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MessaggioInviato: lun 3 set 2007, 12:04 
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cao ciao, io direi di fare qualche cambiamento, ecco qua la nuova lista:

MANA

4 [card]Taiga[/card]
4 [card]Stomping Ground[/card]
4 [card]Wooded Foothills[/card]
4 [card]Elvish Spirit Guide[/card]
4 [card]Simian Spirit Guide[/card]

// qui ho tolto le terre base(inutili) ed ho alzato a 4 gli spiriti guida, essenzili in questo mazzo per vincere di 2° o 3°) e ho messo dei simpatici sghiacci per accorciare il mazzo

CARTE X COMBO

4 [card]Ashnod's Altar[/card]
4 [card]Fecundity[/card]
4 [card]Skullclamp[/card]


TUTORI

1 [card]Living wish[/card]
1 [card]Burning wish[/card]

CARTE X LA CHIUSURA

1 [card]Fireball[/card]
1 [card]Demonfire[/card]

//ho tolto un blaze visto che ne bastano due; uno per spazzare via eventuale [card]angelo di platino[/card] o [card]Goblin Sharpshooter[/card], e uno per spazzare via eventuale avversario XD

CREATURE

3 [card]Kobolds of Kher Keep[/card]
3 [card]Crookshank Kobolds[/card]
3 [card]Ornithopter[/card]
4 [card]Phyrexian Walker[/card]
4 [card]Shield Sphere[/card]

//ho tolto 6 coboldi e un tottero per gli sciamani gorilla e le protezioni

CARTE PROTETTRICI

3 [card]Stretta di Krosa[/card]
2 [card]Chalice of The Void[/card]
3 [card]Gorilla Shaman[/card]

//allora qui direi che per eludere i counter ci sta benissimo una bella stretta di krosa.

//CoTV qualcuno diceva che se ci bloccano con un calice@0 e noi nn abbiamo una risposta immediata nn potevamo fare nulla, xkè l'oppo intanto partiva e ci metteva pressione. la mia scelta è abbastanza semplice xkè questo mazzo ha infinite possibilità di attingere mana velocemente, e al secondo turno si possono avere anke 8 mana incolori, quindi possiamo manipolare molto bene il calice e bloccare l'oppo in vista dello spacchino.

SIDE-BOARD

2 [card]Naturalize[/card]
2 [card]Rack and Ruin[/card]
2 [card]Tormod's Cript[/card]
1 [card]Chalice of the Void[/card]
1 [card]Chain Lightning[/card]
3 [card]Leyline of the Void[/card]
1 [card]Hammerheim Deadeye[/card]
1 [card]Viridian Shaman[/card]
1 [card]Grapeshot[/card]
1 [card]Stomp and Howl[/card]


//qui la scelta è ampia, e ognuno la sceglierà per i suoi punti di vista
//gli Hammerheim Deadeye servono da prendere con i [card]living wish[/card] contro tyrant o platino.
//le sciamane sono da prendere con i living per spaccare artefatti fastidiosi
// il chain da prendere con burning wish per spaccare [card]Meddling Mage[/card]
//mitraglia per ulteriore chiusura, stomp and howl per spaccare eventuali [card]Pyrostatic pillar[/card] ---da prendere con burning

con questo chiudo, ciao


Ultima modifica di michy il lun 3 set 2007, 13:37, modificato 1 volta in totale.
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MessaggioInviato: lun 3 set 2007, 13:24 
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approvo la lista di michy ... ora prorio nessuno può dire che è bersagliato...perchè

1) calice : strette di krosa...a prima vista meglio dei naturalize...oppure in assenza di questi...living wish e sciamana viridiana
2) pillar : sempre stretta di krosa
3) tyrant : cn il burning wish si prende lo spacca creature con volare in side
4) meddling mage: cn il burning si prende il fulmine a catena...
5) nel caso impossibile che l'oppo gioca 2 estrazioni craniche su palla di fuoco e fuoco demoniaco...cerchi di chiudere con la mitraglia giocando 20 magie...il punto 5 è inutile...ma bisogna mettere sulla bilancia tutte le possibilità...

faccio i miei complimenti a michy
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MessaggioInviato: lun 3 set 2007, 16:43 
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ora proprio nessuno può dire che è bersagliato...perchè


perche' 2 counter sui pezzi della combo non capitano mai
perche' una fow su fireball o su demonfire con carte in mano...
perche' misdi non la gioca piu' nessuno
perche' burning c'e' sempre quando serve
perche' krosan la vedo sempre di secondo/terzo e l' oppo non vince in 4 turni
perche' rimbalzi non li gioca piu' nessuno (e rimbalzare ashnod al momento giusto e' tech)
perche' hurkill non si gioca da anni
perche' se c'e' tyrant in gioco il mio oppo non mi riporta a turno 0
perche' meddling su fecondity e'amorale
perche' extirpare ashnod e' da stronzi
perche' 2 tra meddling pillar cotv sferette non scendono mai
perche' un freeze non mi leva mai i finisher
perche' una rod non rompe le palle, pesco sempre bene.

cmq sta versione ' meglio, sebbene i 2 cotv non si possan vedere


l'ovinomante, concepito dalla r&d wizard -insieme al fratello polymorph dopo una battaglia a warcraft 2, nella quale un intero esercito si ritrovo' lanoso e belante...
"... it was crucial for magic to have this sheep-shaping ability..." duelist 14
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MessaggioInviato: mar 4 set 2007, 9:04 
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perche' 2 counter sui pezzi della combo non capitano mai
perche' una fow su fireball o su demonfire con carte in mano...
perche' misdi non la gioca piu' nessuno
perche' burning c'e' sempre quando serve
perche' krosan la vedo sempre di secondo/terzo e l' oppo non vince in 4 turni
perche' rimbalzi non li gioca piu' nessuno (e rimbalzare ashnod al momento giusto e' tech)
perche' hurkill non si gioca da anni
perche' se c'e' tyrant in gioco il mio oppo non mi riporta a turno 0
perche' meddling su fecondity e'amorale
perche' extirpare ashnod e' da stronzi
perche' 2 tra meddling pillar cotv sferette non scendono mai
perche' un freeze non mi leva mai i finisher
perche' una rod non rompe le palle, pesco sempre bene.


Quoto prince...uno dei problemi è ke a te serve tanto mana x poter iniziare a pescare:
skullclamp = 2
fecundity = 1g+2
e anke l'altare (ke ti serve x far partire il motore di pescaggio) è un po' un problema xkè cmq va castato e costa 2...Ok le varie guide (SSG ed ESG),ma cmq entro quanto kiudi in glodfish?
Io gioco tang,se mi lasci 2 turni dove non mi proponi niente di pericoloso x me e ti prepari a scombare castando altare,fecondità...io vado tranquillo xkè tra fow,branze,cotv e meddling ti fermo...Dici ke burning va a prendere fulmine x meddling...fow+daze...e tu non hai counter nè duress o cabal...
L'idea non è male,ma metterei i glimpse togliendo proprio del tutto le fecondità:
ESG,glimpse,coboldo,pesco,coboldo,pesco,tottero,pesco,ESG-SSG-altare,parto...già è meglio IMHO...E poi,provare [card]ancient tomb[/card] al posto di stomping ground?...l'altare viene giù isy e te devi solo pensare al mana x calare glimpse...tanto le crature sono tutte cc0...


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Vicio, le patatine le vuoi?

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MessaggioInviato: mar 4 set 2007, 10:00 
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Skiz36 ha scritto:
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uno dei problemi è ke a te serve tanto mana x poter iniziare a pescare


non è vero assolutamente...xke di primo giochi la morsa...e si può fermare solo con fow visto ke daze nn è un problema dato ke gioco 8 spiriti guida...

poi di secondo o terzo devo giocare i bestioni della combo ashond e fecundity...e li solo con counterspell...

e poi quando ho in gioco tutto ciò vinco di 4 e basta...l'ideale sarebbe finire la mano...cosa non difficile poiche anche avendo 20 carte in mano nel mazzo ci sono 20 creature e tutta roba che scende con meno di tre quindi con un po' di fatica ma il demonfire riuscirà ad avere battibaleno...

Skiz36 ha scritto:
Cita:
Io gioco tang,se mi lasci 2 turni dove non mi proponi niente di pericoloso x me e ti prepari a scombare castando altare,fecondità


come già detto io nei primi turni ti preparo la morsa...ke è essenziale...perchè fa girare stuopendamente il mazzo...anche in caso di stallo...che non ti viene su nulla...ti chioppi le creature anche senza ashnod...


Skiz36 ha scritto:
Cita:
Dici ke burning va a prendere fulmine x meddling...fow+daze...e tu non hai counter nè duress o cabal...


su questo hai pienamente ragione...infatti non so come poter ostacolare meddling comunque anche se mi fai meddling su fuoco demoniaco io fo palla di fuoco...ammesso che non abbia forze... e poi posso sempre ricorrere alla palla di fuoco sul maddling in modo da spaccarlo...

Skiz36 ha scritto:
Cita:
L'idea non è male,ma metterei i glimpse togliendo proprio del tutto le fecondità


si ti capisco in molti me l'hanno detto...e io pensavo di metterci sia fecundity che glimpse...ma il problema che come me si è proposto anche michy è...cosa tolgo...


poi l'idea di prince di inserire tomba antica è buona...ma quattro credo siano pesanti...forse 2 al posto di 2 stomping ground


ora vado ciao
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MessaggioInviato: mar 4 set 2007, 10:25 
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Di primo gioki la morsa,magari riesci anke ad attivarla...rimbalzo su creatura o stifle su morsa,quindi non ho bisogno keanke di fow...logicamente con daze vado a romperti le scatole i primi turni,se poi hai le guide in mano,meglio x te,ovvio!...Cmq,fecundity secondo me è lento...glimpse è meglio anke solo xkè costa 1g e con i 3 mana della fecundity ce ne fai 3...mica brutta sta cosa...fecundity cc3-pesco uno...3 glimpse 3g-pesco 3...ok ke devi avere mana verde x fare glimpse,ma credo ke il mazzo ne produca abbastanza...


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MessaggioInviato: mar 4 set 2007, 10:35 
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Skiz36 ha scritto:
Di primo gioki la morsa,magari riesci anke ad attivarla...rimbalzo su creatura o stifle su morsa,quindi non ho bisogno keanke di fow...logicamente con daze vado a romperti le scatole i primi turni,se poi hai le guide in mano,meglio x te,ovvio!...


eh si lo so...ma non può essere tutto perfetto...meglio stifle che fow almeno rimane in gioco e posso usarla anche il turno dopo


Skiz36 ha scritto:
Cmq,fecundity secondo me è lento...glimpse è meglio anke solo xkè costa 1g e con i 3 mana della fecundity ce ne fai 3...mica brutta sta cosa...fecundity cc3-pesco uno...3 glimpse 3g-pesco 3...ok ke devi avere mana verde x fare glimpse,ma credo ke il mazzo ne produca abbastanza...


sisi infatti sarebbe meglio mettere sia glimpse che fecundity in modo che quando entra peschi...e quando muore peschi ancora
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MessaggioInviato: mar 4 set 2007, 10:57 
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Iscritto il: mar 14 ago 2007, 14:52
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Skiz36 ha scritto:
Di primo gioki la morsa,magari riesci anke ad attivarla...rimbalzo su creatura o stifle su morsa,quindi non ho bisogno keanke di fow...logicamente con daze vado a romperti le scatole i primi turni,se poi hai le guide in mano,meglio x te,ovvio!...


eh si lo so...ma non può essere tutto perfetto...meglio stifle che fow almeno rimane in gioco e posso usarla anche il turno dopo


E io ho guadagnato un turno...un turno in + mi permette di piazzare pali...


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MessaggioInviato: mar 4 set 2007, 11:24 
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intanto leverei i 2 cotv dell' ultima lista.

il trucchetto sarebbe buono, ma son troppe volte carta morta.

poi sta combo e' lentissimaa, dipende da altre carte e occupa 1 casino di slot.
[perche' non scegliere una combo di 2-3 carte che funziona indipendentemente dal contesto ?? vabbe'...]

imho una piccola mano ce la da' la culla di gea.
permette, via esg di fare anche 3 mana e 3 carte al primo.
certo non e' una panacea pero' puo' servire.

altra carta da tenere in considerazione e' tangleroot come ulteriore ashnod.

poi protezioni :
krosan elude counter pero' poi il counter lo becchi sulla chiusura.
non so se valga la pena pagare 1 in piu' per tutto questo.
io farei naturalize+reb+gorillini.
reb tralaltro risolve meddling

chiusure:
via palla di fuoco
dentro demonfire #2
o torcia di kaervek che almeno non soffrono cosi' tanto fow.
alternativamente mitraglia o goblin sharpshooter potrebbero essere piu' congeniali al deck.

dentro subito 4 street wraith e magari un edge of autumn per accorciare il deck. poi crop rotation e 2-3 culle. magari channel ??

un' idea che potrebbe funzionare e' mettere un paio di etw sia per rimpolpare il motore sia come chiusura vs counter deck (etw e 1 reb in mano e buona fortuna).
un' altra idea sarebbe usare fecundity +mitraglia e mitragliarsi le creature fino a far 20 spell (ok pazzesca)

imho il problema principale, prima di vedere cosa fare vs counter, e' trovare una configurazione +' solida e un goldfish decente, cosa che non mi pare questa versiona abbia.
inoltre manca anche una catena di spell abbastanza rapida ,che noi vorremmo fare, da implementare.


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MessaggioInviato: mar 4 set 2007, 11:34 
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grazie tante prince...

ma aggiungendo questo sproposito di carte...cosa si toglie...buona l'idea del [card]Gaea's Cradle[/card] e del [card]Tangleroot[/card]...gli [card]Street wraith[/card] io nn li capisco...quindi nn ce li voglio...ma poi...bho...

cmq ora sta solo da tirarne fuori una lista...
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non è vero assolutamente...xke di primo giochi la morsa...e si può fermare solo con fow visto ke daze nn è un problema dato ke gioco 8 spiriti guida...

poi di secondo o terzo devo giocare i bestioni della combo ashond e fecundity...e li solo con counterspell...


Non vorrei darti una brutta notizia, ma in T1 si giocano anche [card]Mana Drain[/card].....E poi al secondo turno ti può fare benissimo una FoW (e chi li gioca più i counterspell?)

Cita:
un' idea che potrebbe funzionare e' mettere un paio di etw sia per rimpolpare il motore sia come chiusura vs counter deck (etw e 1 reb in mano e buona fortuna).


Questa potrebbe essere una buona idea. Però se si pesca in prima mano, o quando la combo non è ancora partita, è abbastanza chiodoso


TUTTO IMHO!
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MessaggioInviato: mar 4 set 2007, 11:45 
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Iscritto il: sab 2 giu 2007, 12:34
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bhe capo coboldo , intanto spiegami qual e' la mano ideale in goldfish, su 10 partite quante volte ti inchiodi da solo e a che velocita' riesci a chiudere di solito.


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MessaggioInviato: mar 4 set 2007, 11:46 
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Iscritto il: sab 1 set 2007, 14:25
Messaggi: 196
Località: Senigallia (AN)
di solito entro il 5 turno ho kiuso
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MessaggioInviato: mar 4 set 2007, 11:49 
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Iscritto il: sab 2 giu 2007, 12:34
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ok ma di secondo e' possibile ??
di terzo??
mulligan frequenti ??

qualche info sarebbe gradita.


l'ovinomante, concepito dalla r&d wizard -insieme al fratello polymorph dopo una battaglia a warcraft 2, nella quale un intero esercito si ritrovo' lanoso e belante...
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MessaggioInviato: mar 4 set 2007, 12:07 
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Località: vicino al bazaar of baghdad
scusate ma sono stato assente per un po di tempo, adesso rispondo a tutti...

allora, prima di tutto vorrei dire qualcosa a tutti: è facile dire "basta una fow..." , "basta uno stiffle" , "questo ti ammazza" , "questo di blocca" ecc...
ovviamente il mazzo è nuovo e deve essere ancora migliorato.

allora incominciamo con le cose serie.

mi piace l'idea ti togliere completamente la fecondità, ma nn di mettere sia fecondità che glimpse.

l'inserimento degli sharpshooter è ottimo e forse si potrebbe fare una roba tipo foodchain-goblin, xò artefattoso, e molto + forte, visto che tutte le creature hanno cc0 e c'è molto più spazio per protezioni e chiusure.

io terrei cmq gli altari di ashnod e almeno una fiammata per avere un modo in + di chiusura.

nn so come ho fatto a dimenticarmi le reb nella mia lista, sono veramente fortissime...

qualcuno ha detto che i cotv erano inutili, CAXXATA, xkè se si gioca a 2 si è immuni da daze, mana drain, counterspell e medling mage, si può perire solamente di fow( e vi assicuro che nn sono sempre in mano all'avversario ).
è vero che il cotv si può counterare, ma io di solito lo gioco prima della fiammata e se me lo counterano ne gioco un'altro visto che ho tutto il mazzo nelle mani.

il tangleroot nn mi piace per niente, anzi è assolutamente inutile.

a prince, di solito io chiudo di 4°, qualche volta anke di 2° (coboldo,tottero,scudosfera,coboldo,-PASSO-altare(2terre+spirito-guida),sacrifico coboldo,fecodità(2 mana incolori da asnhod+spirito guida),sacrifico coboldo, pesco1, gioco morsa,equipaggio morsa alla scudo sfera, la sacrifico, pesco3(1 per fecondità e 2 per morsa, gioco camminatore di phirexia, equipaggio ....ecc.ecc.ecc.

riguardo alle mulligate nn ne faccio molte

credo di aver finito...

ciao ciao
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