza un po' con fetch.
l' effetto di tassa e' quasi nullo di per se' purtroppo.
esistono deck che non arrivano mai a 2 terre (flash/icho).

tassa+gush mi piace solo con foil visto che tra isole e tax #2-3-4 di roba da scartare ce n'e'. partire con nonbasica pero' non puo' piacermi.
purtroppo il mana serve piu' a terra che in mano....


l'ovinomante, concepito dalla r&d wizard -insieme al fratello polymorph dopo una battaglia a warcraft 2, nella quale un intero esercito si ritrovo' lanoso e belante...
"... it was crucial for magic to have this sheep-shaping ability..." duelist 14
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MessaggioInviato: gio 26 lug 2007, 13:43 
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Elle & Kira

Iscritto il: mer 25 apr 2007, 23:14
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il discorso tassa è uno dei pallini di Elinor XD
quando giocavo ww versione antidiluviana con tax, pur di non farmela attivare non calava terre per 23398392 turni XD
non so perchè ma è una sua ossessione che se il giocatore di ww prende delle pianure lui perde :P

contro gli altri tassa la attivate senza problemi, ma è troppo lenta e poco incisiva. nel t1 attuale ha poco da dire. bel disegno però...


#delverinparata
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