bello il mazzo che girella!!!! ma esiste sempre? Bè sinceramente no, non se ne vede uno ad un torneo da secoli oramai... PERO... è tornato, e prepotentemente, GAT e il suo peggior, o meglio uno dei suoi peggior, MU è artifact, è qual'è uno dei Mu peggiori per artifact(dopo manaless

)? guarda workshop slavery!!!!inoltre guardando le side si nota come l'hate per artifact sia notevolmente diminuito.Ma allora rinascerà? difficile da dirsi e sinceramente non sono troppo ottimista, ma il mazzo ne sa veramente tanto, le due volte che l'ho giocato mi ha fatto innamorare subito di lui...
Bello bello ci hai convinti... non è che hai anche una lista da farci vedere?
certo aspettate che vi scrivo due righe:
Come già detto ha dei MU ottimi contro gli artefattosi e grazie ai calici e le force si riesce a giocarsela ottimamente da combo...
purtroppo nn ho avuto la possibilità di testar decentemetne contro gift o tds per cui mi manca uno dei mu più importanti, ma farò di tutto per aggiunger anche le statistiche riguardanti match contro merchant based deck...
Iniziamo con una lista...
CREATURES
4 Goblin Welder
1 Sundering Titan
1 Pentavus
1 Memnarch
DRAW SEVEN
1 TimeTwister
1 Wheel of Fortune
1 Memory Jar
OTHER DRAWING CARDS
4 Thirst for Knowledge
3 Brainstorm
1 Ancestral Recall
1 Fact or Fiction
ARTIFACTS
1 Black Lotus
4 Chalice of the Void
3 Gilded Lotus
1 Mana Crypt
1 Mana Vault
2 Mindslaver
1 Mox Emerald
1 Mox Jet
1 Mox Pearl
1 Mox Ruby
1 Mox Sapphire
1 Trinisphere
1 Crucible of Words
1 Sol Ring
SORCERY
1 Time Walk
1 Tinker
PROTECTIONS
4 Force of Will
LANDS
1 Ancient Tomb
1 Strip Mine
4 Mishra's Workshop
4 Shivan Reef
1 Tolarian Academy
4 Volcanic Island
SIDEBOARD
3 Shattering Spree
2 Jester Cap
3 Red Elementar Blast
2 Echoing truth
2 Razormane Masticore
3 Magus of the Moon
Bella la cozzaglia di carte ma perchè proprio queste?
4
Goblin Welder bè la base del mazzo, se ne abusa in lungo e in largo, essenziale il 4 per
1
Sundering Titan sicuramente essenziale anche lui... entra e fa saltare dalle 2 alle 4 lande all'opponent se si ha welder in campo fa gg quasi da solo
1
Pentavus ottimo sia contro agro che contro artifact, anzi contro questi mazzi è oraticamente game, anche questo artefatto viene ottimizzato da welder... fa anche da risposta ad empty?
1
Memnarch forse la creatura meno usata od ottimizzata del mazzo, forse triskelion può esser meglio ma rubar permanenti all'altro genera un vantaggio da non sottovalutare
1
TimeTwister bè è una p9 proprio scarsa non lo sarà ^^ il mazzo sfrutta benissimo i girelli facendo quantitativi incredibili di mana può far più girelli nello stesso turno castar le spell pescate e trovarsi in un vantaggio carte allucinante...
1
Wheel of Fortune altro girello, più scarso di twister ma resta comunque un 3 mana pesca sette carte... SLURP!!!
1
Memory Jar terzo girello del mazzo, costa 5 invece di tre ma il costar mana incolore ottimizza il mana delle workshop ed è tutorabile di tinker
4
Thirst for Knowledge in un mazzo di solo bombe, questa è verametne una bomba, una delle carte più sinergiche col mazzo, da vantaggio carte e ci fa scartare gli artefatti che welder rimette in gioco^^
3
Brainstorm scelta obbligatoria per evitar certe situazioni in cui la partenza non è proprio esplosiva e si deve un'attimo cercar o del mana o qualche peschino più pesante
1
Ancestral Recall nulla da dire, dove c'è blu c'è lei^^
1
Fact or Fiction anche qui nulla da dire, se non che fin all'ultimo sono stato indeciso se giocar fact o gift ma alla fine ho optato per fact per gli scandalosi vantaggi carte che a volte può dare
1
Black Lotus mana fast
4
Chalice of the Void ottimi per vincere contro combo e contro gift like contro i quali il calice a due che facciamo quasi in automatico molte volte fa il 70% del game
3
Gilded Lotus mana fast
1
Mana Crypt mana fast
1
Mana Vault mana fast
2
Mindslaver veramente forti contro tutti i mazzi, naturalmente sono olto più efficaci contro combo contro i quali una o due attivazioni molto spesso sono game
1
Mox Emerald mana fast
1
Mox Jet mana fast
1
Mox Pearl mana fast
1
Mox Ruby mana fast
1
Mox Sapphire mana fast
1
Trinisphere è una, ma farla si fa sempre sentire... inoltre con tutto il mana che si fa la simmetria non si sente quasi per nulla
1
Crucible of Words tech molto personale che sostituisce lo specchio.. protegge dagli slandi che son sempre meno e mi è sempre piaciuta la sinergia con strip
1
Sol Ring mana fast
1
Time Walk forte di suo e aiuta a spezzar meglio le fasi di gioco(turno uno apparecchio il mana, walk, turno due faccio porcate quali girelli) è l'unico spell del mazzo ad andar sotto il nostro calice a due , ma ne vale veramente la pena giocarlo
1
Tinker nulla da dire, tutora tutte le spell forti del mazzo, da titano a giara a gilded...
4
Force of Will counter, l'unica cosa che manca ad artefattoso e che ora possiamo avere, finalmente si può forzare la bomba che l'altro fa di primo senza doverla patire per tutto il game
1
Ancient Tomb
1
Strip Mine unica cosa discutibile, ma se giochiamo crogiolo perchè non giocar la carta che ci va a nozze^^
4
Mishra's Workshop
4
Shivan Reef
1
Tolarian Academy
4
Volcanic Island
SIDEBOARD
3
Shattering Spree risposta ad artifact, meglio di rack and ruin contro articat e risposta a cc1 per rod
2
Jester Cap ottimo a mio avviso viste le ultime liste di combo che cercan sempre di ottimizzare gli slot nel mazzo levando le chiusure o comunque riducendoli al minimo
3
Red Elementar Blast altre protezioni che non interferiscono col nostro calice a due
2
Echoing truth risposte ad empty e in generale un rimbalzo...
2
Razormane Masticore obesi che fanno game da solo contro alcuni dei MU peggiori... non soffre rod e fa stragi sia di omini che di goblin...
3
[card]Magus of the Moon[/card] qui arrivan gli insulti^^ però lasciate che vi spieghi... oramai in t1 l'unico mazzo che ha dei botti è goblin(gempalm) e naturalmetne contro goblin non ha senso saidarli... invece contro gat, tang, gift, staker hanno l'effetto devastante della blood moon e in più anno le gambine per bittar l'oppo che non fa mai schifo...inoltre le montagne non fanno dragare^^
E ora una rapida analisi di alcuni MU anche se naturalmente non essendo molto giocato ora come ora non si può sviluppare un discorso organico e completo come vorrei, comunque:
Artifact: bè non c'è molto da dire si è sopra e anhce di molto praticamente a prescindere dalla versione di artifact che si trova... anche se si passa dall'aver un bye quasi automatico dal mono brown a doversela un'pò più giocare con la versione penta causa alcune sue risposte colorate quali balance... post side entrano masticore e baldorie, volendo anche maghi della luna e li si vede davvero lo strapotere di questo deck contro prison, oltre a fare molti permanenti e molto mana(cose essenziali per evadere l'hate di prison) ha risposte e auto win come welder pentavo e appunto la side
Goblin: altro mazzo dal quale si riesce a vincere la maggior parte delle volte, anche se naturalmetne bisogna un'attimo remare di più e non tenere mani rischiose che posson esser chiodate da calici a zero o slando... per il resto i calici(che si posson fare bene a uno, tanto welder non ha vita lunga) e gli innumerevoli ciccioni che il mazzo propone la portano a casa in olltre il settanta per cento dei casi... post side entrano anche qui le masticore e i rimbalzi, si può decider di levare i welder o comunque dei drop a 0-1 per non aver carte morte in mano per i calici che ambo i mazzi fanno...
Fish like e tang: un tempo era uno dei MU peggiori... rod, sciaani testimoni, tutto main deck... uscirne era quasi impossibile, ora che si preferisce calice a rod e si gioca tang e non più fidh UR l'hate contro questo deck è decisamente sceso e calice a due fa sempre più male, leva SOLO confidant grunt meedling, e non sembra a nessuno poco dire^^ certo non è diventata una passeggiata ma anche le mono tech di main(crogiolo e trini) aiutano decisamente... post side entrano le masticore le baldorie e volendo le reb... le carte da levare macano sempre ma qualche cosa bisogna pur sacrificare... però nel sceglierle tenete sempre presente che i motivi principali per cui si perdon le partite sono le rod di secondo o un denial particolarmente efficente quindi carte costose e che soffrono rod tipo memnarch sono le prime candidate ad uscire
Tps e long deck: è essenziale fare calice a uno di primo per evitare sue partenze esplosive, avere fors attiva è sempre bello, ma contro mazzi che vincono risolvendo una singola broken aver counter attivo diventa fondamentale(ai giocatori più esperti è consigliato fare trini di primo

) purtroppo in questo MU fare un girello può esser pericoloso quindi sempre meglio affidarsi alle seti piuttosto che ai pesca 7... domina mente è la winning condition principale, a volte basta un'attivazione... seconda winning condition è sicuramente titano che contro questi mazzi può dare una destabilizzata importante alle loro lande... post side entrano i jester i magus of the moon e volendo le reb... principalmente se ci si trova contro pich long... se no rischian di esser solo carte morte, anche perchè,ripeto, è fondametnale fare calice a uno subito
Gat: purtroppo non ho avuto modo di testar il mazzo dopo la slimitazione di gush quindi non ho molti dati su cui basarmi, certo chiunque noterà che 4 delle 5 chiusure di gat soffrono il nostro calice e che per scombare con calice a due l'oppo i gush deve pescarli senza possibilità di tutorarli con merchant... post side entrano reb magus of the moon e volendo jester cap qui la side si fa sentire e pesante... mago è un palo che l'oppo deve assolutamente levare se no rischia davvero di rimaner loccato... reb countera praticamente tutto apparte driade per quel che riguarda jester non so, è comunque forte anche se ha bisogno di due passate per sturare tutte le chiusure dell'oppo
Manaless: uhm ottimo... qui c'è veramente poco da fare si che se si fa turbo pentavo si può provar a tener a bada l'oppo per un pò, ma quando i token zombie inizian a diventar tanti non penso ci sia molto da fare... la side non presenta graveiard hate quindi anche post side la situazione non migliora, l'unica cosa che si può saidare è il mago della luna che diventa game se fatto di primo ma se gli si da il tempo di fare uno o due giri di dragate difficilmente si riesce a recuperare...
Gift like e tds: come già deto in precedenza non ho avuto molte occasioni di testare contro questo mazzo, anche se non penso cambi molto dai vecchi repeal gift... qui dipende molto dalla nostra partenza perchè una mano veramente esplosiva o un calice a due di primo possono esser game, mentre un drain su una spel grossa(a partire da gilded) regalano tanto di quel mana all'oppo da permettergli di fare tutte le porcate che vuole...il nemico peggiore è apunto drain quindi calice a due deve essere la prima priorità tra le scelte possibili che si hanno(blocca drain merchant e confidant) il MU non è certo una passeggiata, post side però con l'entrata di reb, jester cap e maghi la cosa si fa decisamente più interessante in quanto si arriva ad avere 7 counter un palo importante come mago e jester che diventa una vera e proprio winning condition... carte da sacrificare ce ne sono decisametne di più... a partire da pentavo e memnarch per arrivare a un welder e qualche pesca sette(troppo pericolosa la loro simmetria anche se certe volte ci permettono di vincere ,il turno stesso che li facciamo, il game)
Concludendo: il mazzo è divertente 0_0 ebbene si è un mazzo che ci si diverte a giocarlo, cosa sempre più rara in t1, e non è quella merda che può sembrare... l'unico vero problema sono i game che si perdono da soli perchè o ci si chioda col mana o si è fatta una mulligata bassa causa mani precedenti indecenti... se la può giocare con molti mazzi e ha alcuni bye che fa sempre piacere avere... purtroppo è ancora presto per pensar di poterlo rigiocare , ma chi sa ... magari un giorno rinasce prison e to guarda^^ rinasce uno dei mazzi più belli mai visti...
Bè dai spero di non avervi annoiato troppo e che questa discussione possa interessare a qualche d'uno...
Ciao e alla prossima, boblaspugna