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Dunque, vedo che la discussione langue un po’, per cui ho deciso di postare la lista del mazzo che gioco io.
È nata dalla necessità dal restauro totale del vecchio Rock che giocavo, diventato troppo lento ed incapace di tenere il board, a dire il vero l’ho cambiato talmente tanto da poter dire che a tutti gli effetti è un altro mazzo.
Lo sto testando da circa tre mesi, prevalentemente in tornei condominiali, ma anche in qualche torneo più grande e devo dire che mi sta dando molte soddisfazioni. La pecca è che è un mazzo molto skillintensive, che praticamente non ammette errori e, ammetto il mio limite, questa è una cosa che pago molto avanti nei turni, quando il cervello è praticamente fuso.
Ma bando alle ciance, ecco la lista (dopo un esame carta per carta):
TERRE:
4x Palude
1x Foresta
1x Pianura
2x Bayou
1x Scrubland
1x Savannah
2x Treetop village
3x Verdant Catacombs
2x Marsh Flats
2x Windswept land
4x Wasteland
CREATURE:
4x Dark Confidant
4x Tarmogoyf
2x Terravore
ALTRE SPELLS:
4x Da spade a spighe!
4x Vindicate
4x Pernicious deed
4x Sinkhole
4x Thoughtseize
1x Duress
3x Hymn to Tourach
2x Sensei’s divining top
1x Elspeth, Knight errant
1x Echi ossessionanti
TOT: 61
Si, 61: perché non mi piacciono i numeri pari, adoro i numeri primi e il mazzo gira che è una meraviglia, avendo raggiunto un vero e proprio equilibrio tra le terre che vedo in un partita e le spells.
Pare evidente quale sia la strategia principale del mazzo: il denial. Per farlo dispongo di 12 carte, se riesce all’inizio, parlo per esperienza, è quasi game, se non riesce, in un meta in cui abbondano manland o possono apparire terre moleste, sono sempre contento di vedere Sinkole o Wasteland, mentre Vindicate lo posso facilmente usare per qualsiasi altro permanente.
Se il denial non è sufficientemente incisivo nei primi turni, di modo da lasciare l’avversario con troppe poche terre o (ogni tanto succede) con zero terre, allora è meglio accantonarla, tenendo i Vindicate per altre minacce che entrano in campo.
Uno sguardo alle terre: il Rock si distingue, in genere, per una mana base molto solida e quasi inattaccabile, riducendo al minimo le terre non base; non si può dire esattamente lo stesso della mia lista, sebbene, sia cmq discretamente solida. Tuttavia questo assetto mi permette di giocare con sette spells con BB nel cc, due con GG e 1 con WW. La presenza di 4 Wasteland in un mazzo a tre colori aggro-control, l’ho spiegata nel paragrafo precedente.
Treetop village: entrano tappati, quindi non vorresti mai vederli nella mano iniziale, sono facilmente spaccabili da waste, e sono anche mana intensive, eppure… Sono fortissimi. Davvero: nonostante i tanti malus imputabili, mi fanno vincere un sacco di partite, eccezionali. Hanno travolgere e non muoiono della mia Pernice. L’unica cosa che pesa davvero è vederli nell’early game, per questo solo due copie.
Dark confidant: qui non mi dilungo tanto, è il motore del mazzo; da solo fa vincere intere partite.
Tarmogoyf: è il nostro picchiatore numero 1, anche qui, non credo di sia molto da dire.
Terravore: qui è il caso di spendere qualche parola. In questo momento la carta per eccellenza che si pompa con le terre è il Cavaliere del Reliquiario, che è davvero una gran carta visto che ci permette anche di tutorare le terre, perché allora gli preferisco il Terravore? Solo per una questione di contesto: il mio mazzo fa denial, come strategia principale, quindi in poco tempo diventa veramente enorme, molto più grande del Cavaliere; ma soprattutto, a farmi scegliere lui è stata la sua abilità: Travolgere. Il mazzo, l’ho ideato insieme ad un amico, per contrastare in primis i Controlloni che ultimamente di Planes Walker, che tra menland e pedine e rimozioni possono facilmente difendere. Sfido chiunque a difendere Jace o Elspeth con le mishra o le pedine da un 13/13 travolgere: o hai la rimozione o niente. E se Jace rimbalza, allora si allontana dal suo ultimatum, e mi va bene lo stesso.
Da spade a spighe: è la rimozione più forte del formato.
Vindicate: nell’early game, se supportato da altri slandi è, anche esso, un ottimo slando, dal midgame in poi, se la strategia non ha attecchito è ottimo contro qualsiasi cosa.
Pernicious deed: e qui c’è veramente tanto da discutere. Su questo stesso primer ho discusso con James di come per me sia irrinunciabile, alla luce di questo post, vedendola inserita nel mazzo, voglio spendere qualche altra parola. È vero che se esplode, 9 volte su 10 fa esplodere anche il mio tarmo o il confidant (il terrivoro già di meno). Ma il mio mazzo non è costruito per aggrate in maniera pesante, anzi. I primi turni li gioco sempre scartando, rimuovendo e slandando (e magari con un Confidant giù ho anche vita più facile), solo dopo faccio partire la race. Quindi è difficile che possa danneggiarmi. Se poi entra qualcosa di veramente orribile, sono anche disposto a sacrificare le mie creature . Mi rendo conto che questo non convinca molte persone, però io gioco Rock da tre anni, e mai –mai- mi è dispiaciuto vedere Pernice: mi ha salvato all’ultimo turno utile una infinità di volte, mi ha fatto vincere molte altre.
Sinkhole: si inquadra nella strategia denial. La velocizzazione del meta, l’ha indebolita non poco, eppure, nel mazzo adeguato riesce a fare ancora la sua porca figura. E poi è inspettata.
Thoughtseize: un must in del Rock. Fortissimo contro qualsiasi cosa: toglie Lackey, Gerarca nobile (per partenze a strappo), counter molesti e Planes Walker.
Duress: come 5° Thoughtseize, perché la cosa migliore che possa fare di primo è proprio uno scartino.
Hymn to Tourach: hard hand control. Oltre a Confidant (che di solito dura veramente poco) è l’unica carta che ci permette di fare vantaggio carte in un sicuro 2x1, in oltre, si può inquadrare vagamente nella strategia Denial, giacché ci permette, randomicamente, di scartare anche terre.
Sensei’s divining top: in doppia copia è più che sufficiente, perché nell’early game, sebbene non faccia mai schifo questa carta, preferisco vedere altro: picchiatori, slandi, o risposte dirette, dal mid game in poi può essere la carta della vittoria.
Elspeth, Knight errant: entrata di recente al posto di un Pulse (come 5° vindicate). Che dire? È stato uno degli inserimenti più felici. Aiuta tantissimo nella race, ci fa vincere sempre passando per la combat phase, ma è molto più difficile da eliminare di una creatura. Vincere di pedine è ottimo, ma dare +3/+3 e volare a un Goyf ( o meglio ad un Terravore Tramplante) non ha prezzo.
Echi ossessionanti: immagino già che la maggior parte di voi criticherà duramente questa scelta, ma provo lo stesso a spiegare. È, fondamentalmente, una chiusura alternativa, che non passa per la combat phase: in un meta pieno di controlloni, vederla in mid game è quasi gg, e se si resiste contro madness o dredge (MU difficili o quasi impossibili in G1) può ribaltare la partita. Anche qui ci sono dei malus non da poco, ma dopo tante tante partite ho deciso che vale la pena tenerlo: il cc5 se rivelato di confidant è veramente brutto, nell’early game è una pescata morta.
SIDE:
4x Extirpate
1x Spiritella macabra
6x Vari contro Aggro
4x Sorpresa
Extirpate e Spiritella Macabra: hate contro il cimitero ci vuole sempre, mai uscire di casa senza, ma da tempi migliori in cui bastava avere 3 extirpate, siamo passati a tempi peggiori (e il Landfall2 ne è una chiara dimostrazione) in cui 3 risposte contro il cimitero non bastano. Da qui l’inserimento del 4 Extirpate (carta utilissima anche contro super controllo) e della fatina. E non dimentichiamo che ci sono gli Echi di main.
6 slots vari contro aggro: il mazzo è stato buildato per fronteggiare combo, controlli e aggro-controlli. I mazzi aggro veramente veloci: burn, Zoo Old Style (soppiantato dal BIG ZOO), goblin e tritoni, ci fanno soffrire tanto nonostante pernici e spighe. Le soluzioni sono molteplici.
Io uso
3x Kitchen Finks,
2x Gerarca Lossodonte,
1x Sentiero dell’esilio (assodato che contro questi deck, si rinuncia in G2 e G3 alla strategia denial)
Le creature che bloccano e fanno guadagnare vita sono eccezionali, in ogni caso si possono trovare molte altre soluzioni per arginare aggro.deck
4x Sorpresa: qui purtroppo, spero non me ne vogliate, non posso dire niente. Sono 4 Slots che rappresentano la Tech del deck, e preferisco non commentare.
Parlando un po’ dei MU che mi ritrovo ad affrontare (li definirò solo per Pessimi, Brutti, Equi, Buoni e Molto Buoni).
Tritoni: Pessimo. È la mia bestia nera, side o non side, non riesco ad arginarlo. I suoi counter sono troppo forti, e se vado di scartini per proteggere le mie risposte, lui è troppo veloce ad apparecchiare. È veramente il MU peggiore che ho.
Dredge: Brutto in G1, Buono in G2. Il primo game dipende molto da come draga. Quello che posso fare io è fargli scartare tutte le carte che gli fanno buttare nel cesso ponti e draganti. Slandarlo del tutto è molto facile e questo mi aiuta, ma rimane cmq un MU ostico. In G2 la side si fa sentire e le sue “sole” risposte sono le cabal therapy. G2 e G3 sono decisamente a mio favore, ma se non si vedono risposte presto, si muore cmq. Fortissimi già di main sono le Pernici e i Terrivori che diventano presto dei 15/15.
Madness Vengivine: Equo. In tutti i Game ho buone risposte per contrastarlo, post side, forse sto leggermente meglio perché gli extirpate fanno sentire tutta la loro forza. Bisogna impedir che parta la Combo con sotf in G1 sennò è difficile nonostante le spighe (che lui può sempre counterare)
Gobblin, Zoo, Burn: Brutti in G1, Buoni in G2. Anche se li si contrasta in maniera differente, sono tutti mazzi aggro con cui fatico molto in G1, e invece contrasto molto bene post side. Ovviamente vincere due game di fila dopo aver perso il primo non è mai easy per cui rimangono dei bei MU.
Enchantress: Molto Buono. Qui mi sbilancio in mio favore, si. Ma lo dico basandomi su fatti concreti: tutti gli slandi che gioco (in realtà solo 8, contro di lui, visto che quasi non gioca dual) fanno sentire il loro peso. Sinkhole su foresta incantata, non ha prezzo, davvero. Lo si rallenta troppo all’inizio e Pernice distrugge tutti i suoi pescanti, poi parte la Race. Lui non ha una vera side contro di noi.
Landstill.deck (Landstill, Landeed e tutte le versioni con Jace che hanno dato nuova vita agli archetipi): Buoni in G1, Equi in G2. Qui un po’ come il Pikula Bw dei vecchi tempi (sebbene fosse decisamente più esplosivo) slandi e scartini fanno la loro porca figura, e lui non puoi counterare tutto. In G2 vanno dentro gli Extirpate, ma lui ha molti modi per contrastare gli slandi. Il più difficile di questi MU è quello contro Jace Landeed, per la quantità abnorme di rimozioni che gioca, mentre le mie spighe (eccetto per le mishra, che cmq preferirei targettare con extirpate) vanno un po’ a farsi benedire.
Belcher: Brutto/Equo in G1, Buono in G2. Premetto: la chiusura con i mille goblin, anche se dovesse farla di primo, non dovrebbe preoccuparci con Pernicious Deed. Sparafuoco goblin: qui dipende moltissimo da chi parte in G1: i nostri scartini possono rovinargli il game plane, ma dobbiamo essere veloci a chiudere di picchiatori perché non lo si può tenere a bada a lungo. In G2 valgono le stesse considerazioni per il G1 con la differenza che noi abbiamo Extirpate.
Ant: Brutto in G1, Equo in G2. Anche qui valgono le stesse considerazioni fatte per il belcher, non è impossibile vincere G1, ma bisogna sperare e pregare e se non siete credenti allora è il momento buono per convertirvi.
Bene, con questo ho detto la mia, parlando della lista che uso da fine giugno e solo per esperienza di tanti test e/o partite giocate in torneo. Spero che aver presentato questa lista possa contribuire allo sviluppo di questo archetipo, che ha la fortuna di non morire con l’evolversi del meta, ma ha bisogno di un costante aggiornamento, nella speranza che prima o poi si arrivi ad una lista che lo qualifichi come Tier1.
Un ringraziamento è doveroso al mio amico che ha avuto l’idea e con il quale ci siamo sbattuti tanto in testing e ricerca di idee.
Attendo calorosamente critiche e consigli!!
@ coma : apprezzo il post che è ampiamente motivato e sviluppato . Però per il futuro , cerchiamo tendenzialmente di non scrivere un post , se quello precedente ha lo stesso autore .
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