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Il belcher è il combo estremo legacy per antonomasia, se si vuole montare una lista più solida ma meno esplosiva, con più protezioni, si sceglie solitamente un altro mazzo (ant anyone? XD)
posto la lista RG perchè secondo me è quella che ha meno necessità di mana fixer e una bassa probabilità di color screw. Mi scuso inoltre se sarò noioso XD
Lista:
// Lands
1 [B] [card]Taiga[/card]
// Creatures
4 [FUT] [card]Street Wraith[/card]
4 [PLC][card] Simian Spirit Guide[/card]
4 [AL] [card]Elvish Spirit Guide[/card]
4 [IA] [card]Tinder Wall[/card]
// Spells
4 [TE] [card]Lotus Petal[/card]
4 [MI] [card]Lion's Eye Diamond[/card]
4 [MR] [card]Chrome Mox[/card]
4 [SHM] [card]Manamorphose[/card]
4 [CHK] [card]Desperate Ritual[/card]
4 [MM] [card]Land Grant[/card]
4 [MR] [card]Goblin Charbelcher[/card]
3 [TSP] [card]Empty the Warrens[/card]
4 [JU] [card]Burning Wish[/card]
4 [CS] [card]Rite of Flame[/card]
4 [MR] [card]Seething Song[/card]
// Sideboard
SB: 1 [TSP] [card]Empty the Warrens[/card]
SB: 1 [6E] [card]Diminishing Returns[/card]
SB: 1 [SC] [card]Tendrils of Agony[/card]
SB: 1 [MM] [card]Cave-In[/card]
SB: 4 [R] [card]Red Elemental Blast[/card]
SB: 3 [GP] [card]Shattering Spree[/card]
SB: 1 [NE] [card]Reverent Silence[/card]
2 slot a gusto
Il mazzo sfrutta una catena di accelleratori di mana per riuscire a castare una delle tre (anche 4 forse) possibili chiusure.
detto questo, penso che il mazzo possa essere suddiviso in questo modo
Partenze:
senza mana a cc0 il mazzo non va da nessuna parte, questo non può però provenire dalle terre in quanto ci pregiudica una delle chiusure, goblin charbelcher.
-4 [card]simian spirit guide [/card](SSG)
4 [card]elvish spirit guide [/card](ESG)
ottime, danno mana dei due colori del mazzo in modo incounterabile (stifle permettendo), hanno un grande difetto, non fanno storm count per ETW. A meno che siano l'unico metodo per poter partire vanno utilizzati sempre come ultime fonti di mana in modo da poter eludere daze.
-4 [card]land grant[/card]
fetcha permettendoci di cercar taiga e fa storm count. un problema abbastanza grosso è quello di rivelare la mano svelando se la chiusura è di wish, belcher o ETW (con conseguente daze/force su spell principale della catena di mana nell'ultimo caso), ma può essere eluso utilizzandola come ultima fonte di mana. la ragione principale della sua presenza nel mazzo è che ci permette di guadagnare la sicurezza della vittoria in caso di attivazione di belcher. viisto in multiple copie fa bestemmiare, ma è pitch per mox/storm count addizionale potendo essere castato non trovando terra.
-1 [card]taiga[/card]il minimo indispensabile, se è nel mazzo e attivate charbelcher sperate che non sia tra le prime 10 :(
-4 [card]lotus petal[/card]
sono una delle basi del mazzo, qualsivoglia mana a cc0 e storm count, c'è altro da dire? XD
-4 [card]chrome mox[/card]
indispensabili anche se una mano con due di loro ci fa rabbrividire perchè è come partire con 5 carte.
in caso di cannone risulta però utile una partenza di 2 mox+ terra+X in modo da poter attivare senza remore il cannone il turno successivo. può anche essere castato vuoto, capita spesso.
Accelleratori da +1
- 4 [card]desperate ritual[/card]
uno dei più fragili del mazzo poichè richiede due mana. permette il fondamentale raccordo 1R->RRR-> song
-4 [card]tinder wall[/card]
scambia il mana verde in rosso con +1, se si ha taiga\mox e manca un mana si puòpassare, stappando taiga\mox e ottenendo così un +2
-4[card]rite of flame [/card]
Grazie coldsnap! Il primo è un banale +1, il secondo un +2, il terzo un +3, il quarto dio
Accelleratori +2+
-4 [card]seething song [/card](SS)
+2 fisso del colore principale del mazzo, senza di essa non potrebbe esistere il mazzo.
+4 [card]lion’s eye diamond [/card](LED)
È LA carta. +3 a cc0 che ci permettedi attivare cannone gratis, attivare wish con soli 3 mana e anche in caso di castare diminishing returns/tendrils of agony. è morta solamente in caso di etw in mano, ma in tal caso è +1storm cc0.
Ciclanti
-4 [card]street wraith [/card](SW)
-4 [card]manamorphose[/card]
Un male necessario, non me la sento di mettere nero per dark ritual/cabal ritual, il loro problema è il cosiddetto dubbio da mulligan, di cui parlerò più avanti. Manamorphose è l’unica carta che giustifiica il tendrils di side.
Chiusure
-4 [card]Goblin charbelcher[/card]
Se apriamo mano con lui +7mana=gg, se lo vediamo in doppia copia è mortissimo, occhio che va sotto needle on the draw.
-4 [card]Burning wish[/card]
Sono il nostro 4°,5°,6°,7° ETW, attingono soluzioni alla side wishabile e permettono sporadicamente di chiudere di tendrils, va sotto spell snare.
-3ETW, prima dell’uscita di questa carta il mazzo era molto meno solido. La media sono 10 gobbi, capitano anche molti di più.
SIDE:
wishabile
-[card]Reverent silence[/card]
Costo 0 enchantress muore. Buono
-[card]diminishing returns[/card]
Utilecon millemila spirit guide in mano+ BW+manmorphose che vi farebbe fare 2 pippoli e stop. contro gli mu sciamosi dove non siete riusciti a fare nulla i primi turni, etw non serve a un cazzo ergo si può arrischiare un tendrils.
-TOA
Chiudere di toa con questo mazzo non è impossible, certo bisogna avere molta fortuna (manamorphose). Risulta cmq utile a volte quando l’oppo è basso di vite, ha dovuto contenere i nostri piruli e ci serve un finisher.
-[card]shattering spree[/card]
Calice, spina, sfera e altre amenità ci mettono a pecora. Questo le risolve tutte a prezzo modico
-[card]cave-in[/card]
Utile per fare pulizia quando in nostri piruli siano morti (vedi anche elf combo) a cc0.
Non wishabile
-REB
Utilità limitata, spesso si sida in solo per una mano in più. Sorprende SSG+REB su FOW avversaria.
Grandi escusi (queste carte non sono state incluse nel mazzo poichè IMHO subottimali, oppure che aumentano troppo alcuni rischi)
MAIN
-[card]wild cantor[/card]
Limita l’esplosività del mazzo, solo un mana fixer, meglio manamorphose che cantrippa allora. Utile in versioni BRG
-REB
In side poiché vogliamo avere meno carte non-accelleratori possibili in mano.
-[card]xantid swam[/card]
Lento,lento,lento inoltre leva 2 carte in mano, se mai resterà giù.
-dark ritual
Secondo me non vale proprio la pena indebolire ancora la manabase, anche se +2 cc1 stuzzica tantissimissimo, anche perché si renderebbe necessario l’inserimento di 1xbayou, che limita tantissimo la vittoria di etw
-ninnoli vari
Come i ciclini aumentano il dubbio da mulligan, inoltre non possiamo proprio permetterci di aspettare un turno di gioco altrui
-[card]spoils of the vault[/card]
Carta carina, senza dubbio, ma oltre a non avere fonti di mana nero già pigliamo pizze di SW, questa cosa, se non ci fa morire lei stessa, ci fa uccidere da goblin furioso il turno dopo XD
SIDE
-duress
Se l’oppo fa risolvere burning wish è un coglione, visto e considerato che etw è semi-incounterabile.
-[card]ignite memories[/card]
A meno di progenitus in mano (LOL), basta una terra e un drop a 1 che l’oppo non muore più
-crypt/leyline
Il game plan contro i mazzi che le richiederebbero è di chiudere prima di loro, quindi perdono di utilità.
Gioco
Come affermato nella premessa non vi sono protezione almeno MD, il mazzo è noto per essere brainless, ma ciò non vuol dire giocare sempre e comunque alla cazzo di cane.
Innanzitutto il gioco parte e si sviluppa dalla mano iniziale per poi dividersi in gioco on the play e on the draw, molto diversi.
MANO INIZIALE (98% del gioco)
Si, 98%, perché questo è il mazzo che più in assoluto soffre la prima mano. I ciclini in questo non lo aiutano, perché ci danno la speranza di pescare quello che ci serve inducendoci a tenere la mano. Il mio consiglio in questo caso è di affidarsi alla statistica.
Non è sempre possiblile chiudere di primo neanche di belcher, in quanto si avranno 7 carte in mano -1belcher =6 quindi se sono accelleratori dovrà esserci almeno un accelleratore da +2. Anche in questo senso ogni mulligan per questo mazzo è quasi iniziare con un piede nella fossa.
1)mano senza chiusure.
Può anche essere la mano di dio (rito, rito, rito, rito, LED, SS, petal =10 mana) ma l’82% del nostro mazzo è costituito da accelleratori, quindi spesso morirete aspettando una chiusura. MULLIGAN
2)mano solo chiusure->mulligan (vi assicuro che capità, questa mazzo è mastro nel far bestemmiare XD)
3)mano media che spesso è due chiusure +X accelleratori, vi permette di chiudere solo se raggiungete la massa critica di 4mana per etw, 6 per wish, e 7 per belcher (4 se volete solo appoggiarlo).
I ciclanti complicano alquanto la cosa, poiché una mano di dio con ciclanti senza chiusure può risultare appetitosa. Il mio consiglio è qullo di considerare un ciclante una fonte di mana, la maggior parte delle carte che avrete statisticamente la possibilità di pescare.
Le mestizie che ci possono proporre sono varie ed eventuali, e dobbiamo anche tenere conto che se questo mazzo non vince i primi due/tre/quattro turni è morto, quindi mi limito a riportare le carte che veramente potrebbero dare fastidio in questi due/tre turni
Primo match
1)vinco il dado
Pre-side l’unico hate a cui siamo sottoposti è rispettivamente
Belcher attivo:
-force of will: succhiamo di brutto
-[card]commandeer [/card](c’è qualcuno che lo gioca?): succhiamo di brutto
-[card]foil[/card](c’è qualcuno che lo gioca?): succhiamo di brutto
-2x ESG+[card]bind[/card] (ma stiamo scadendo nel ridicolo XD)
Belcher inattivo:
-tutto ciò che potrebbe arrivarci sul cannone a velocità istant o sorcery (distuzione, stifle, pithing needle and so on)
Con i goblin la cosa è più complicata, in quanto sono fragilissimi.
ETW
-force/commandeer/foil su catena di mana
-tutto ciò che potrebbe arrivarci sui gobbi il turno successivo([card]pyroclasm[/card], [card]the tabernacle at pendrell vale[/card],[card] elephant grass[/card]; EE, pernice and so on)
Burning wish
-force of will/commandeer/foil
-tutto ciò che potrebbe arrivarci sui gobbi il turno successivo(pyroclasm, tabernacle, elephant grass, EE, pernice and so on)
2) non vinco il dado
Sostanzialmente tutto quello che è stato detto sopra+
-daze: giocate le spirit guide per ultime, e mai contate il mana giusto giusto per la minaccia
-brainstorm->fow; succhiamo
-needle di primo (ma vuol dire aver fatto scouting XD): aspettiamo seconda chiusura
-[card]spell pierce[/card]:succhiamo
-[card]annul[/card]:succhiamo
-stifle:aspettiamo altri tre mana/chiudiamo d’altro
-Tomb/city of traitors/terra+accellerino->qualsiasi tipo di sfera: wish per shattering spree, altrimenti non ci è possibile chiudere
-Tomb/city of traitors/terra+accelerino->chalice of the void@1: aspettiamo spirit guide/preghiamo di non avere troppi acceleratori a cc1 XD
-Spell snare: se burning wish succhiamo.
-Duress.effect: se abbiamo tenuto mano monochisura moriamo miseramente.
-rito+mestizia scartante a caso: preghiamo dio XD
-scombata avversaria: che ci vuoi fare? XD
Post side in teoria le cose migliorano vs blue based, ma migliorano anche per loro, non possiamo sperare di beccare sempre le 4x REB, e se ne mettiamo di più il mazzo ha comunque sei carte morte (non acceleratori) al suo interno.
In generale si possono dividere i match up per grandi categorie:
-blue based/controlloni
Occhio ai counter specie on the draw, con occhio particolare a daze, post side occhio agli spacca artefatti, EE
-black based
occhio agli scartini on the draw, ai resettoni come pernice (che spacca anche mox e artefattanza varia) e [card]damnation[/card] se si passa da gobbi
-aggro
Decisamente buono senza farsi troppi danni con gli SW, occhio ai resettoni e spacca artefatti post side, anche jitte se scende in tempi ragionevoli non fa benissimo a pochi gobbi.
-mazzi che mettono pali
On the play succhiano ampiamente, on the draw burning per shattering spree
-Combo
Promettiamo favori sessuali perchè non scombino prima di noi, per il resto dovremmo essere più veloci. XD
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Mi scuso se vi ho annoiato, anche perché è il mio primo post sul forum XD, spero di aver dato il mio piccolo contributo XD
Ultima modifica di cento il lun 26 apr 2010, 15:43, modificato 1 volta in totale.
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