Memories of the Time ha scritto:
jafar ha scritto:
Sempre la stessa storia. Quando tocca al rosso fanno a gara a stampare le carte più brutte.
Ehm, non che anche il nero sia messo meglio, se pensi che Sorin dovrebbe essere la risposta a Jace 2.0 ecco.
Sorin è uscito prima di Jace 2.0 come fa ad esserne la risposta?
Secondo me Sorin 2.0 se lo rifaranno mai sarà imba.
Comunque il problema dei planeswalker rossi è che il rosso non ha molte meccaniche interessanti.
-fare danni
-spacca terre
-spacca artefatti
L'unico effetto forte forte è
- wheel of fortune/winds of change
ma ce l'ha già chandra che è ingiocabile per il suo cc
A livello tattico c'è poco da aspettarsi dai pw rossi, i più promettenti sono blu, neri e multicolori (a livello di tattica e manipolazione), forse bianchi. Rosso e verde al massimo possono fare creature grosse o fare tanti danni, salvo qualche effetto forte che potrebbe essere emulato da un pw (wheel of fortune, crop rotation, regrowth, gamble, per dirne qualcuno).
Koth non mi piace in DS perchè è vero che fixa il mana e fa race ma sinceramente per mettere koth si tolgono creature, e per proteggerlo se ne impegnano altre.
Aspettiamo tre turni e poi si attiva e otteniamo il finisher.....però però.....
Il finisher è forte ma servono 3 turni con un bloccante sicuro a terra (o 4 se non vogliamo buttare Koth). Poi spesso si gioca con 3-4-5 terre, il che significa che se non c'è moon fa schifo anche come finisher (quante saranno montagne? 2-3).
Allo stesso modo il mana boost se non c'è moon non è forte.
Visto che due abilità su 3 dipendon da un moon effect (che se è l'incantesimo spesso fa gg da solo) mi sembra che koth sia un win more.
Tanto tra tutte le minacce luna è la prima che viene counterata con trini. Se passa koth senza luna facciamo solo danni in più ma un banale tarmo ce lo blocca e il turno dopo secca Koth. (A quel punto non lo caliamo però comunque è inutilizzato).