fede-mvp89 ha scritto:
si il nuovo koth è bello per carità...ma sinceramente non lo vedo ottimo per dragon stompy.
insomma a cc4 io preferisco sempre e comunque il buon drago, e poi SE siamo fortunati ci resta in campo per più di un turno...
insomma avrei preferito magari ultri tipi di abilità da perte sua, con un pò più di impatto sulla partita..
la solidità di un planeswalker è sicuramente superiore a quella di una creatura in termini di removal.
Koth permette di risolvere due grossi problemi di ds:
- il fatto di chiodarsi senza chiusura e andando in flood (hai sempre un 4/4 da lanciare)
- il fatto di non riuscire a fare grande controllo del board (removal): la ultimate risolve il problema, liberando la strada ai 4/4
il fatto di essere potenzialmente castabile a 0 (con 4 montagne, genera subito 4 mana) permette di mettere subito un bloccante a caso x permettergli di gonfiarsi poi stappando.
I difetti li ha (lentezza e fragilità iniziale), ma il fatto che risolva la chiodosità tipica di uno stompy mi pare un motivo sufficiente per giocarlo qua.
Gli equilibri di cc e del mazzo poi si risolvono con i test.
Poi in realtà dragon stompy resta cmq un mazzo buffo....
konqueror ha scritto:
a me koth non piace
il commento più interessante e pregnante del forum. Strategia come grasso che cola...