sion ha scritto:
come cazzo si capisce quando mulligare?
La regola generale sarebbe tenere quando hai almeno 2 terre.
Ovviamente, come tutte le regole generali, in un mondo fatto di eccezioni il suo valore rasenta lo zero.
A parte gli scherzi, in un mazzo con 20 terre in genere funziona: hai 2 land drop assicurati, che già così dovrebbero permetterti di giocare almeno metà mazzo, e 2-3 pescate a disposizione per vedere il terzo land-drop.
Se poi lo salti e appoggi la terza landa di quarto non muore nessuno.
Poi ovviamente ci sono altre considerazioni da fare a seconda del mazzo che giochi e contro il quale giochi.
Faccio alcuni esempi personali, se poi sono in errore correggetemi.
Bant/Threshold: in certe condizioni, puoi tenere anche con 1 terra.
Tipicamente, sarebbe preferibile una basica del colore appropriato o al limite una fetch, caso mai l'avversario rispondesse con [card]Wasteland[/card] lasciandoti in mutande.
Se si tratta di una fetch, conviene sempre cercare subito la basica che ti serve, per non incorrere in fastidiose [card]Stifle[/card].
Ovviamente, non di sole lande vive l'uomo; bisogna pure avere qualche drop decente da giocare.
Con [card]Isola[/card] sarebbe preferibile avere [card]Brainstorm[/card] o [card]Cappa[/card], in modo da migliorare le pescate successive.
Branza la preferisco perché può cercare all'occorrenza counter nel turno avversario o nascondere carte in caso di apertura di [card]Duress[/card] o [card]Thoughseize[/card].
Se inizi tu, anche [card]Daze[/card] va bene sia perché neutralizza la prima giocata dell'avversario, sia perché tanto al turno dopo rigiocherai la stessa terra e dovrai comunque aspettare un turno in più per calare la seconda.
Con [card]Foresta[/card], se hai [card]Noble Hierarch[/card] sei a cavallo, altrimenti va bene anche la solita Cappa.
Con [card]Pianura[/card], sempre Cappa oppure qualche Spiga se pensi che l'altro abbia creature in mano.
In generale, si tratta sempre di valutare come e quanto si possa durare senza la seconda terra.
Con 2 terre in mano si tiene sempre, tanto anche se non hai Tarmo, Balance o quant'altro di pesante, tra manipolazioni varie lo trovi comunque.
Con 3 o più terre dipende: se giochi un mazzo più orientato alla soglia e sono quasi tutte fetch va anche bene, altrimenti conviene avere qualche drop veramente pesante in mano, possibilmente che duri, altrimenti si rischia di segnare un po' il passo.
Mi sono accorto adesso che sto facendo un romanzo, perciò lascio perdere.
Spero di aver scritto qualcosa di utile anche così.

"Se qualcosa può andare storto, sicuramente lo farà." - Legge di Murphy