dopo circau na settimana di test (piu che altro per acquisire la necessaria conoscenza del mazzo) sono giunto ad una lista piu che soddisfacente:
// Deck file for Magic Workstation (
http://www.magicworkstation.com)
// Lands
3 [ON] Polluted Delta
4 [B] Underground Sea
2 [ON] Flooded Strand
2 [B] Island (3)
2 [TSP] Swamp (4)
// Creatures
2 [FUT] Street Wraith
// Spells
1 [ON] Chain of Vapor
1 [B] Ancestral Recall
1 [B] Mox Jet
4 [AL] Force of Will
4 [IA] Brainstorm
4 [US] Duress
1 [B] Demonic Tutor
1 [US] Yawgmoth's Will
1 [MI] Mystical Tutor
1 [B] Mox Sapphire
1 [B] Black Lotus
1 [TE] Lotus Petal
2 [TO] Cabal Ritual
1 [SC] Tendrils of Agony
2 [MM] Gush
1 [TE] Scroll Rack <------MVP
1 [CHK] Gifts Ungiven
4 [B] Dark Ritual
1 [DIS] Research/Development
1 [MI] Lion's Eye Diamond
1 [SC] Mind's Desire
1 [IA] Necropotence
4 [WL] Doomsday
1 [VI] Vampiric Tutor
1 [GP] Quicken <----inutile, ma non si sa mai...
2 [MM] Misdirection
1 [UL] Rebuild
// Sideboard
SB: 1 [SC] Tendrils of Agony
SB: 1 [DIS] Research/Development
SB: 1 [DS] Echoing Truth
SB: 2 [AQ] Hurkyl's Recall
SB: 1 [RAV] Sins of the Past
SB: 2 [NE] Massacre
SB: 1 [DS] Sundering Titan
SB: 1 [UL] Tinker
SB: 1 [DS] Darksteel Colossus
SB: 4 [AQ] Energy Flux <-----indispensabili anche piu di hurkyl's
1) eliminati patti blu poiche anche se servono da copertura a cc 0, non servono quando tiro doomsday, dato che di solito si chiude il turno dopo e non ho intenzione di tapparmi ben 5 mana... unica possibilita sarebbe con l'uso della scroll, ma sinceramente tendo con duress a sfiancare la mano dell'oppo prima di chiudere: in definitiva, rischiosi e subottimali
2)4 gush sono veramente troppi, non sinergici se non con la scroll, ma essendo in mono copia, non possiamo farci certo affidamento. Sono cmq utili per la chiusura nello stesso turno in cui si tira doomsday, anche se il mana in terra piace sempre averlo in questo deck (3 fonti servono SEMPRE)
3) stesso discorso di gush per gli street: va bene perdere vite non impaurisce, pero non scendiamo inutilmente sotto il lvl di allarme!
4) grossissimo punto di forza del deck è che chiudiamo sia di doomsday che di tpsmode nello stesso identico modo: le carte come gifts e necro sono li proprio per questo, per permettere la chiusura "alternativa" molto tranquillamente anche senza dover passare per forza da dday!
5)rebuild: per nn avere auto loss non da calice (come molti credono), ma dalle 1000 sferette che girano... e cmq guadagnare quel turno indispensabile per chiudere di doom...
6) i test sono stati molto interessanti:
fish: in questa conformazione, a meno che non si sfighi all'inverosimile, ce la giochiamo tranquillamente: nonostante i vari pali, direi un buon 50/50
tebaldo/gt:
il deck è piu rapido e ha anche piu protezioni: direi un bel 65/35
citino-tps:
il giocatore fa la differenza, dd è piu veloce e lievemente piu protetto:
50/50 direi quindi un ottimo risultato.
poi un 'infinita di partite online dove a parte doppia sfera prima dell'inserimento in side di 4 flux, il resto devo essere sincero che il deck, pilotato da mani esperte che non si incasinano da sole, ne sa a palate!

Legend Team
- il difetto fatale di ogni piano di guerra è la presunzione di saperne più del nemico- Volrath
