Premetto che la discussione verterà su Stacker Spoilered.
Stacker nell'ultimo anno è andato incontro a notevoli miglioramenti. Abbiamo avuto una bomba che dir bomba è poco e ora sono uscite altre due cartine, una forte e una degna di discussione, specie visto il cambio del meta.


Drago: Indubbiamente carta forte, per chi la voglia giocare o meno. Blocca Trigone e fa vantaggio permanenti, evasivo (l'unica creatura evasiva per stacker) e con un buon body, esce anche dalle masticore del mirror e può bloccare qualche creatura esaltata, al contrario di golem.
Inoltre Ichoride deve per forza passare da dread return per vincere (se caliamo drago in tempo resetta gli zombie ogni turno).
Wurm: Body ottimo, è risposta contro bant. Se non risponde con spiga il wurm rende impossibile il gioco aggressivo. Un tarmo anche triplo esaltato 7/8 ci muore, lasciandoci un figlioletto 3/3 deathtouch che può dare del filo da torcere a un secondo tarmo. Anche un qasali ci lascia il suddetto 3/3, che ci dà tempo contro un eventuale tarmo. Inoltre possiamo anche essere aggressivi visto che attaccando il wurm può morire solo da doppio blocco e se passa fa una forbice di 12 punti vita.
Diciamo è la risposta agli aggro.
EDIT: Avevo aggiunto golem tra i nuovi mostri solo per dire che l'inserimento di golem era stato indolore e rapido: via i juggernaut. Per i nostri nuovi amici il discorso è un po' più complicato.
Descritte queste carte, i punti della discussione:
Cambio del Meta:
I punti sono i seguenti, da qualche mese a questa parte.
Punto 1. [card]Emrakul, the Aeons Torn[/card] e [card]Iona Shield of Emeria[/card] al 99% hanno riportato se non in auge, quantomeno alla luce oath. Questo ritorno ha aggiunto un brutto matchup a quelli possibili per il nostro amato mazzo. Le versioni che giocano Jace sono ancora più ostiche.
Punto 2. Trygon Predator, Nature's Claim & Ancient Grudge dove possibile stanno trovando ormai almeno un paio di slot in molti mazzi blue based. Si possono vedere anche 2 (raramente 3) rimbalzini globali di main. Trygon in side è quasi un must.
I rimbalzini ci sono sempre stati, ma trygon ormai sta spopolando, facendo game da solo vs stacker e addirittura dribblando le nostre spine e la trinisfera. Per rallentarne il casting ci sono cavi, golem e sfere, ma una volta a terra ci salvano solo Triskelion, Duplicant, Smokestack + Cavo o il nuovo Drago.
Punto 3. Buongiorno Gush. Gush a livello teorico non è un brutto match per staker, ma per coloro che erano scesi rilassatamente a 11 sfere consiglio caldamente di risalire a 13. E' vero che non è un brutto matchup (anche se è da vedere con le nuove build), ma più sfere abbiamo più rallentiamo il rimbalzo globale che inesorabilmente porta alla scombata... la quiete prima della tempesta

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Premesso questo, riguardo a stacker, quali sono le carte in forse, che slot liberiamo per far posto ai bambini? Volevo parlare delle seguenti carte:


Null Rod: Chiave Vault è un problema per Stacker. Lo è stato sin dal rewording. La tipologia di mazzo chiamata rod stacker oltre a un denial sicuramente più efficace e spietato e a bloccare tale combo, ha davvero pochi slot disponibili. Già stacker non lascia molto spazio a tante carte avendo bisogno di molto mana, tra le 26 e le 32 carte votate al mana (ho volutamente scelto i due numeri limite). Più gli stake imprescindibili. Più per l'appunto Null Rod. Nella build con Rod inoltre drago non è uno dei drop migliori del mondo visto che viene bloccata la sua abilità principale, e da removal per trigone diventa semplice bloccante.
Per chi volesse continuare questa tipologia di mazzo, drago non trova sicuramente posto. Wurm si, ma per quanto detto prima gli slot sono pochi.
Anche se fino a poco tempo fa giocavo rod, credo che sia arrivato il momento di metterla in panchina.
Metallaro: Il concetto di threat density è molto affascinante. Densità di Minaccia. Ovvero, quante minaccie peschiamo nel nostro mazzo.
Le build con metallaro non hanno una densità di minaccia elevata, visto che spesso si gioca spada per non rendere metalworker carta morta in midlate. Ovvero 6 carte che stanno lì e non lockano. Ovviamente hanno i loro lati positivi (non ne discuteremmo altrimenti). Vogliamo togliere i metallari? Bene. Togliamo mana e inseriamo drop a 6. A livello logico ha poco senso, ma se la maggior lentezza vale la candela, tanto vale provare.
Smokestack: Smokestack sta sparendo da un po'. Non nel senso che non si gioca più, nel senso che i mazzi smokeless sono in aumento. Sicuramente è l'unica carta che ci mette due turni per attivarsi in staker, e drago è sicuramente più veloce, svolgendo un ruolo simile. Anche qui, è una carta che giocavo e che abbandono a malincuore (personalmente). C'è da dire che drago + canna vincono da soli, e wurm + canna sono molto sinergici. Come per rod, non possiamo aggiungere carte senza togliere niente.
Lancio lì anche un piccolo sassetto, senza smokestack anche karn diventa meno forte. Sicuramente chi ne giocava ancora 3 può scendere a 2 togliendo canna, ma dopo gli slot sono ben 5. Se avevate 11 sfere 3 karn +4 smokestack credo sia l'ideale togliere 1 karn e 4 smoke per 3 draghi e le ultime due sfere perdute! Ma siamo qui per discutere, vorrei sentire i vostri pareri.
Altre carte, sicuramente più discutibili da togliere, le cito al volo:
Cavo: Asimmetrico di suo, ancor più asimmetrico giocando un mazzo di 60 permanenti. Lo toglierei solo per chi volesse provare una build innovativa con drago E wurm.
Calice: Mai toglierlo. Neanche per inserire Wurm + drago. Calice a 2 preside vince contro bant (postside ci sono trigoni e claim), a 1 blocca molti mazzi e aprendo con calice a 0 si vincono più partite che con golem di primo. Non mi dilungo molto sui motivi per cui non va tolto in nessun caso, spero non sia un problema.
Trinisfera: Il trend americano durato alcuni mesi di relegare trinisfera alla side deve sicuramente finire qui. E' vero che sfera + sfera è meglio di trinisfera+sfera, ma l'apertura terra trini specie per un gush-deck è un'ottimo lasciapassare per la vittoria. Non ne vorrei neanche discutere, ma volevo sottolineare questo vezzo nel deckbuilding recente, anche se prima se ne poteva discutere (io sono sempre stato contrario), gush sancisce il termine di qualsiasi discussione. Non c'entra con le nuove carte, ma, per chi leggendo qualche lista di qualche mese fa volesse eleggere trinisfere come slot libero per drago, la risposta è no. Per wurm, la risposta è NO.
Insomma, vorrei che si discutesse delle carte, e di cosa togliere per inserirle nell'ormai consolidato mazzo mud.