Cita:
Emrakul sarà anche grosso ma muore da: editto, oblivion, karakas, maze of ith, creatura che bounca, tap effect...altro
Si, ma nessuno gioca editto e creatura che rimbalza, o "tap effect" maindeck. Al massimo si gioca Jace e Karakas, questo te lo concedo.
Cita:
Progenitus moure 1 pochino meno però fa solo 10 danni, probabile che il tuo reliquary sia già 6/6-7/7 e se accoppiato ad un tarmo fai più race tu.
Il problema non è solo Progenitus in sè, ma sono anche quei Rhox e tutte le altre creature che potranno bloccarti temporaneamente la race per permettere a Big P di ammazzarti in due turni.."Reliquary che sia giù un 6/6-7/7 un tarmo" presuppongono uno stato abbastanza avanzato del game, e sicuramente un avversario bravo non tira Natural Order se, acendo i calcoli, capisce di poter perdere la race anche con Progenitals..
Se il mazzo facesse solo quello, sarebbe un tier3. Purtroppo è un aggro.control solido e con mucche discretamente forti, che oltre ad offrire un reparto di controllo forte (CbTop) ha anche una random auto-win che costa 4.
Cita:
A parer mio sono altre le carte spanate del formato:
-spell pierce...davvero troppo troppo forte per costre U
Forte nei tempo deck e in controllo che metta un minimo di denial, per avere un counter a costo 1 open che segue la curva. E' anche un ottimo counter-Planeswalker.
Ma in tutti gli altri mazzi è una risposta che è diventa essenzialmente morta-semimorta nell'80% dei casi in late-game, e pure un poco random se l'altro è, ad esempio, Bant o Merfolk che parte in aggro-mode. Spell Pierce è una carta forte ma con usi abbastanza "dedicati".
Cita:
-tarmo...è troppo brainless cm creatura ma un 5/6 a cc 2 va da se
Anche qui, hai un pochino generalizzato. Tarmogoyf ormai in media rimane un 4/5, o un 3/4 (dipende anche in che shell lo si usa. Se lo si gioca in It's The Fear, è molto più probabile che diventi un 6/7 in tranquillità). Direi che ora possiamo davvero dire che TGoyf è stato assorbito perfettamente dal meta, contando che il power level si è alzato talmente tanto da non lasciarlo più da solo a spuntare quasi imbarazzantemente tra il resto della marmaglia come creatura "sbagliata". Nacatl, KotR e, un po' meno, RWM lo rendono ormai una normalità.
Cita:
-confidant-cappa-counterbalance: è una combo win condition
sgrava...però soffre 1 po tutti i removal se nn è la balance a risolvere per prima.
Infatti, se guardi bene, questo trio non è quasi più giocato insieme. Baseruption non è quasi più giocato. Perchè? Perchè confidant è relativamente piccolo ed è una carta che richiede turni per essere ottimizzata. Con l'aumento della parti aggro in tutti gli a/c, Confidant dura poco, oppure rischia di essere mangiato subito. Ed è un 2/1 che può solo chumpblockare Nacatl, e forse qualche Merfolk (se non siamo già in situazione di Lords sul campo).
Cita:
-Cappa e fiala: troppo forti a cc1 fanno anche il caffè
Questo è vero.
Cita:
-survival of the fittest: carta che se entra è game, tutora ogni soluzione, fa card advantage, fa race, fa tutto
anche questo.
Cita:
-brainstorm: vedi 3 carte a costo 1 e metti le morchie in cima+fetch
altra carta troppo spanata
Brainstorm è la carta più forte del Legacy. Alcuni dicono che sia Force a definire il formato, ma credo proprio non ci sia paragone.
Cita:
-Jitte: un equip che al solo costo 2 fa da race-removal-life gain...troppo broken.
No. Jitte è broken se sai giocarla al momento giusto e in una struttura adeguata. Con l'aumento dei Qasali in giro e con l'esistenza di Bolt e Stp, spesso droppare Jitte ed equipparla subito ti fà fare un comodo 4 mana usati in cambio di 1 per renderla inutile.
Jitte è forte in molti mazzi che deficitano di un powerlevel per le loro creature alto (Fish-like), ma in altre build è totalmente non necessaria oppure non si adatta con il gameplan del mazzo. Ancora una volta, dipende dal contesto in cui è posta.
Cita:
se guardi praticamente ogni carta che ho citato e giocata nell'80% dei mazzi presenti ad ogni torneo(non nel senso che ogni mazzo le ha tutte dentro ovviamente)
Mancano Force e Wasteland. Spenderò due parole io:
-Force è, per ovvi motivi, un grande vantaggio in mano alle mani dei blue players. Tuttavia, anche se è pervasa da un alone di "sacralità" perchè la FoW è la FoW ecc ecc., in certi matchup è semplicemente subottimale. Ricordiamoci che fa svantaggio carte, un 2x1 ogni volta che viene tirata. Vorreste mai fare svantaggio carte, oppure semplicemente topdeckarla contro Zoo, dove la capacità di contenere le sue minacce usando bene le proprie risorse è la cosa fondamentale? Non credo.
Terreste Force nel matchup contro Discard.dec (mononero per intenderci), dove la partita si gioca sul numero e sulla qualità delle carte in mano rimaste? Potreste farlo, ma forse è meglio toglierle per sidare altre carte che coprano altre problematiche, oppure semplicemente che facciano vantaggio carte per contrastare l'hand disruption.
-Wasteland è l'elemento di denial chiave del formato, ed è possibile essenzialmente in tutti gli archetipi che non chiudano in vie pseudo-combo (Tendrils deck, Dredge, e i combo tier2). Data la struttura dei mazzi moderni che spesso scelgono 3 colori, togliere il colore giusto al momento giusto spesso significa ottenere un vantaggio notevolissimo.
Ovviamente, recursioni di Wasteland (Crogiolo, Lftl) permettono un vantaggio ancora più grande, oppure costringere a sfetchare per basiche limitando le capacità di gioco dell'opponent.
Ma Wasteland, tanto per cambiare, dev'essere giocata dove può essere supportata. Giocare 4c+ Wasteland, ad esempio, può portare a frequentissimi problemi di color-screw. A volte anche i tempo deck (3c+WLand) possono avere dei problemi, specie se giocano carte dal doppio specifico (Stalker in Faes Ubr).
Il meta odierno mi sembra:
Cita:
30% aggro(gobbo-zoo-dredge-anche stompy e altri)
Dredge è un combo che chiude via aggro.
Stompy non è ormai più giocato.
Cita:
40% control-aggro(Bant-merfolk-UG survival-canadian UGR)
Toglierei "Canadian" e metterei "Faeries". Canadian ormai è scomparso per delle pecche abbastanza evidenti.
Cita:
15% control puro(jacerator, landstill, ci metto anche enchantress e stax qui perchè alla fine sono dei controllo)
Cita:
10% tra combo e randoom(reanimate, pittore, aluren, solidarity, snake attak, show&tell vari, TES chi ancora coraggio di portarlo, doomsday...altra fuffa)
Non vedo perchè dovrebbe essere
fuffa. Hai mai giocato uno di questi mazzi per poter dare la definizione, o è la classica generalizzazione da chi parla tanto ma prova poco? Ad esempio, TES, "per chi ha ancora il coraggio di portarlo", potrebbe fare tranquillamente top8 in un meta di aggro e di aggro-control non CB-based.
Aluren e Sneak Attack non si vedono qui in Italia.
Cita:
Polveriera main deck
Non credo polveriera sia lontanamente ancora in grado di reggere la velocità del formato, a meno di non giocare contro Zoo che ti droppa 4 creature a cc 1 di terzo turno (il che significa che la spaccheresti di quinto, vuol dire che sei già morto). Powder Keg è una soluzione modesta per i mazzi colorless o mono-color, altrimenti ci si affida ad EE che è ben più veloce e versatile.
Cita:
Form of the dragon(ebbene si ci hanno anche fatto top 8 con questa proprio in risposta a show e tell)
Veramente il mazzo che la giocava in side, Doomsday "control", lo faceva per avere un win-condition sicura contro Merfolk e Goblin. Come la tolgono quella?
Cita:
direi che Show & tell è carta a dirm poco subottimale come lo è montarci un mazzo sopra.
Sarà, ma una carta che bypassa il costo di un ciccione a cui serve essere tappato di 90 gradi
una volta per farti vincere è comunque una seria minaccia. La gente si lamenta che Storm è (era) troppo forte e non battibile dai mazzi blu; allo stesso modo calare Emrakul velocemente e contornato da una shell di counter (Daze, Force, + 8 cantrip, a volte pure Lim Dul's Vault o Intuition) è altrettanto pericoloso.