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 Oggetto del messaggio: [Deck] MRC
MessaggioInviato: lun 8 mar 2010, 17:56 
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MRC aka "Mi Rompo i Coglioni" a giocare sempre le solite cose :-p .

E' un pò che non posto niente di nuovo (e meno male! Direte voi :-D ), vi avverto che la mole di eresie che andrete a leggere in questo post è altissima,per cui è meglio che i deboli di cuore si fermino qui.

Detto questo,chi di noi non ha cominciato a giocare a magic con i botti? Quasi nessuno,però burn è noioso,goyf è grosso e blu countera.

Bah,concetti vecchi e noiosi. Lol

Se vi guardate intorno noterete che è possibile montare un Mono Black Control,ma anche un Mono Blue control e infine un Mono White Control.

E Mono Red Control? :->

Ebbene si,è da un pò di mesi che un pò per cazzeggio un pò per noia dedico sempre qualche test a questa roba qui,appunto un:

"MRC - Mono Red Control"

Intanto beccatevi l'aborto:

Lande (23)

20 montagna innevata
3 [card]scrying sheets[/card]

Il resto (37)

-burn and removals-
4 fulmine
4 [card]skred[/card]
4 [card]magma jet[/card]
3 [card]puncture blast[/card]


- brown for cantrip-
3 sensei
3 [card]relic of progenitus[/card]

- mass removal-
4 [card]disco di nevinyrral[/card]
3 keg
3 firespout

- finishers-

3 [card]akroma,angel of fury[/card]
3 [card]chandra naalar[/card]

Qualche spiegazione sul main:

@BOTTI:

ho selezionato (imho) i migliori,che facciamo sempre qualcosa di utile.
Blast e skred sono i meno intuitivi,però il primo serve a tamponare bestie grosse se non abbiamo di che toglierle,il secondo più la partita va alle lunghe e più diventa efficace.
Fulmine e jet non credo di doverli commentare.

@CANTRIP

ecco qui la situazione diventava spinosa. Come lo fai pescare un mono rosso?

Risposta numero 1: facile,cambi mazzo e vai a coltivare i carciofi.
Risposta numero 2: magari pescare no,però cantrippare in modo intelligente si...

E allora dentro cappa (si,anche senza fetch) e la fantastica relic. Artefattino che azzera goyf,tiene a bada stalker, e molti archetipi fin da G1,insomma ne sa. Completano la fiera del cantrip le terre innevate e i jet.

@MASS REMOVAL

qui ci si appoggia tristemente agli artefatti. Certo vanno tutti sotto qasali e grip,ma basta giocarli in maniera astuta (leggasi: prima brucio qasali e poi giù la zozzeria marrone).

Disco ha il notevole pregio di non morire da stifle e di tenere a bada progenitus (ho beccato qualche rosicone che su mws faceva show & tell per progenitus e io per disco e lui mi quittava in the face :-D ).

Firespout sempre ottimo in un meta di zoo e tritoni (o qualsiasi altro tribale) riuscendo a cuocere anche i gerarchi e i qasali di bant.

@FINISHERS

Diciamo che chandra e akroma mi piacciono parecchio perchè resistono bene ai nostri reset e alle rimozioni più usate del formato (spiga e path),su akroma mi piace non dovermi preoccupare neanche delle counter.

C'è di meglio? Se avete idee fate un fischio.


Parlando un pochino della side:

1 relic
3 blood moon
2 [card]anarchy[/card]
3 ago
3 reb
2 pyro
1 open slot (lo cambio sempre e sono sempre indeciso)

Diciamo che con la side cerchiamo di stare meglio da controllo (mille reb,blood moon). E cercando di arginare un minimo combo (certo counterare le branze non è il top,ma che volete,questo passa il convento).

Aghi tuttofare,quando non si hanno idee e servono risposte "all season".
Anarchia contro improbabili enchantress/umiltà (ma imho sono i 2 slot più opinabili di tutti).

Questo è quanto. Se siete arrivati a leggere fin qui vi faccio i complimenti e se rispomderete tenete in considerazione che:

- ho postato in development
- magic è un gioco,ogni tanto diamo sfogo alla fantasia e facciamoci qualche risata
- sto già acquistando il campo di carciofi di cui sopra :-D

Siate clementi.

Bye



EDIT:

Qui sotto terrò la versione più aggiornata della lista così da tenere pulito il topic e renderlo di più facile consultazione.

Lista aggiornata al 21/09/2012

Lande (23)

19 montagna innevata
4 [card]scrying sheets[/card]

Il resto (37)

-burn and removals- (17)
4 fulmine
4 [card]skred[/card]
4 [card]magma jet[/card]
2 [card]red sun's zenith[/card]
1 [card]beacon of destruction[/card]
2 [card]bonfire of the damned[/card]


- brown for cantrip- (9)
4 sensei
4 [card]relic of progenitus[/card]
1 [card]elixir of immortality[/card]

- mass removal- (6)
3 [card]disco di nevinyrral[/card]
3 [card]oblivion stone[/card]

- finishers- (5)

1 [card]batterskull[/card]
4 [card]chandra naalar[/card]

Side

6 scariche
4 revoker
3 [card]volcanic fallout[/card]
2 [card]urza's rage[/card]


Eron sarebbe una seccatura di poco conto,se solo fosse mortale.


Ultima modifica di jafar il ven 21 set 2012, 16:03, modificato 4 volte in totale.
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MessaggioInviato: lun 8 mar 2010, 18:24 
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io metterei blood moon di main almeno in 3x..
l'unica cosa è che il disco ce lo spacca...ma vabè.. :D

il btb del red non può mancare in un controll secondo me :D
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Assolutamente moon ci sta,e hai mica pensato al [card]Browbeat[/card]? una carta che mi è sempre piaciuta un sacco,che non sarebbe male!
Però piuttosto che i ciccionissimi Akroma giocherei cose più intelligenti,come i rakdos pit dragon...


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[17/02/13 - M2K13 #2 - Torino] 100+ preiscritti! 1,2K di PREMI!
Magic Lair - Eventi,Tornei,Informazioni tutto in un solo gruppo!!

Cerco una Misty Rainforest in Japanese NM
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MessaggioInviato: lun 8 mar 2010, 18:34 
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E provare un [card]Prezzo della Guerra[/card]?

Sinceramente non so che utilità possa avere (magari contro Landstill? ), però è una carta che mi ricorda molto ''controllo'' e ''rosso''.
E poi siamo in developement :-D

ps: E poi tiraneggiare ci va...
il problema è che dopo finiamo per avere una curva di mana altissima...
Dobbiamo risolvere il problema 8-)


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MessaggioInviato: lun 8 mar 2010, 18:38 
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Vi spiego come la vedo io.

Blood moon se ci va bene la caliamo di terzo. Troppo tardi,i giochi sono fatti.
Imho è un palo forte se fatto di primo come appunto in Dragon stompy,ma qui,serve a poco di main, date retta ad un cretino. :-D

Browbeat non funziona in burn che ti spara tutto il deck in faccia,figuriamoci qui,non ci pescherete mai mezza carta (purtroppo).

Rakdos non va bene perchè fondamentalmente noi non possiamo proteggere in nessuno modo le nostre chiusure,quindi devono essere belle solide già di per sè.

Prezzo della guerra lasciamolo nel quadernone :'|

Bye


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MessaggioInviato: lun 8 mar 2010, 19:26 
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Ah, la lista sopra sta 5-95 da combo. Metti nella side 3-4 [card]Mindbreak Trap[/card], che sono inaspettatti da un mazzo simile.
(No, pyrostatic pillar non va bene, è un hate ridicolo).


Cita:
la vita è come la scala di un pollaio troppo corta x essere così piena di merda
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MessaggioInviato: lun 8 mar 2010, 20:57 
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@Picelli

Ma figurati se volevo vincere contro combo,anzi sei generoso, per me siamo 0-100 :-D .
La trappola è carina ma tanto devo ancora vedere un combo che non usa canti/silence per proteggersi,quindi imho è proprio persa in partenza.

Con "Smoke" che ce dovemo fà? Se lo fumamo? Se incontro sciame meglio firespout,se incontro aggro control mi attacca di mono bestia enorme. E quindi...

Bye


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MessaggioInviato: mer 10 mar 2010, 18:06 
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jafar ha scritto:
@Picelli

Ma figurati se volevo vincere contro combo,anzi sei generoso, per me siamo 0-100 :-D .
La trappola è carina ma tanto devo ancora vedere un combo che non usa canti/silence per proteggersi,quindi imho è proprio persa in partenza.

Con "Smoke" che ce dovemo fà? Se lo fumamo? Se incontro sciame meglio firespout,se incontro aggro control mi attacca di mono bestia enorme. E quindi...

Bye


Contro "Mono Red Control" un giocatore di combo *decente* tende a sidare fuori la maggior parte dei propri Chants, perchè non si aspetta Mindbreak Trap di sicuro, e di far un timewalk non ne ha proprio bisogno. Invece si aspetta con molta più probabilità hate permanente come Pyostatic Pillar, indi per cui sida Chain of Vapor o altri rimbalzini. Probabilmente lascierà dentro Duress, ma sarà li che tu, tirando la partita un po' per le lunghe sperando di REbbare qualche cantrip, nasconderai la tua bella Mindbreak in cima con cappa, e quando meno se lo aspettano TRAC.

Per Smoke era solo un'idea carina..D'altronde rosso non offre molte soluzioni, ci accontentiamo di qualsiasi carta che abbia una leggera parvenza di essere decente..


Cita:
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MessaggioInviato: dom 30 mag 2010, 18:15 
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Cercando una chiusura che potesse essere ricorsiva,mi sono ritrovato a testare un 2x di [card]Genju of the Spires[/card].

Chiude il game in fretta,ammazza tarmo,se attivo disco posso in risposta far diventare la montagna creatura e recuperare così il genjiu.
Sarebbe anche un simpatico uso per le inutili 23-24 terre del dek, rendendole tutte delle potenziali minacce :-p .

Certo come al solito soffre spiga e counter,ma per adesso lo trovo molto divertente!

Bye


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io ci piazzerei una famosa sinergia:

wasta crogiolo.

guardiamoci in faccia, a chi non da fastidio vedersi tutte le dual bruciate?


e poi c'è una seconda sinergia che si instaura (che gergo signori XD) con quello che credo si chiami barbarian ring che fa da rimozione ricorrente, può velocizzare le nostre chiusure, sommmarsi ai fulmini per seccare le creature più cicciose.


da side mi riempirei di removal di massa con piroclasma e flamebreack, reb ecc.

come chiusure non saprei...

mi viene in mente questo tizio: [card]Ashenmoor Gouger [/card] non blocca, ma è veramente grosso....

oppure questo se siamo sicuri di vedere spari globali
[card]Hunted Dragon[/card]



ovviamente non so se sono subottimali o cosa, ma a vederli così sembrano giocabili.


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Fatti alcuni test,quest'idea stramba mi piace e diverte:

Lande (23)

19 montagna innevata
4 scrying sheets

Il resto (37)

-burn and removals-
4 fulmine
4 skred
4 magma jet
2 puncture blast


- brown for cantrip-
3 sensei
2 relic of progenitus
3 [card]elixir of immortality[/card]

- mass removal-
4 disco di nevinyrral
3 [card]oblivion stone[/card]
3 firespout

- finishers-
2 akroma,angel of fury
3 chandra naalar

Ho apportato qualche accorgimento al main:

- via le keg per le O. stone,molto più risolutive anche se più mana intensive.

- ho trovato posto per 3 elisir che ci stanno benissimo. Grande riciclo di risorse così ci possiamo preoccupare un pò di meno delle counter. Si recuperano punti vita e infine non avendo fetch non avremo mai pescate morte. :-p

- non so se tagliare qualche slot qua e là per inserire altri spari come [card]incinerate[/card] che possano andare sia sul player che sui pupazzi.
Mi piaceva molto anche [card]flame slash[/card] ma ha la sfiga di essere sorcery.

Il bello del deck è che cuoce quasi tutti gli aggro/aggro-control in giro e come al solito, a parte combo, se la giochicchia davvero dignitosamente contro gli altri archetipi. Provare per credere!!

Bye


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premetto che non ho provato il mazzo ma che lo proverò, visto che costa veramente poco.
a vedere la lista così, mi sembra che manchi un vero finisher. akroma, sì, però costa davvero troppo. a mio avviso si potrebbero inserire 4 demigod of revenge che se crepano tornano, e che possiamo trovare con le cappe. tra l'altro, possiamo rimuovere tutto anche con loro in gioco, tanto ne basta un altro ed eccoli tutti di nuovo in gioco. metterne in gioco 3 in una volta spesso decreta la fine del game.


Amo topolino più di qualsiasi altra donna io conosca

Walt Disney
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chiedo una cosa al creatore o a chiunque mi sappia rispondere:

ma un lock con Trinisphere + Moon? Perchè è escluso questo lock?

per me fa delle belle porcate....

se aggiungiamo crucible + wasta + geddon rosse (Es. Obliterate ma che non distrugga artefatti, esiste ma non m iricordo come si chiama) + Barbarian Ring, magari anche il Ganju rosso come finisher, e fare una specie di land-red control? mi sembra forse più performante (ma potrebbe essere anche un'idea sbagliata)


Fate attenzione alle treccine

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A Wizard of Earthsea

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Località: kaisersLautern
@jafar: scusa il post monoriga, ma voglio vedere le foto dei tuoi oppo dopo che a fine turno gli casti [card]Omen of fire[/card] :O


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Quanto sugo! Vedo di rispondere un pò a tutti :-p :

@ Salice

Il mazzo costa poco e diverte molto,ti ci troverai bene.
Per quanto riguarda le chiusure ti spiego il ragionamento che c'è dietro.
La lista che trovi all'inizio di questa pagina,sebbene io l'abbia postata in development, ha diversi mesi di test alle spalle.
Le prime liste da cui ero partito infatti giocavano proprio il 4x del demigod (oltre a chandra ovviamente).
Ma alla fine mi ero reso conto che quella creatura si porta appresso un tris di sfighe non piccole:

- 5 mana rossi (e può sembrare una stronzata ma non lo è).
- 4 slot da dedicargli (e sono troppi visto che in un controllo puro le chiusure sono l'ultimo dei pensieri,infatti sto pensando di portare akroma direttamente alla monocopia).
- demigod soffre spiga/path. E questo è male,molto male. Io voglio un pupazzo che si difenda dal normale modo che i tier hanno di trattare con le bestie: counter e spiga. Akroma lo fa,il demigod no.

@ hadhod

I pali che tu proponi sono efficaci se li sbatti in faccia all'oppo di primo,massimo di secondo turno. Qui ti va bene se blood moon/trini le fai di terzo quando ormai non servono più a niente. Per fare quello che dici tu ci vorrebbe una stax shell e staremmo parlando completamente di un altro deck (e non dico che non funzioni,solo che questa non è la sede adatta).
I nostri pali qui sono disco/stone (e vedessi l'oppo come corre quando sente puzza di resettone... :-p ).

@ Diego
Mica male come suggerimento per un post monoriga,mi era proprio sfuggita la carta (magari contro bant/tritoni/landstill/enchantress?). Thanks! :-p


@ All
date retta allo zio jafar e fatevi due partite a tempo perso col deck,vi piacerà un casino! Lol!!! :-D

Bye


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