Apro un topic su un mazzo che secondo me ha ancora qualche cartuccia da sparare,divertente da giocare ma soprattutto richiede una certa abilità.
Ecco la lista:
Terre:
8 palude
3 [card]Urborg, Tomb of Yawgmoth[/card]
4 [card]Mishra's Factory[/card]
2 [card]cabal pit[/card]
4 [card]Bloodstained Mire[/card]
1 [card]Tomb of Urami[/card]
Spells:
4 [card]dark ritual[/card]
4 [card]funeral charm[/card]
4 [card]pox[/card]
4 [card]smallpox[/card]
4 [card]sinkhole[/card]
4 [card]hymn to tourach[/card]
3 [card]diabolic edict[/card]
Creature:
3 [card]nether spirit[/card]
2 [card]tombstalker[/card]
Artefatti:
3 [card]Crucible of Worlds[/card]
3 [card]chimeric idol[/card]
La side è da definire,ma pensavo a carte tipo [card]planar void[/card],[card]duress[/card],[card]extirpate[/card],non so..accetto qualsiasi consiglio!
La strategia del deck è semplice,denial bestiale sull'oppo,terre,punti vita.creature,carte in mano,insomma lo vogliamo lasciare in mutande
Tutto il deck è costruito per rendere asimmetrici gli effetti del nostro denial,i nether ritornano,col crogiolo tornano anche le terre. Inoltre ho preferito funeral charm a duress di main perchè oltre a essere scartino fa anche da mini.rimozione contro un lacchè,un confidant,insomma è carta polivalente.
Carte escluse:
[card]wasteland[/card]:lo so lo lo che la sua esclusione porterà inevitabilmente tante critiche ma avevo troppo mana incolore,ho preferito tenere le mishra,e fare denial con sinkhole,pox e smallpox.
[card]tabernacle at pendrell's vale[/card]: utile in molti casi,ma una terra che non dà mana sinceramente mi spaventa! E' stata sacrificata per dare spazio ad altro,visto che quasi tutto costa BB.
[card]innocent blood[/card],simpatico ma non è istantaneo,meglio editto.
[card]damnation[/card] moooolto forte,ma costa troppo, 4 mana non sempre ce li possiamo permettere
I punti deboli:
questo deck NON pesca e credetemi non riesco ad ovviare al problema..sembra impossibile..please HELP!!!
Questo deck rischia di avere poche chiusure,ma non trovo spazio per ulteriori tombstalker/idoli chimerici/nether spirit,anche qui ogni suggerimento è ben accetto.
Il terzo problema è conseguenza del primo:non pescando,una volta svuotata la mano non si riesce a mantenere un denial costante sull'oppo,a tal proposito avevo pensato di inserire[card]smokestack[/card].
Caricatela ad 1 e usate nether/crogiolo per arginarla,ma potete caricarla anche a 2 se avete nether E crogiolo,insomma l'oppo è in grossa crisi...
Per ora è tutto,fatevi sotto gente!
Bye
scusatemi ho fatto un casino col comando card...perdonatemi...spero sia comunque leggibile...
> +|3eowulf+: nulla ti impedisce di editare il messaggio e renderlo leggibile.
@Maxx
Rimessi a posto i tag.card.
PIu attenzione la prossima volta 
EDIT lista aggiornata al 6/1/08.
Qui trovate la lista più aggiornata che sto giocando. Questo per evitare 8 pagine a chi volesse una lettura veloce (ovviamente la lista rispecchia le mie idee,non quelle di tutti coloro che hanno postato qui

).
Terre (22):
4 waste
4 mishra
4 urborg
2 cabal pit
8 palude
Il resto (38):
4 smallpox
4 rito
4 funeral
4 tourach
4 smother
3 crogiolo
3 pox
4 sinkhole
2 totem
2 sensei
2 nether
1 cursed
1 infest
Side:
4 duress
3 keg
3 tormod
3 trini
2 infest
Mana: fondamentalmente aggiunte 4 waste e tolte le fetch che servono a ben poco in un monocolore (anche se hanno un'innegabile sinergia con cappa). Portate a 4 le urborg,fondamentali e sempre vittima di slandi altrui. Urami troppo onerosa.
Il resto (cosa ho tolto e perchè):
- idolo chimerico: antisinergico con mishra e i pochi istant che giochiamo. Non consente alcuna ricursione.
-editto diabolico: non mi piace far decidere all'oppo cosa sacrificare. A volte troppo situazionale.
-1 nether: semplicemente erano troppi 3.
-2 tombstalker: ufficialmente fuori lista ma sempre lì lì per rientrare,molto forti,molto grossi,ma molto dipendenti dal "gonfiore" del nostro cesso..non è proprio un addio.
-1 pox: 4 mi sembrano troppi,col tempo ho notato che il deck si appoggia di più su smallpox e altro denial,anche perchè difficilmente si riusciranno a tirare 2 pox nella stessa partita.
Il resto (cosa ho aggiunto e perchè):
-sensei: il deck non pesca,e il nero ti fa pescare solo pagando pv e noi non ce lo possiamo permettere. L'unica soluzione è manipolare il topdeck e cercare di avere sempre un buon denial in mano. Fondamentali.
-totem: 5 danni,danno mana,non vanno sotto pox e smallpox. Per ora mi piacciono o piuttosto me li faccio piacere..sempre sul filo..
-1 cursed: la carta che nn t'aspetti,spesso siamo a mano vuota e 2 danni sono ottimi,un board control un pò dispendioso ma a volte ci sta.
-smother:decido io a cosa fare un buco in testa,il fatto che copra tutti i cc da 0 a 3 lo rende praticamente un removal universale,che abbatte quasi tutto ciò che gira in legacy.
-infest: la nostra damnation a cc3. Perchè non è vero che aggro ci fa paura (altri 2 in side infatti),uno è situazionale,ma in G1 preferisco avere meno carte morte possibile contro solidarity,landstill ecc.
La side:
-infest:vedi sopra
-trini: contro quei mazzi a cui infest fa un baffo loool

(solidarity,landstill)
-duress:vedi trini
- tormod: contro chi abusa del cesso. I vari tresh,43 land,icoride,mirror???
-keg: removal un pò general purpose che serve contro random deck o pippoli di stormata da etw.
Per ora siamo arrivati qui,ma il deck è lungi dall'essere ottimamente configurato,e sono contento che abbia avuto tanto interesse intorno. Siete tutti benvenuti nella discussione!!
Bye