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 Oggetto del messaggio: Æther Vial vs. Engineered Explosives
MessaggioInviato: sab 10 apr 2010, 7:59 
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Iscritto il: lun 8 dic 2008, 3:19
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Situazione di gioco:

"io ho in gioco [card]Engineered Explosives[/card] caricati ad 1, mentre il mio avversario ha [card]Æther Vial[/card] caricata ad 1 e gioca goblin."

Durante il suo mantenimento carica fiala a 2 e la tappa per mettere in gioco un [card]Goblin Piledriver[/card]. Io in risposta tappo due mana e secco esplosivi.

Cosa succede a questo punto?

A) Fiala viene distrutta e lui non può mettere in gioco la creatura poichè il numero di segnalini presenti su fiala al momento della risoluzione è pari a zero. (visto che è stata distrutta)

B) Fiala viene distrutta, ma mette in gioco comunque la creatura a cc2 poichè in attivazione fiala aveva 2 segnalini sopra di essa.


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MessaggioInviato: sab 10 apr 2010, 8:12 
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Iscritto il: mer 9 mag 2007, 1:42
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la seconda che hai detto perchè l'abilità di fiala è comunque in pila...
è un pò come sparare al Confidant nel mantenimento:l'oppo aggiungerà alla mano lo stesso la prima carta del grimorio nonostante Bob stia per lasciarci...


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MessaggioInviato: sab 10 apr 2010, 8:34 
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Iscritto il: lun 8 dic 2008, 3:19
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loifer ha scritto:
la seconda che hai detto perchè l'abilità di fiala è comunque in pila...
è un pò come sparare al Confidant nel mantenimento:l'oppo aggiungerà alla mano lo stesso la prima carta del grimorio nonostante Bob stia per lasciarci...


Mi sembra diversissimo dallo sparare al Dark Confidant....%-(
L'abilità di Bob non richiede la verifica di qualcosa, mentre quella di fiala richiede la verifica dei segnalini.
Per questo mi è sorto il dubbio.

Forse un esempio più attinente sarebbe questo:

Attiva fiala che ha due segnalini.
Sacrifico [card]Vampire Hexmage[/card] per togliere i segnalini.
Fiala mette comunque in gioco la creatura a cc2 o non può perchè in risoluzione non ha più segnalini?

in ogni caso, grazie della risposta! :-)


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MessaggioInviato: sab 10 apr 2010, 9:49 
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Iscritto il: dom 19 lug 2009, 10:43
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il tappare la fiala per mettere una creatura in gioco è il costo per attivare la sua abilità attivata. una volta che tappi (ovvero quindi paghi il costo di attivazione) l'oppo può rispondere solo all'abilità in pila, non al pagamento del costo. quindi nel primo esempio che hai posto l'avversario ha la possibilità di calare creatura a costo 2 poichè l'abilità in pila si risolve anche se la fiala si è rotta.
Il secondo esempio invece l'abilità si risolve comunque ma quando mette la creatura in gioco controlla quanti segnalini ha la fiala; sacrificando hexmage quindi gli impedisci di scendere creature a cc2; al massimo può calare, ad esempio, un ornitottero.
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 Oggetto del messaggio: Re: Æther Vial vs. Engineered Explosives
MessaggioInviato: sab 10 apr 2010, 9:56 
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Scrivi e credici, rileggi e dubita.

Iscritto il: lun 30 apr 2007, 11:33
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Lanzorg ha scritto:
"io ho in gioco [card]Engineered Explosives[/card] caricati ad 1, mentre il mio avversario ha [card]Æther Vial[/card] caricata ad 1 e gioca goblin."

Durante il suo mantenimento carica fiala a 2 e la tappa per mettere in gioco un [card]Goblin Piledriver[/card]. Io in risposta tappo due mana e secco esplosivi.

----------cut---------------

L'abilità di Bob non richiede la verifica di qualcosa, mentre quella di fiala richiede la verifica dei segnalini.
Per questo mi è sorto il dubbio.


La verifica della corrispondenza "cmc creatura / numero segnalini" avviene *solo* in risoluzione effetto.

Se, nel momento di risolvere, la Fiala ha lasciato il gioco
allora si usa l'ultimo "dato" che aveva la Fiala prima di lasciare il gioco.

Se, prima di lasciare il gioco, aveva due segnalini allora si potrà mettere in gioco il Goblin Piledriver.


Lanzorg ha scritto:
Forse un esempio più attinente sarebbe questo:

Attiva fiala che ha due segnalini.
Sacrifico Vampire Hexmage per togliere i segnalini.
Fiala mette comunque in gioco la creatura a cc2 o non può perchè in risoluzione non ha più segnalini?


Di nuovo:
la verifica della corrispondenza "cmc creatura / numero segnalini" avviene *solo* in risoluzione effetto.

Attivi Fiala ---> in pila abilità.
Avversario Sacrifica Hexmage ---> in pila abilità.
Si risolve abilità Hexmage.
La Fiala si ritrova con zero segnalini.
Si risolve abilità Fiala ---> puoi mettere in gioco una creatura con costo di mana convertito pari a zero.



It's like corkscrews
It's side is full of arpoons, men
And his put is a big one like a whole sheaf of wheat
It fans its tail like a broken jib-boom
Death men... You've seen it...
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MessaggioInviato: sab 10 apr 2010, 10:56 
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piccola nota: tieni conto che puoi anche spaccare quando il segnalino carica è in pila ma non è ancora risolto. Ergo potrebbe mettere in gioco solo un mogg o un lackey.


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MessaggioInviato: sab 10 apr 2010, 14:48 
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Iscritto il: lun 7 mag 2007, 17:18
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Come è stato detto, i segnalini sulla fiala vengono controllati quando l'abilità si risolve.
Se la fiala è in gioco quando l'abilità si risolve viene controllato il numero di segnalini e puoi mettere una creatura con quel costo di mana convertito (0 se sono stati tolti con l'abilità dell'Hexmage).
Se la fiala non è più in gioco quando si risolve l'abilità vengono usate le Last Known Information, ad esempio nel caso in questione c'erano 2 segnalini quindi potrai mettere una creatura in gioco con costo di mana convertito pari a 2.


Gianluca Bonacchi
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