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MessaggioInviato: mer 1 set 2010, 8:46 
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Iscritto il: gio 26 apr 2007, 20:36
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Località: Russi (RA)
BIGGONE ha scritto:
L ipotesi sarebbe, vale la pena di metterlo al posto di trisky (il cc a 6 collima con quello slot)?
Trisky ci sistema un confidant molesto, contro bant tira giu' qualcosa ma se c'e' giu' rod e' un 4/4 overcosted...
Con sto mostro giu' la cosa diventa praticamente "ok io ogni attacco faccio uno swing di 12 punti vita, confidant puo' rimanere giu' in fondo ogni attacco sono 3 tendrils in piu' da lanciare, bant me lo deve seccare entro breve e possibilmente con spiga senno si duplica in 2 3/3"...mah che dire... sembra interessante perlomeno da testare! :-D


inoltre risolve il problema tarmo quando è troppo grosso da tirar giù tipo 5/6, ed anche seccarlo di canna non è male.

boh, testabile.

bye


Lui:"gioco wokkshop faccio sfeVa, poi gioco calice a 2!"
PietVo: "PoVco xxx!"

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MessaggioInviato: mer 1 set 2010, 10:40 
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Iscritto il: gio 29 mag 2008, 14:41
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Località: Vigevano (PV)
Ecco lo sapevo...

e siamo solo all'inizio!

Se pensiamo che sta carta non e' neanche tra le piu' forti che stamperanno andiamo bene!

Vabbe' si sapeva che avrebbero stampato ancora bombe per artifact, come fanno da qualche anno a questa parte... basta rosicare...

cmq la carta in questione e' davvero forte, poi in "combo" con welder e con smokestack is not so bad :-D

ora pero' voglio anche : "{U} - Instant - Counter Target Artifact Spell. Draw Two Cards. " e che cacchio!! (scherzo obv :'| )


Bye,
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Mi appello ai moderatori per toglire questa specie di prototipo di mazzo dai primer e spostarlo nella sezione appropriata ke già credo ke ci sia mezza italia ke sta ridendo
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MessaggioInviato: mer 1 set 2010, 12:16 
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Iscritto il: gio 13 mar 2008, 15:29
Messaggi: 477
Flagro ha scritto:
Ecco lo sapevo...

e siamo solo all'inizio!

Se pensiamo che sta carta non e' neanche tra le piu' forti che stamperanno andiamo bene!

Vabbe' si sapeva che avrebbero stampato ancora bombe per artifact, come fanno da qualche anno a questa parte... basta rosicare...

cmq la carta in questione e' davvero forte, poi in "combo" con welder e con smokestack is not so bad :-D

ora pero' voglio anche : "{U} - Instant - Counter Target Artifact Spell. Draw Two Cards. " e che cacchio!! (scherzo obv :'| )

guarda dovrei risponderti e ripartire col solito flame... però prima di dire bomba per artifact chiediti quale problema di artifact risolve una carta.. i problemi sono gli spacchelli a cc1, trigone, hurrkyll, rebuild, chiave/vault quando uscirà una carta che risovle uno di questi problemi sentiti libero di dire che hanno stampato una bomba per artifact, fino a quel momento tutto quello che esce sono carte che possono dare un +1 su 100 al mazzo e quindi nn sono vere bombe ma piccoli upgrade.


L'italiano è sempre solo di fronte al Potere, un'entità semidivina, tollerante con chi si inchina ad essa o ci convive, ma implacabile con chi la contrasta.
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MessaggioInviato: mer 1 set 2010, 12:36 
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Beer or Warning

Iscritto il: mar 8 mag 2007, 15:19
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Località: Torino
Come carta comunque è interessante per artefattoso .
Ha un cc accettabile , sposta la race , è in sinergia con canna e welder .
Son tutti fattori che non vanno trascurati .

Questione rimbalzi , non ci si può fare nulla , da sempre .
Questione spacchino , mi sembra invece che con il persistere di questa creatura la soluzione ci sia .
Chiave timevault e rimuovere creature moleste , ...su queste invece la soluzione non c'è ancora . :-)


"Il 26/11/2014 mi nasce una cucciolata di rottweiler, se interessati mandatemi un pm, ciao."
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MessaggioInviato: mer 1 set 2010, 12:36 
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Iscritto il: mer 4 ago 2010, 10:42
Messaggi: 64
Località: Giaveno(To)
Lokysavage ha scritto:
Flagro ha scritto:
Ecco lo sapevo...

e siamo solo all'inizio!

Se pensiamo che sta carta non e' neanche tra le piu' forti che stamperanno andiamo bene!

Vabbe' si sapeva che avrebbero stampato ancora bombe per artifact, come fanno da qualche anno a questa parte... basta rosicare...

cmq la carta in questione e' davvero forte, poi in "combo" con welder e con smokestack is not so bad :-D

ora pero' voglio anche : "{U} - Instant - Counter Target Artifact Spell. Draw Two Cards. " e che cacchio!! (scherzo obv :'| )

guarda dovrei risponderti e ripartire col solito flame... però prima di dire bomba per artifact chiediti quale problema di artifact risolve una carta.. i problemi sono gli spacchelli a cc1, trigone, hurrkyll, rebuild, chiave/vault quando uscirà una carta che risovle uno di questi problemi sentiti libero di dire che hanno stampato una bomba per artifact, fino a quel momento tutto quello che esce sono carte che possono dare un +1 su 100 al mazzo e quindi nn sono vere bombe ma piccoli upgrade.


Non concordo...intanto non esiste solo il vyntage, poi volendo risolve "in parte" il fattore trigone perchè se targetta wurm ne caca altri 2 piccini dunque noi possiamo continuare ad appoggiare pali e lui deve scegliere: spacco il wurmone e i piccini e perdo 3 attacchi o lo lascio fare race 6 vite a turno....ovvio se l'amico wurm avesse le ali sarebbe troppo broken e i baneslayer andrebbero a 2€ anzichè 25-30€ l'uno


Dicono che sono scarso...ma sculo e vinco lo stesso!
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MessaggioInviato: mer 1 set 2010, 12:46 
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Legendary Creature

Iscritto il: lun 12 mag 2008, 11:40
Messaggi: 1105
Località: Savona / Genova
Lokysavage ha scritto:
Flagro ha scritto:
Ecco lo sapevo...

e siamo solo all'inizio!

Se pensiamo che sta carta non e' neanche tra le piu' forti che stamperanno andiamo bene!

Vabbe' si sapeva che avrebbero stampato ancora bombe per artifact, come fanno da qualche anno a questa parte... basta rosicare...

cmq la carta in questione e' davvero forte, poi in "combo" con welder e con smokestack is not so bad :-D

ora pero' voglio anche : "{U} - Instant - Counter Target Artifact Spell. Draw Two Cards. " e che cacchio!! (scherzo obv :'| )

guarda dovrei risponderti e ripartire col solito flame... però prima di dire bomba per artifact chiediti quale problema di artifact risolve una carta.. i problemi sono gli spacchelli a cc1, trigone, hurrkyll, rebuild, chiave/vault quando uscirà una carta che risovle uno di questi problemi sentiti libero di dire che hanno stampato una bomba per artifact, fino a quel momento tutto quello che esce sono carte che possono dare un +1 su 100 al mazzo e quindi nn sono vere bombe ma piccoli upgrade.


tu sei l'unico sul forum che crede di stare sotto a controllo in g1 te ne rendi conto?

come detto da der wolf questo coso permette di fare delle porcate senza senso con red shop: sfornare artefatti, rimettere bombe, fare cose vedere gente


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AndreTheGame ha scritto:
se vogliamo dirla tutta è stato ciccio il primo a mettere i bob in remora e chiamarlo suicide remora!!! ke poi citino ci abbia vinto il d day è un altro discorso!!!!
Ciccio io sono dalla tua...no ai lakkè di dIvano
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MessaggioInviato: mer 1 set 2010, 12:51 
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Iscritto il: mer 4 ago 2010, 10:42
Messaggi: 64
Località: Giaveno(To)
raga novità fresche fresche preso da MTGSalvation quindi dovrebbe essere attendibile...è tradotto al giappo quindi la traduzione è da cani però ci sono 8 carte spoilerate tra cui il planswalker karn

link
http://mtg-realm.blogspot.com/2010/08/s ... -8-31.html

xcerpts From "Scars of Mirrodin" Frequently Asked Questions

Keyword power reprinted: Affinity
Affinity is the ability first appeared in Mirrodin block. It is the ability to reduce the cost of spells, can have any type of card that can cast a spell.

Perpetual Invocation (7)(w)
Sorcery
Affinity (This spell costs 1 less to cast for each artifact you control.)
Exile target permanent

Achromatic Cloak (3)(g)
Enchantment - Aura
Affinity (This spell costs 1 less to cast for each artifact you control.)
Echant creature
Each time you cast a colorless spell , enchanted creature +3 / +3 until end of turn.

Keyword reprinted: Entwine
Entwine is the ability first appeared in Mirrodin block. It is written in the form of extra cost, can have any spell with the mode.

Tel-Jilad Command (2)(g)(g)
Choose two of the following:
Return target permanent card in a graveyard to its owner's hand.
Find a basic land card in your library and put that card into play tapped. shuffle your library.
Target creature gets +4 / +4 until end of turn.
Entwine (2)

Keyword power reprinted: fortified
Fortify first appeared on one "Future Sight" card - "Darksteel Garrison".

Darksteel Bunker (2)
Artifact
Tap target creature whenever you fortfy a land.
Fortified (4) : (4: Attach to target land you control. Fortify only as a sorcery.

Keyword Ability: Achroma
Clearsteel Cylix (2)
Artifact
Achroma
(T): add one mana of any one color to your mana pool.


Motorized Soldiers (2)
Artifact
Achroma
(2): until end of turn, Motorized Soldier become a 3/4 Artifact Golem Creature.

Keyword Ability: Eclipse
Eclipse is applied when the spell is the permanent solution is the ability counterpart.

Albino Vorrac (5)
Artifact Creature - Beast
Eclipse (single color for each one paid for the mana cost of this comes into play in -1/-1 counters on it. At the beginning of your upkeep, you (X) to may pay. Otherwise, this sacrifice. X is placed on top of which is equal to the number of -1/-1 counters.)
5 / 5

Clearsteel Flail (4)
Artifact - Equipment
Eclipse (single color for each one paid for the mana cost of this consumption comes into play in counters on it. At the beginning of your upkeep, you (X) may pay the . Otherwise, this sacrifice. X is placed on top of this consumption is equal to the number of counters.)
Equipped creature gets +2 / +2 for.
Equipment (X) X Clearsteel Flail is being placed on the number of counters equal to consumption.

~
Artifact Planeswalker

"Scars of Mirrodin" contains a "Artifact Planeswalker" card with the artifact in its type line. These are permanent, and artifacts as well as a planeswalker. They are an appropriate target for the effects of artifact affinity (artifacts), ability to count them as artifacts. "Artifact Planeswalker" loyalty ability, the ability to be run according to the same rules as non-artifact planeswalker loyalty.

Karn, Furnace Heart (4)
Karn Artifact Planeswalker - Karn
Karn is indestructible.

[+1]: Put a mechanized put a counter on target creature you control. (Creatures with mechanized counters on it are artifacts in addition to its other types, gets -4 / +4, has defender and is indestructible. )

[-1]: Put a 0/4 creature token into play battlefield that had defender and is indestructible.

[-5]: You may return any number of artifact cards from your graveyard to the battlefield under your control.


il karn probabilmente è un fake inquanto la wizz disse che karn nn sarebbe apparso in scars ma nelle successive exp mi pare...le altre sembrano plausibili.


Dicono che sono scarso...ma sculo e vinco lo stesso!


Ultima modifica di Dave89 il mer 1 set 2010, 12:55, modificato 1 volta in totale.
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MessaggioInviato: mer 1 set 2010, 12:55 
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Iscritto il: gio 20 nov 2008, 22:25
Messaggi: 1431
non vorrei dire castronerie, ma quelle carte erano più per spiegare le nuove meccaniche in gioco, e non è detto che siano carte vere e proprio. è per spiegare alcune faq, almeno secondo il judge che conosco.

però karn planes mi piace


Fate attenzione alle treccine

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MessaggioInviato: mer 1 set 2010, 12:55 
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Iscritto il: gio 13 mar 2008, 15:29
Messaggi: 477
Ciccio ha scritto:

tu sei l'unico sul forum che crede di stare sotto a controllo in g1 te ne rendi conto?

come detto da der wolf questo coso permette di fare delle porcate senza senso con red shop: sfornare artefatti, rimettere bombe, fare cose vedere gente

ma quando tu parli di controllo ti riferisci a quelli toscani con 4 drain 4 duress 2 misdi o a quelli americani con 4 pierce 2 natures claim 3 triogoni ?
io penso che artifact stia sotto controll combo perchè nelle top 8 ita ci sono mediamente 5 controll combo 2 random e se va bene 1 artifact, in america dove il mazzo è nettamente più giocato gridate al banning se ce ne sono 3 in una top 8 un motivo ci sarà?
se stesse sopra a controllo forse farebbe più top8?
visto che è descritto come un mazzo per down quasi ai livelli di enchantress... però è strano nonostante l'autopilot nn vince O_o mah c'è qualcosa che non va...
questa vacca non risolve in parte il problema trigone semplicemente perchè probabilmente se tu fai questo E pali, forse anche l'oppo fa trigone E altro.
ma che discorsi faccio? magari a pufflandia tu fai qualcosa e l'oppo terra passo anche in t1 :D

@ coma : no sarcasmo , per favore .


L'italiano è sempre solo di fronte al Potere, un'entità semidivina, tollerante con chi si inchina ad essa o ci convive, ma implacabile con chi la contrasta.
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MessaggioInviato: mer 1 set 2010, 13:11 
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Iscritto il: dom 23 ago 2009, 2:35
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Eclipse dovrebbe essere Sunburst incattivita:

Cita:
This enters the battlefield with a consumption counter on it for each color of mana spent to cast it. At the beginning of your upkeep pay X or sacrifice it, where X is the number of consumption counter on it.


per le crearure:

Cita:
This enters the battlefield with a -1/-1 counter on it for each color of mana spent to cast it. At the beginning of your upkeep pay X or sacrifice it, where X is the number of -1/-1 counter on it.



In pratica alcune carte più mana colorless usi, più sono forti, IE l'albino vorrac a 5 incolori è un 5/5 pulito, più colori si usano più fa schifo.

Con altre più colori si usano più sono potenti e instabili, tipo la clearsteel flail (*dovrebbe* essere +2/+2 per ogni segnalino su di essa).


Questa è un'abilità ambigua per stacker, perchè se escono carte decenti, eclipse fondamentalmente fa pagare sottocosto alcune carte (ie vorrac) mentre altre richiedono il mana colorato per essere funzionali (ie flail).
Ripeto, ovviamente se escono carte decenti.

------------------------

Karn non saprei giudicarlo, l'unico planeswalker che se non hai creature non si pompa. La sua terza però è una delle più forti considerando che la fai il turno dopo

------------------------

Achroma (senza colore tradotto a muzzo) a occhio dovrebbe essere:

Cita:
Use only colorless mana to cast this spell.



.------------------------------------

Fortify da vedere
Affinity speriamo non rifacciano porcate.
Entwine mai piaciuto :-D
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MessaggioInviato: mer 1 set 2010, 13:15 
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Iscritto il: gio 26 apr 2007, 23:22
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Calice risolve il problema spacchini a cc1 e, in piccola parte, chiave vault.
Leyline of Sanctity risolve il problema hurkyl's (già visti nel side di artifact)
Cavo, Trisky e Duplicant risolvono il problema Trygon e Obeso sceso di Tinker.

Il nuovo obeso se si imposta il deck sull'aggro ci può anche stare, ma lo ritengo cmq inferiore, perchè meno versatile, a Trisky... secondo me non se ne farà nulla.

Achromatic Cloak invece ne sa in affinity (non in vintage obv)

Motorized Soldiers zioporco è un 3/4 cc 2, o sbaglio??


maveri ha scritto:
...quando morirò, anche se sarò stato bravo, invece che in paradiso mi toccherà andare all'inferno per rating...
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MessaggioInviato: mer 1 set 2010, 13:25 
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Iscritto il: lun 10 mar 2008, 13:46
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Scusate ma... il Karn planeswalker postato poco fa in pratica fa -5 e parte la sua abilita'. Ma lui muore va al cesso e quindi si auto rianima? CIOE? Mi sembra fake per forza cosi' come e' scritto e' praticamente gesu' visto che si auto respawna assieme a tutti gli artefatti del cimitero praticamente ogni turno...FAKEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE


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MessaggioInviato: mer 1 set 2010, 13:46 
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Iscritto il: ven 11 mag 2007, 12:25
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Diciamo che il Wurmone in ottica aggressione e' senza dubbio piu' forte di Triskelion contro aggro; con lifelink, la race la vince praticamente da solo, non va sotto null rod e se te lo spaccano hai due 3/3 incazzati, a quel punto hai ancora bisogno di triskelion vs Fish like? Io non credo.
Se Karn non e' un fake nessuno sta bene, cc4, con 5 segnalini ributta tutto dentro, e' indistruttibile, fai un muro e si autoprotegge e non va nemmeno sotto [card]Pulverize[/card].

Io credo che in questa espansione debba per forza essere presente una rimozione "Trappola" per gli artefatti, che evade Calice, almeno lo spero...


Gp


Tetravites play all nights
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MessaggioInviato: mer 1 set 2010, 14:02 
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Iscritto il: gio 29 mag 2008, 14:41
Messaggi: 503
Località: Vigevano (PV)
Lokysavage ha scritto:
guarda dovrei risponderti e ripartire col solito flame...


Non e' necessario, ho scritto apertamente che era una pura "rosicata" :-p

detto questo, do' ragione a Ciccio, credi davvero di stare sotto a control combo in G1?? (intendo control combo "italiani" e non USA con trigoni e claim di main).

Cita:
Io credo che in questa espansione debba per forza essere presente una rimozione "Trappola" per gli artefatti, che evade Calice, almeno lo spero...


e speriamo stampino anche un contro-bomba!

cmq ha ragione SUGHETTO, non venite a dire che non ci sono le soluzioni agli spacchini...

per trygon c'e' duplican e triskellio... per claim c'e' calice a 1 e ci sono cmq le 13 sfere che giocate...


Bye,
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Iscritto il: dom 23 ago 2009, 2:35
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BIGGONE ha scritto:
Scusate ma... il Karn planeswalker postato poco fa in pratica fa -5 e parte la sua abilita'. Ma lui muore va al cesso e quindi si auto rianima? CIOE? Mi sembra fake per forza cosi' come e' scritto e' praticamente gesu' visto che si auto respawna assieme a tutti gli artefatti del cimitero praticamente ogni turno...FAKEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE


Comunque ci mette due turni e richiede una creatura a terra che non sempre è agilissimo.
in ogni caso 90% dirà any number of target artifacts per evitare sta porcata.
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