Premetto che il mazzo è stato testato, prima che l'amico Ste inizi a parlare di cesti di ananas nel culo, anatre nell'esofago e creature con strap-on al posto delle braccia.
Ho la fortuna di avere un paio di amici pro-player in Olanda, per cui quando c'è un mazzo che stuzzica (e prematura), si attacca la MWS e si testa il mazzo contro praticamente TUTTI i tier 1 e tier 1.5. Questo permette di fare test rapidi, veritieri e con opponent un po' sopra il fucking n00b medio che si incontrerebbe nei server vari di MWS.
Quello che ne è emerso si legge nelle 10 pagine di topic finora scritte, al netto delle numerose cazzate lette:
-Baneslayer resta e non è sostituibile, salvo uno shift minore come può essere -1 Baneslayer +1 Sphynx of Jwar Isle
-Glen-Elendra resta, perché l'angelone è la nostra chiusura principale e va protetta, mentre Jace dovrebbe fornire supporto più che essere considerato una chiusura alternativa. Anzi, secondo noi serve pure qualche protezione in più...
-Ponder è essenziale in un mazzo che non può permettersi di saltare un land drop perché deve remare fino a quando non ha 5 mana. Non si può limare e non si può sostituire con cappa, troppo lenta e manaintensive in un mazzo dispendioso in termini di mana.
-Esper Charm va usato principalmente per far scartare all'opponent, mettetevelo in testa.
La questione principale riguarda Relic of Progenitus: è forte, fortissima in un mazzo che non ha alcuna interazione con il cimitero. Abbiamo fatto una valutazione di massima, e visto che effettivamente contro New Horizon sposta, contro Survival sposta, contro Icorid lo fa piangere e in generale contro qualsiasi mazzo che usi Goyf ci da una mano a limitare le pizze prese in attesa di fare la nostra suprema race di Baneslayer.
Peccato che sia una carta morta contro Tritoni, e quasi morta contro Landstill, che sono i nostri peggiori MU, mentre in generale contro gli altri siamo messi bene. Si ricicla, va bene, ma costa mana farlo. Non avresti preferito dei deliziosi cereali al miele? Un'altra considerazione per giustificare il soppiantamento di Relic è l'essersi straccaiati le palle nel vedere Landstill e Merfolk UW che spigano Baneslayer, unico bersaglio del nostro mazzo, e counterare poi la nostra flebile protezione data la presenza di soli 7 counter.
Ora, dato che contro aggro male non siamo messi e in generale le creature si riescono a gestire con 4 spighe, 3 ingegnerizzati e 2 wrath of god e il recupero di life points dato dal Baneslayer (più l'eventuale [card]Unsommon[/card] effect di Jace), si è optato per sostituire le Relic con dei counter. Snare è situazionale e non countera molti dei removal che ci becchiamo, le fatine counterine erano un'idea per fare compagnia a Geln-Elendra ma poi ce le spigano/fulminano e abbiamo perso l'angelo, spell pierce anche no perché può essere morta...ma se il problema non sono le creature ma tutto il resto, e doppio blu è effettivamente oneroso, mettiamoci un bel 3x di Negate. E visto che c'è gentaglia che gioca con 6-8 spighe e cose orribili, switchiamo un Baneslayer con una Sphyx che si pitcha pure su Force, e in caso di Extirpate molesti potremo avere ancora una mezza speranza.
Indi per cui, la lista testata e giudicata degna di stima (con i cambiamenti principali in sideboard), è la seguente:
Creature [6]
3 [card]Baneslayer Angel[/card]
2 [card]Glen Elendra Archmage[/card]
1 [card]Sphynx of Jwar Isle[/card]
Instant [22]
4 [card]Brainstorm[/card]
4 [card]Force of Will[/card]
3 [card]Counterspell[/card]
3 [card]Negate[/card]
4 [card]Esper Charm[/card]
4 [card]Swords to Plowshares[/card]
Sorcery [5]
3 [card]Ponder[/card]
2 [card]Wrath of God[/card]
Artifact [3]
3 Engineered Explosives
Land [22]
4 Flooded Strand
5 Island
1 Karakas/Academy Ruins
2 Marsh Flats
3 Plains
2 Polluted Delta
1 Scrubland
1 Volcanic Island (perchè è perlappunto da stronzi privarsi del 4° colore per E.E. quando abbiamo mille isole base da switchare)
1 Swamp
1 Tundra
1 Underground Sea
Planeswalker [2]
2 [card]Jace, the Mind Sculptor[/card]
Resta aperta la questione sugli ingegnerizzati: ottimizzarli, sì, no? Il quarto colore convince, alla fine il ca,biamento riguarda la rimozione della 6° isola a favore di una dual con un quarto colore, ed è sostenibile...l'inserimento di Academy Ruins invece convince meno, primo perché il mana colorato serve (arrivare al terzo con academy in gioco e non poter castare Esper Charm provoca gragnole di bestemmie, aggravate dal fatto che io gioco Zoo e sono abituato a tirar giù perfino i Santissimi Ippolito e Cassiano, laddove necessario), secondo perché 1x è davvero situazionale. Tendenzialmente, non la implementerei, ma sentiamo i vari pareri.
Per la sideboard si è limato qualche slot per trovare spazio alle Relic, e tendenzialmente si sono ridotti gli slot anti-cimitero dato che Reanimator è in calo dopo l'ultima B/R List e contro Icoride sucheremo più banani sicuramente in G1, ma tra E.E., spighe e counter vari dovremmo tenerlo abbastanza.
Sideboard [15]
4 [card]Perimeter Captain[/card]
3 [card]Meddling Mage[/card]
2 [card]Ethersworn Canonist[/card]
3 [card]Relic of Progenitus[/card]
1 [card]Tormod's Crypt[/card]
2 [card]Perish[/card]
Manca la quinta spiga, ma Perish secondo me è TROPPO forte, troppo...tra Zoo, Survival vari e Bant in ogni salsa, più qualche Rock che torna ogni tanto, spesso è un'Ira di Dio a cc3, il che migliora nettamente la curva consentendoci di prendere più tempo.
Ananas nel culo a tutti!
