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MessaggioInviato: sab 25 ago 2007, 13:34 
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Master of Ideas

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oggi riflettevo un pò e mi sono venute in mente idee di cui mi piacerebbe sentire la vostra opinione.

Pensavo a spell a basso costo ke con 1 carta ne facciano tante e mi sono venute in mente 2 carte, una delle quali nessuno ha mai pensato

una è lava dart...1 mana 3 spell e ok.qui è abbastanza comprensibile.

l'altra è una spell ke con uno storm combo nn c'entra un caxxo se ci si pensa, anzi è una carta ke si dovrebbe temere di avere di fronte, ma se ci riflettete attentamente, potrebbe davvero saperne in linea teorica.

parlo di una carta ke da sola non fà spell (sorcery speed a cc2) e nn ne genera delle altre, ma riduce sensibilmente il numero di spell necessarie a killare l'oppo, e questo a casa mia equivale a fare spell (se una carta mi permette di dover fare 5 spell invece di 10, quella carta è come se avesse fatto 5 spell).

questa carta è pyrostatic pillar.

rifletteteci. Voi scendete il vostro bel pillar e il vostro oppo inizia a farsi del male (a meno ke nn sia ichorid). il numero di spell si riduce. al che voi non dovete fare altro che tirare un tendril da poco e vincere (o loccare l'oppo xkè senza cc bassi nn si vince).

il bello di questa scelta è ke il vostro mazzo così ha un'arma contro i mazzi belli già dal main. Il brutto è ke non si possono utilizzare i consueti motori di esca ke il nero ci offrirebbe (sw, confidant, night wishper).

il mazzo potrebbe essere una sorta di aggro-combo ke prima aggra con 2/1 veloci e spari (dart e fulmine) e poi dà il colpo di grazia con toa o etw. loccando l'oppo con pillar (e magari chalice ma nn sò)....

pensateci ;)


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MessaggioInviato: sab 25 ago 2007, 13:44 
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Elle & Kira

Iscritto il: mer 25 apr 2007, 23:14
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Edi1986 ha scritto:

una è lava dart...1 mana 3 spell e ok.qui è abbastanza comprensibile.



veramente 1 mana, 2 spell :P
per quanto riguarda pillar, sulla carta non è un'idea così pazza, il problema è che ti trovi poi a giocare degli aggro combo unspo che diventano un po' accozzaglia sinceramente.

già giocare combo unspo è dura (se non si parla di flash), giocarlo pure ibridato con aggro è un bel casino


#delverinparata
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MessaggioInviato: sab 25 ago 2007, 13:59 
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Mmm... nessuno ha pensato di rispolverare il motore del vecchio turboland per fare un combo unspo? Io ci ho provato, e il mazzo ha il grande svantaggio di essere totalmente dipendente da fastbond :sweat: , però si è rivelato di gran lunga più forte di un mazzo coboldo (che ho giocato a lungo anche io, anni fa) per il fatto che può giocare maindeck abbastanza protezioni, e inoltre di side può giocare anche i calici o i rod contro combo spoilerati. Il mazzo non soffre queste carte, l'unico hate che soffre è il pyllar, ma comunque gioca bounce e 3 merchant. Qualcun altro l'ha testato?
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MessaggioInviato: sab 25 ago 2007, 14:11 
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si ma cn lava dart fai 2 danni in bocca al'oppo ed e' come fare 3 spell
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MessaggioInviato: sab 25 ago 2007, 14:11 
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Master of Ideas

Iscritto il: gio 26 apr 2007, 12:33
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Lucio's will ha scritto:
Edi1986 ha scritto:

una è lava dart...1 mana 3 spell e ok.qui è abbastanza comprensibile.



veramente 1 mana, 2 spell :P


1 mana 2 spell, 2 danni all'oppo ke fà praticamente 3 spell in meno ;)


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MessaggioInviato: sab 25 ago 2007, 14:14 
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Elle & Kira

Iscritto il: mer 25 apr 2007, 23:14
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avete molta fantasia però XD
allora anche jackal pup fa fare meno spell. anche leone della savana aiuta lo storm XD
a quel punto si può giocare mono botti, perchè a questa velocità ci mettete un po' ad impensierire l'oppo...


#delverinparata
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MessaggioInviato: sab 25 ago 2007, 14:17 
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Iscritto il: sab 5 mag 2007, 13:17
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Località: genova
dai lucio ti abbiamo spento stattene :) :)

e poi lo sappiamo ke il mazzo piu' forte unspoiler e' urca sligh tranquillo :P nn volevamo provare a spodestarlo XD
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MessaggioInviato: ven 31 ago 2007, 22:33 
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Iscritto il: ven 24 ago 2007, 20:58
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Il lava dart per me qua ha un buon utilizzo... Oltre a fare 3 magie (2+1) lo si puo usare per spaccare maddling, ninja, bob anche mentre non si è in storm...


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Jon Finkel ha scritto:
"There is the optimal best play, and everything else, which is a mistake."
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MessaggioInviato: sab 1 set 2007, 1:06 
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Iscritto il: sab 2 giu 2007, 12:34
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ma tutte ste cose non le si era gia' bocciate su theabyss ???

aggro nero con tanto rosso e 2 tendrill come finisher che poi non piaceva perche' ogni tanto ti arrivavano in mano sti chiodi quando il game era tutt' altro che deciso...


l'ovinomante, concepito dalla r&d wizard -insieme al fratello polymorph dopo una battaglia a warcraft 2, nella quale un intero esercito si ritrovo' lanoso e belante...
"... it was crucial for magic to have this sheep-shaping ability..." duelist 14
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MessaggioInviato: dom 2 set 2007, 12:28 
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Master of Ideas

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bhe, l'idea di pillar nn credo di averla mai letta da nessuna parte...


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MessaggioInviato: lun 3 set 2007, 22:28 
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Località: Correggio (RE)
Ho montato questo deck dato che dispongo di tutte le carte e avevo voglia di fare un combo unspo e oggi ho fatto qualche partita... Non sto a dire cosa soffre e cosa no perche come potete capire in un giorno non ne ho fatte parecchie... Comunque posto la mia lista...


Land:15
4 malaterra
4 fetch
5 paludi
2 montagne

Drawers e girelli:8
1 bargain
1 necro
1 ruota
1 giacoma
4 street
2 tutori

Acceleratori: 21
1 vault
1 cript
1 sol
1 petalo
1 diamond
4 ssg
4 dark ritual
4 rituali della cabala
4 rituali della fiamma
6
Closer:6
1 yawgmoth's
1 tendrils
3 etw
1 burning

Protection:8
4 reb
4 duress

Side:
1 tendrils
1 etw
1 piroclasma
4 asporti
4 leyline
4 Da trovare


Ora passo ai commenti... Come potete notare ho aggiunto qualche terre per rendere piu solido il mana base e per coprire le due slots delle canzoni.
Le ho preferiteo evitare dato che sono utili (e non quanto i ritual della cabala) solo in combo. Prima di amdare in combo preferisco farlo coperto almeno di una duress o di reb altrimenti se forzano la bomba abbiamo praticamente perso quindi le ho messe in 4x per avere la certezza di partire con almeno una di esse :P . L' unico bisogno di questo mazzo e di partire almeno con un tutore o con un draw7 o bargain/necro.

Contro controllo oggi non ne ho persa nemmeno una, mentre contro URca slight no perso solo quando mi ha calato calice a 0, 1, sciamano e pillar... Non soffre contro control e aggro dato che scombiamo in fretta. ecco, una partenza dell'avversario che ci fa perdere è terra DURESS!!! Pero no ci possiamo fare niente per evitarlo. La vera difficolta è la partita contro xombo... La prima la perdiamo sempre e per avere qualche possibilità dobbiamo sidare asportare, leyline etc.


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Jon Finkel ha scritto:
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MessaggioInviato: lun 3 set 2007, 22:48 
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fede91 ha scritto:
1 giacoma
1 yawgmoth's


a parte questa piccola dimenticanza, secondo me giocare storm unspo è verametne difficile, sopratutto se si vuol chiudere di tendrill perchè si è abbligati a passare da un girello... secondo me la sola necro non basta per fare un tendrill da 10 perchè giocando unspo non si posson giocare quelle ottime carte come chain e rebuilt che moltiplicano ad infinito le spell giocate... e inoltre non giocando il blu non si giocano le brainstorm che aiutano non poco a sistemarsi la mano, sopratutto in queste ultime liste postate nelle quali le bombe sono davvero risicate... per il resto boh magari poi mi sbaglio, in effetti io a differenza tua non ho mai testato combo unspo e parlo solo per sentito dire ^_^ ^_^ ^_^


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MessaggioInviato: lun 3 set 2007, 22:59 
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chiaro che non posso portari questo mazzo ad un torneo, ma non disponendo delle power e volendo fare un mazzo storm non mi rimane che farmi questo e, devo ammettere che oggi ne ho persa solo 1... Mercoledi provo contro tps...
Ho difficolta solamente a costruirmi la side... Qualche idea???


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Jon Finkel ha scritto:
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MessaggioInviato: lun 3 set 2007, 23:14 
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bè di side forse io proverei a giocare i confidant , si che sono lenti ma sono un motore di pesca relativamente poco costoso e costante che in unspo non fa mai schifo penso... per il resto non avendo testato il mazzo non saprei molto che suggerire... i 4 leyline ci vanno di sicuro se no si viene asfaltati da icoride... 4 estirpare onestamente mi sembrano troppi, metterei qualche cosa contro artifact anche se non ce ne sono più in giro il mu non deve per nulla favorevole.. giocando rosso direi che una o due baldorie si posson provare e forse si potrebbe metter qualche risposta a creatura in più tipo portar a due o tre i pyroclasm anche se mi rendo conto che sono ancti sinergici con 3 delle nostre 4 chiusure :S


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MessaggioInviato: lun 3 set 2007, 23:37 
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che ne dite?

1 tendrils
1 etw
1 baldoria
1 piroclasma
3 asportare
4 leyline
4 confidenti


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Jon Finkel ha scritto:
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